김학규의 홈페이지입니다.
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어제 회사에서 산 책들 몇가지
neolith
http://old.lameproof.com/164147
2003.12.25
18:41:05 (*.110.35.65)
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AI Game Programming Wisdom 2 - Edited by Steve Rabin, Charles river media
Collision detection in interactive 3d environments - Gino Van den bergen, Morgan Kaufmann
Game physics - David Everly, Morgan Kaufmann
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imcgames 의 김학규입니다
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채이도훈아빠
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내가 읽었던 좋은 책들
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neolith
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2002-12-20
2011-12-05 15:01
590
D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
4
106
neolith
34003
164
2003-02-03
2003-02-03 07:32
어떤 카드를 쓰느냐에 따라 다르다 경우 1 : 구형 카드들 - 어차피 T&L 이 안되므로 모두 소프트웨어에서 돌아갈 수 밖에 없다. - 버텍스 쉐이더의 소프트웨어 구현은 P4의 SIMD 등을 최적화시켜 사용한다고 한다 - 픽셀 ...
589
[re] 해석-01
3
글로리ㅡ3ㅢv
23538
161
2005-06-15
2005-06-15 23:42
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁... 읏... 집으로 와서 번역해 봤더니 밑에 먼저 번역하신 분이 계시네요. :) 그래도 그림이 있으니 붙여서 올려봅니다.
588
학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
10
민이
21771
161
2004-03-13
2004-03-13 03:19
김동준 해설자에 대해서 말이 없고 왜 나왔는지 라는 생각을 했었다라는 글로 다른 해설자의 느낀점을 적은 반면 김동준 해설자의 이야기가 적어서 대신 적어 볼까 합니다. 4명의 해설자소개가운데 스타실력이 가장 좋은 해설자는...
587
오늘의 한마디
41
neolith
24988
160
2005-12-11
2005-12-11 17:47
"통제가능한 상황에서 힘든 것이, 통제불가능한 상황에서 힘든 것보다 낫다" - 김학규 2005 - 직원들에게 주8일 근무를 독려하며 스스로에게 한 말
586
여행에 대한 단상
14
50
neolith
21232
160
2004-04-05
2004-04-05 17:19
여행을 하는 것은 단순히 생각하면, 경치가 좋은 곳을 돌아다니면서 감상하는 것이지만, 이번에 여행을 다녀오면서 약간 다른 생각이 들었다. 나에게 여행을 한다는 것은 자기 자신의 오감을 통해 풍경을 입력시키고나서, 그 풍경...
585
실물캐릭터
5
보라색물고기
17399
160
2003-12-20
2003-12-20 01:55
작품 평가 받습니다. 무한 태클 환영^0^ 칼은 이동중 부러져서 대충 얼기설기 ㅠ.ㅠ
584
제주도 여행기 6 - 산굼부리 분화구
4
105
neolith
23897
159
2004-04-05
2004-04-05 14:28
산굼부리 분화구에 도착. 옛날에는 활화산 분화구였던 곳이라고 한다. 걸어가면서 둘러보고 있노라면 주위의 풍경이 2중스크롤 된다.
583
[학규님에게 PT를 한다면..]
2
팬다맨
18928
158
2003-11-15
2003-11-15 09:59
게임 마케팅 포함 성공률높은 온라인게임 시놉시스를 설명하고 그것이 가치있다고 생각되면 만드실 의향이 있는지요?
582
몇가지 dx렌더링관련 질문입니다. 의견달아주세요..
2
14
창한군~
23523
157
2003-07-20
2003-07-20 01:01
SetTexture()는 같은 텍스쳐가 계속 바인딩에되어도 계속 텍스쳐 스와핑이 일어날까요? 즉 다음과같은 두개의 구분은 속도에 차이가있을까요? ///이것과 for( int i = 0; i < 10000; i ++ ) { device->SetTexture(0, textur...
581
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
88
neolith
25530
157
2003-04-19
2003-04-19 14:54
30. 폴리곤을 화면에 그리는 순서가 성능에 영향을 미치나요? 답) 예. Geforce3 는 z-buffer 최적화기능을 갖추고 있기 때문에 폴리곤을 앞쪽부터 뒤쪽으로 찍으면 효율이 증가됩니다. 그렇다고 폴리곤단위로 정렬을 할 필요까지...
580
요즘들어 김사장님이 그리워지네요...
14
29
Lacelot
22948
156
2003-09-30
2003-09-30 23:26
안녕하세요~ 저를 기억하실지는 모르겠네요.. G사에 재직하고 계실 때... R모 게임의 문제점이라며 한글파일로 리포팅했던.. ㅡㅡ;; 사실 실력도 없는 게 입만 살았다고 생각하셨을지도 모르겠네요~ 저는 하드웨어를 전공하고 있었습...
579
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
6
neolith
21967
156
2003-04-17
2003-04-17 19:14
Pixel Shaders 9. GeForce3 은 몇개까지의 픽셀쉐이더 연산을 지원합니까? 답) Geforce3 은 4 개까지의 텍스춰 어드레싱 연산과 그 뒤에 따르는 8 개까지의 칼라/알파 블렌딩 연산을 지원합니다. 참고로 칼라연산과 알파연산...
578
그분(들)이 오셨어요~
38
48
neolith
26984
155
2005-05-08
2005-05-08 19:51
프로그래머에게 가장 기초가 되는 지식이라고 하면 단연 C/C++ 언어를 활용하는 지식이다. C++ 을 만든 창시자가 C/C++ 프로그래밍 뿐만 아니라 소프트웨어 엔지니어링의 관점까지 포함하여 한권의 책에 모든 것을 담았다면, 그 ...
577
인재에 대한 법칙들
46
neolith
86956
154
2005-01-20
2005-01-20 13:18
Joel On Software 에서 읽은 내용들 몇가지 요약. - A급 인재와 B급 인재의 차이 정리 1. A급 인재는 A급 인재를 뽑고, B급 인재는 C급 인재를 뽑는다. 따름정리 1. 회사를 지속적으로 성장시키기 위해서는 반드시 A급 ...
576
co-work에 대한 단상.
2
부엉
17858
154
2003-06-25
2003-06-25 12:34
음. 이 방에 글을 쓰는건 오랜만이군요.. 요즘 일을 하면서, co-work이란것에 대해 좀 생각해볼 여지가 생겨서 정리 겸, 나누어 갖고자 끄적여봅니다.. co-work. 한글로 바꾸면 "함께일하기"..란 쉬운 말입니다.. 이 함께일하기를 ...
575
연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
13
neolith
20435
153
2003-10-07
2003-10-07 14:57
[가사] 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 이런 운동 하지 않아도 이것 한 병 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
574
카오스 레기온
4
neolith
23098
153
2003-09-11
2003-09-11 01:43
상스럽고 화끈한 액션게임 카오스레기온을 좋아한 필자의 눈길을 끈 뉴스 '카오스 레기온 뮤직비디오 발표'소식. http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.htm?num=11187 국내밴드의 음악인 것 같은데 중간게임동영상들을 슬로우모...
573
추천 서적들 URL 몇가지..
2
neolith
35021
152
2003-02-03
2003-02-03 20:05
C++ Gotchas http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321125185/ref=pd_ir_imp/002-1090247-8116044 Game scripting mastery http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1931841578/ref=pd_ir_imp/002-1090247-8116044 Geometric Tools for Co...
572
The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
2
bard
22814
150
2004-06-04
2004-06-04 02:32
제목에서와 같이 더 나은 코딩을 하기 위해서 제시되는 12가지의 테스트 항목입니다. 또 서핑병이 도져서 여기저기 싸돌아다니다 발견한 괜찮은 글인듯 하여, 레임 여러분들과 공유하기 위해 URL을 남깁니다. 단순히 12개만의 항...
571
초 스펙타클 만화
77
neolith
28634
149
2006-06-25
2006-06-25 00:13
http://www.overdose.co.kr/zboard/zboard.php?id=gallery&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=213 지금까지 본 문화작품중 사상 최고의 시공간적 스케일을 지녔음
570
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
12
30
neolith
41151
149
2005-03-14
2005-03-14 16:41
옛날에 경제학자 케인지가 주식시장의 문제점을 지적하면서 한 말이 있다고 한다. '주식시장의 문제점은, 마치 미인대회에서 각 심사하는 사람들이, 자신이 아름답다고 생각하는 사람을 찍는 것이 아니라 남들이 아름답다고 생각할...
569
한가지 정말 궁금한 것.
46
neolith
25978
148
2005-05-08
2005-05-08 20:02
옛날 대학 다닐때 노동해방에 대해 관심도 많이 가지고 잠깐이나마 써클활동도 해봤던 사람으로서 궁금한 점이 하나 있다. 노동자들이 모여서 노조도 만들고, 시위도 하고, 연맹도 만들고, 정당도 만드는데 왜 '노동자를 위한' ...
568
게임개발자의 일주일
10
32
보라색물고기
82047
148
2003-12-20
2003-12-20 01:57
-0-
567
내가 사원들을 괴롭히는 방법
36
31
neolith
28077
147
2006-01-18
2006-01-18 18:18
http://kr.dcinside0.imagesearch.yahoo.com/zb40/zboard.php?id=granadoespada&no=2992
566
게으른 사람들을 위한 시간관리
59
25
neolith
32014
147
2005-09-05
2005-09-05 01:57
성취를 위한 시간관리에 대하여. 시간관리라고 하면 많은 사람들은 '따분한 얘기가 나오겠구나'라던가 '웬지 자신 없는 일'이라는 반응을 보일 사람이 많을 것 같다. 사실 필자도 그런 사람중 하나이다. 그런데 왜 시간관리에 ...
565
범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
7
40
neolith
26877
147
2005-04-12
2005-04-12 22:38
http://www.jeffplummer.com/Writings/Thesis/Thesis_with_Appendix.pdf
564
오픈베타 삽질기 - 1부
56
1
neolith
29394
146
2006-02-15
2006-02-15 02:58
아직은 삽질이 다 끝난 것이 아니므로 일단 중간 결과만 보고드립니다 Episode 1 10시 정각 전에 모든 준비를 끝내고, 서버리스트 xml 을 업로드하기만 하면 유저들이 들어올 수 있게 되었다. 10 시 정각이 땡 하고 되서 업...
563
요즘 산 책들
31
neolith
25765
145
2005-04-28
2005-04-28 12:02
1. 파인만의 물리학 강의 물리학은 게임에 많은 관련이 있음에도 불구하고, 고교시절 물리 대신 화학을 선택하고 대학 다닐 때에도 물리학 강의는 영 싫어했던 관계로 난 물리와 친하지 못했다. 물리 자체에 관심이 없었던 것이...
562
그라나다 취급설명서
48
30
neolith
26627
144
2006-02-02
2006-02-02 13:01
포드의 추억..
561
일본 임프레션 테스트 시작!
13
neolith
20232
144
2005-07-23
2005-07-23 18:27
일본 사람들이 보기에 우리 게임을 어떻게 평가할까 궁금해서 번역기를 이용해서 반응들을 살펴보았습니다. http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.granadoespada.jp%2Fnews%2F000149.html&ami_src_lang=JA...
560
KGC 2004 강연 대본 완전판
16
15
neolith
21068
144
2004-10-20
2004-10-20 18:57
동영상이 삭제된 대신 무슨 내용이 있었나 궁금하실 분을 위해서 본 스크립트를 올립니다. 참고로 제가 이 스크립트를 보고 강연을 읊은 것은 아니고, 어떤 사람이 제 동영상을 보고 일일이 녹취를 해서 만들어서 보내준 것입니...
559
제주도 여행기 9 - 516도로 숲터널
1
16
neolith
19082
144
2004-04-05
2004-04-05 14:35
제주도 하면 중문 관광단지를 빼놓을 수 없다. 남국의 정취의 가장 큰 상징물은 열대 야자수. 야자수를 길거리에서 아무렇지도 않게 볼 수 있는 곳이니.. 한라산 옆쪽으로 난 516 도로를 타고 남쪽으로 내려간다. 해안도로와는...
558
흠냐~ 그립다..
2
SoulWIzard
18029
144
2003-11-13
2003-11-13 04:09
아주 옛~~~ 날에.. 김학규 님이..Neolith 라는 아이디를 가지고 라그나로크 페이욘 던전 1층에.. 출몰해서.. 아주 날리를 떨어써죠.... 그때 제가.. 고1... 하하!!! 지금은.. 고3 어느덧 대학생이.. 되는군여..~ 제가 개인적으로.....
557
[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
141
neolith
37080
144
2003-02-07
2003-02-07 00:39
이번에는 픽셀쉐이더에 관한 성능 차이에 대한 이야기 어떤 이의 질문 Hi all, 안녕하세요? A quick question if I may... 간단한 질문 하나만 해도 괜찮을련지요? If I have a simple pixel shader which would look n...
556
신 게임 기획 : 예측보다 발견을 지향하라
33
neolith
24955
143
2005-10-13
2005-10-13 14:56
좋은 아이디어는 예측되기보다는 발견되는 경향이 있다. 기획자여, 탐험가가 되어라.
555
Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
3
HwiD
17488
143
2003-05-10
2003-05-10 16:45
제가 Text파일을 만들어서 정보를 저장하여 확장자를 바꾸어 사용하는데요, 내부의 내용을 남이 보거나 수정하지 못하도록 하고 싶습니다. 이런 것을 암호화라고 부르는것 같은데, 어떤 방법이 있는지 알고 싶습니다. 또 간단하게...
554
오늘 잡은 버그들중 하나
5
100
neolith
33818
143
2003-02-09
2003-02-09 01:26
View Frustum 을 정의할때 6 개의 면을 사용한다. 일반적으로 3차원 공간에서 평면은 Ax+By+Cz+D=0 의 식으로 정의된다. ViewFrustum 을 만들 때, 6 개의 평면, 즉 left, right, top, bottom, near, far 를 정의해서 각 ...
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그라나도를 즐기는 50대 주부
50
neolith
25382
141
2006-01-27
2006-01-27 19:40
나의 어머님과 같이 교회 다니는 친한 아주머님중에 고권사님이란 분이 계신다. 그분은 겉으로 보기에는 평범한 50대 주부로 보이지만, 그 아주머님께는 특별한 점이 있는데, 바로 게임을 매우 좋아하신다는 점이다. 특별히 컴퓨터...
552
큰 맘 먹고 집을 팔아서 가야르도를 사버렸습니다.
18
neolith
17919
141
2003-12-17
2003-12-17 23:09
가격 : 3만8천원 (www.citymodel.co.kr) 이걸로 우선 급한 불(?)은 끄고 책상위에서 감상하면서 진짜 가야르도를 향한 전의를 불태워야...
551
새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
1
6
neolith
20940
141
2003-03-21
2003-03-21 03:18
http://sparks.discreet.com/news/index.cfm?f=2&step=2&news_id=86
550
광고에 대한 나의 생각
88
1
neolith
26654
140
2005-06-21
2005-06-21 13:59
현대는 광고범람의 시대. 어디를 쳐다봐도 광고 아닌 곳이 없다. 메일함에 늘 가득히 쌓이는 스팸부터 MSN의 대화상대창마다 뜨는 광고라인까지 정말 인터넷 세상은 광고에 의해 돌아가는 세상이 아닐 수 없다. 혹자는 광고를...
549
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
1
196
neolith
32705
140
2003-02-03
2003-02-03 20:42
원래 DX9 SDK 에 있는 예제를 보면, nonindexed, indexed, software, vertex shader 들 기법 사이의 속도차이가 상당히 많이 나는데 (nonindexed > vertex shader > software > indexed 순의 속도) Phil Taylo...
548
3D엔진을 만들려고 합니다.
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HwiD
20309
139
2003-04-29
2003-04-29 18:45
d3d를 사용하려고 하는데... 어떻게 시작할지 헤메고 있네요.. 지금은 ASE를 읽어서 자체 캐릭터포맷을 만들고 있는데요... 엔진을 만든다고 하면... 먼저 쉐이더를 만들어야 하나요? 처음 만드는 것이라 제가 가지고 있는 생각은...
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공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
HwiD
17806
139
2003-03-09
2003-03-09 23:11
아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 만약 Quake3와 같은 게임에서 Indoor맵을 만드는데 포털엔진과 BSP를 사용한다면 맵의 생성때부터 포털...
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FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
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neolith
18881
139
2003-03-06
2003-03-06 05:43
3ds 에서 애니메이션을 만들때에는 애니메이터가 원하는 타이밍마다 애니메이션 키를 넣어서 움직임을 조종합니다. 애니메이션 키를 넣을 수 있는 트랙에는 포지션, 로테이션, 스케일의 3 가지가 있고, 키의 종류에는 선형키 (Lin...
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정말 재미있는 게임을 어떻게 만들 수 있을까?
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neolith
26810
138
2005-10-10
2005-10-10 00:34
어쩌다보니 위와 같은 질문을 '간접적으로' 받게 되었습니다. 질문 내용의 전문은 아래와 같습니다 http://hackest.com/tt/index.php?pl=325&ct1=4 이에 대한 저의 답변입니다. 원래 gpgstudy 에 썼던 것인데, 제 홈페이지에 오시는...
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카툰렌더링 강좌
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neolith
17987
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2003-12-11
2003-12-11 22:39
지금껏 본 중에 제일 잘 된 것 같음 http://www.gamedev.net/reference/programming/features/cartoon/
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애니메이션의 물리학
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neolith
21546
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2003-03-30
2003-03-30 22:37
http://www.tarleton.edu/~anime/physics.html 번역을 하려니 좀 어렵네요..
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쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
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neolith
37666
138
2003-02-03
2003-02-03 08:22
워드로 쓴 글을 게시판에 컷 & 페이스트로 올리려니까 참 안 좋군요
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그라나도는 잘해야 중박이 될 것이다...?
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neolith
29357
137
2006-01-23
2006-01-23 15:12
가끔 게임 평을 보다보면 제목과 같이 그라나도는 중박 이상은 장담하기 어렵다라는 신중론을 볼 수 있다. 그에 대한 나의 개인적인 느낌은 '중박을 칠 수 있다'는 것만으로도 우리가 만든 게임에 대해 최고의 찬사를 받은 것...
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