http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20120722135402
온라인 게임의 메카(우리나라)도 공략했으면 좀 나아지지 않았을까요?
우리나라에선 SF계 게임들이 흥하지 못하니까,
아마도 구공기가 들어올확률은 정말 낮을 것이고, 들어온다해도 성공할 확률은 거의 바닥일 것 같습니다.
한편, 구공기도 그렇고 다른 mmorpg들을 보면 '후반컨텐츠 부족'이란 어려움을 항상 겪는 것 같더군요.
나름 배경 스토리도 탄탄하고 이름난 원작을 바탕으로 만든 '대작 mmorpg'들도 고질적으로 후반컨텐츠 부족을 겪더군요..
그만큼 유저들의 컨텐츠 소모속도가 엄청나다는것인지,
아니면 개발사들이 그만큼 준비를 못하고 출시를 하는 것인지 모르겠네요..
몰락까지는 아닙니다. 아직도 월정액을 내는 사용자 숫자가 백만은 넘는다고 통계에 잡혀 있으니까요. (우리나라에서 가장 많다는 아이온은 60만 정도)
하지만 개발 과정에서의 비효율이 도가 넘을 정도라고 평가받고 있는데다 상용화 이후에도 크게 나아진 흔적이 보이지 않습니다. 그 인원을 딴 곳으로 돌려서 다른 가치를 창출해 보려고 하는 것은 경영진으로써 당연히 가져야 할 생각이겠죠.
그리고 SWTOR의 국내 서비스 확률은 무한하게 0으로 수렴합니다. 돈버리는 짓이예요.