김학규의 홈페이지입니다.
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득녀 했습니다 (사진첨부)
neolith
http://old.lameproof.com/170365
2007.08.23
22:14:27 (*.134.84.91)
26985
5
/
0
오늘 점심에 저희 부부의 첫 아기, 딸아이가 탄생했습니다.
다른건 다 떠나서, 여러분들은 오늘 집에 가서 부모님께 직접, 혹은 전화라도 걸어서
부모님 감사합니다라고 꼭 말씀하십시오.
사람 하나 태어나는 일은 상상을 초월한 고통을 통해 이루어진 대역사입니다.
어머니, 아버지 감사합니다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
daughter2.jpg (111.1KB)(29)
목록
2007.09.03
19:01:03 (*.8.11.9)
ZYKYL
아악 100번째 축하글을 올리려고 했는데 101번째...ㅜㅜ
공주님 탄생 축하드려요~
2007.09.04
05:34:14 (*.210.250.123)
HPSY
축하 드립니다 ~_~;;
2007.09.07
19:41:20 (*.53.102.126)
asdafas
딸이군요!!!^^~아버지의 대를 이으면 좋...겠죠?? 히히;;
2007.09.12
01:07:25 (*.117.18.173)
havien
이야 이쁘네요.
축하드립니다!!!!!!
2007.09.12
09:24:26 (*.220.173.63)
배원국
완전 이쁘다.. 학규님을 닮은듯한데..얼굴형이라든가..ㅋㅋ눈가가 좀 닮은듯? 턱부분도 그렇고
2007.09.13
18:18:22 (*.218.237.129)
新감자
와아~ 예쁜 공주님을 낳으셨군요!! 축하드립니다~
2007.09.15
02:08:13 (*.5.53.50)
축하드립니다!!
2007.09.24
21:06:43 (*.166.220.19)
발퀴레
축하드립니다
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빌게이츠 TED 강연 (한글자막)
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imcgames 신작 '솔리테어리그 for Kakao' 출시
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채이도훈아빠
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2013-09-30 15:18
저희회사의 모바일 야심작 '솔리테어리그'가 출시되었습니다. 카카오톡 게임하기 신규게임에서 찾으실 수 있습니다. 간단한 설명 - 윈도우즈에 내장된 카드놀이 게임 중에서 '스파이더'라는 게임 한번 쯤 해보셨을 것입니다. 솔리테...
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
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neolith
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2005-02-09 10:59
우리가 살면서, 일을 하면서 항상 잊지 말고 생각해야 하는 것은 '내가 이 일을 왜 하는가?' 라는 목적(Goal)이다. 그런데 많은 이들은 목적보다 결과(Consequences)를 의식하는 경향이 있다. 목적과 결과는 비슷한 개념으로 생...
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권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임
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채이도훈아빠
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2010-03-30 01:25
얼마전에 트위터상을 떠돌던 한겨레신문 정치성향 온라인조사가 있길래 참여해봤다. 살짝 좌파 + 살짝 자유주의라는 결과가 나왔는데 주위 사람들 봐도 대체로 비슷한편이었다. 그 조사의 재밌는 점은 두개의 축이 존재하는데 '개...
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재사용성과 테스트에 대한 정리
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neolith
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2005-02-01
2005-02-01 17:41
어떤 소프트웨어 구성요소가 재사용가능하다는 것과 테스트 가능하다는 것은 서로 동치이다. 즉, 어떤 소프트웨어가 재사용가능하다면 그에 대한 테스트를 만들 수 있으며, 어떤 소프트웨어에 대해 테스트를 만들 수 있으면, 그것은...
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입장
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2010-02-16 04:01
자식을 낳아봐야 부모님의 마음이 이해된다 사람을 가르쳐봐야 선생님의 마음이 이해된다 자기가 돈주고 사람을 써봐야 경영자의 마음이 이해된다 주식 몇주라도 사보고 재무제표도 받아봐야 자본가의 마음이 이해된다 자기회사 물건...
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통일교에서 빠져나온 사람의 이야기
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채이도훈아빠
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2010-02-14
2010-02-14 01:52
가장 눈에 띄는 부분 - 생각의 면역력체계가 갖춰지지 않은 사람이 걸리기 쉽다 - 세상의 복잡한 문제들 (질병, 기아, 전쟁, 빈부격차) 등에 대해 간단한 해답을 제시하며 - 순환논리로 해답을 방어하여 논박할 수가 없게 만...
632
강좌) 좋은 프로그램이란?
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neolith
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2002-09-24 23:53
본 강좌는 예전 홈페이지에 있던 내용을 다시 편집한 것입니다. 좋은 프로그램이란? ================== 어떤 프로그램이 좋은 프로그램이고 어떤 것은 좋지 않은 프로그램인지의 절대적인 구분은 없지만 상대적인 구분은 존...
631
강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
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neolith
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2002-09-24
2002-09-24 23:57
3D 프로그래밍을 한다고 하면 단계별로 알아야 할 것들이 있다. 첫번째는 기본적인 수학적 지식, 즉 행렬이나 벡터를 활용하여 3차원 공간상의 물체(object)를 어떻게 수치로 표현(representation)하는가에 대한 원리 (vertex, f...
630
FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
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neolith
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261
2002-09-25
2002-09-25 00:46
사람들과 많이 나누는 토론주제중 하나는 어떻게 해야 성공적인 게임을 만들 수 있는가에 대한 점이다. 지금까지 몇가지의 게임을 만들어오면서, 사람들과 의논을 거듭하면서 내렸던 필자 나름대로의 중간결과를 여러분께 소개하고자...
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외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
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neolith
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2002-11-03
2002-11-03 12:02
We are looking for Technical Lead on the PS-2. The requirements are: Desire and ability to push the Playstation 2 -Console to its limits Low-level Assembly programming experience (for PS2 Must have ...
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추천) GameTutorials Site
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neolith
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2002-10-22
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http://www.gametutorials.com/ 이 곳에는 게임 프로그래밍을 위한 튜토리얼들이 상당히 많이 들어있다. 특징이라면 C 나 C++ 의 완전 기초부터 고수준의 그래픽 프로그래밍까지 총 망라하고 있다는 점이며, 거의 대부분의 튜토리얼이...
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채이도훈아빠
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iPhone 을 산 후로 점점 컴퓨터에서 인터넷을 하는 시간이 줄어들고 있다. 집에 퇴근하고 나면 마누라가 애기 보는걸 도와줘야 하기 때문에 함부로 책상앞에 앉아서 pc 를 켤 수가 없는 반면, iPhone 을 이용하면 애기를 ...
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오늘의 명언 - 피카소
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2002-10-15
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"Every child is an artist. The challenge is to remain an artist once he grows up." -Pablo Picasso 모든 어린이는 예술가다. 다만 어른이 되고 나도 예술가로 남아있을 수 있느냐가 어려운 일이다 - 피카소
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How are you gentleman?
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In A.D. 2101 War was beginning. Captain: What happen ? Mechanic: Somebody set up us the bomb. Operator: We get signal. Captain: What ! Operator: Main screen turn on. Captain: It's You !! Cats: Ho...
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산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
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neolith
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2002-12-21
2002-12-21 03:37
2002 년 11 월에 산업기술대학교에서 실시했었던 세미나 파워포인트 파일입니다.
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맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
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neolith
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2003-01-29
2003-01-29 08:14
Gore (Fr.) Wrote: Hi, 안녕하세요 I was wondering if there was a document explaining how to import correctly the transformation information from flexporter/max data. I think I am ok with PRS. But ...
622
유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
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neolith
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337
2002-10-06
2002-10-06 00:59
- 축음기는 상업적 가치가 없다 - 토머스 에디슨, 1880년 - 발명될 수 있는 모든 것은 발명되었다 - 미국 특허청장 찰스 듀얼, 1899 년 - 인간이 원자력을 활용할 가능성은 없다 - 노벨 물리학상 수상자 로버트 밀리켄, 1925...
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
12
30
neolith
41918
149
2005-03-14
2005-03-14 16:41
옛날에 경제학자 케인지가 주식시장의 문제점을 지적하면서 한 말이 있다고 한다. '주식시장의 문제점은, 마치 미인대회에서 각 심사하는 사람들이, 자신이 아름답다고 생각하는 사람을 찍는 것이 아니라 남들이 아름답다고 생각할...
620
DirectX 9 SDK가 나왔습니다
29
neolith
41911
469
2002-12-22
2002-12-22 03:53
개발자들은 다시 공부하느라 분주해질 듯.. ms 의 웹사이트에서 받을 수 있습니다
619
The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
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27
neolith
41295
315
2002-12-23
2002-12-23 07:33
이름이 어려운 아저씨 Bjarne Stroustrup (얀 스트루스트럽 이라고 발음하는 것 같다) 는 프로그래밍에 좀 관심이 있는 사람이라면 잘 알겠지만 C++ 의 창안자이다. 현재 프로그래밍 세계에 가장 보편적이고도 중요하게 사용되는...
618
김전일 증후군
25
neolith
41218
312
2002-10-27
2002-10-27 14:58
계속 소년탐정 김전일을 30 권정도 보고 있노라니 다음과 같은 생각이 자꾸 들게 된다 1. 검은 실루엣으로 된 괴한이 내 뒤에서 ... 이라는 말칸을 떠올리고 있을 것 같다 2. 모든 살인은 밀실에서만 일어날 것 같다 3. 모...
617
쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
4
82
neolith
38687
138
2003-02-03
2003-02-03 08:22
워드로 쓴 글을 게시판에 컷 & 페이스트로 올리려니까 참 안 좋군요
616
FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
73
neolith
38088
309
2002-09-24
2002-09-24 23:25
설계를 배울수 있는 방법 설계를 눈에 보이는 도표로 시각화하는 것은 중요한 일입니다. 음악을 배우기 위해 악보 읽고 쓰는 법을 배우는 것이나 똑같습니다. 소프트웨어 설계도를 그리는 형식중 UML (Unified Modeling Langua...
615
[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
141
neolith
38021
144
2003-02-07
2003-02-07 00:39
이번에는 픽셀쉐이더에 관한 성능 차이에 대한 이야기 어떤 이의 질문 Hi all, 안녕하세요? A quick question if I may... 간단한 질문 하나만 해도 괜찮을련지요? If I have a simple pixel shader which would look n...
614
Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
6
4
neolith
37947
385
2003-01-05
2003-01-05 04:29
1990 년대의 프로그래밍계에 가장 큰 영향을 끼친 책을 단 한권만 꼽으라면 아마 대다수의 프로그래머가 Design Pattern 을 꼽을 것이다. 그만큼 Design Pattern 이 프로그래밍계에 끼친 영향이 크고, Pattern 이란 개념은 ...
613
초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
11
neolith
37296
174
2003-02-09
2003-02-09 23:48
포인터란 무엇인가? 파트 1 C 언어를 공부하게 되면 초보자가 가장 어렵게 느끼는 부분중의 하나가 포인터이다. 포인터란 무엇인가, 왜 포인터를 쓰게 되는가를 좀 다른 시각으로 접근해서 써보고자 한다. 먼저 예를 들어보겠다...
612
곧 부활합니다
채이도훈아빠
37011
2021-05-13
2021-05-13 22:53
부활준비중...
611
Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
9
48
neolith
36926
101
2003-01-12
2003-01-12 01:22
회사란 것이 무엇이라고 생각하는가? 난 몇 년간 회사를 경영해본 적이 있지만, 어떤 기업가정신에 기반해서 회사를 세우고 운영했었다기보다는 막연히 내가 하는 일의 수단으로서 생각했던 것이 전부였었다. 그러다가 경영에 대해...
610
길드워를 직접 해 봤는데...
63
38
neolith
36682
201
2005-05-11
2005-05-11 12:59
음. 결론은 예전에 인터뷰에서 길드워를 가장 기대한다고 했었던 멘트는 취소입니다. 혁신적인 기술로 만들어진 게임이란 것은 알겠지만, 기술혁신이 가치혁신으로 항상 이어지지는 않는다는 글이 떠오르네요. 역시 소프트웨어 만드는...
609
DirectX 개발자들의 게시판
1
5
neolith
36413
128
2003-02-03
2003-02-03 02:13
http://discuss.microsoft.com/archives/directxdev.html 이 링크를 왜 지금까지 아무도 말해주지 않고 있었을까 원망해하고 있었음. 플립코드 같은 곳과 비교해서 더 좋은 점이라면 DirectX 에 특화되어있다는 점과, MS 의 직원들...
608
우리 사회에 고쳐졌으면 하는 몇가지 사소하지만 심각한 것들...
67
1
neolith
36170
245
2005-08-14
2005-08-14 22:31
보통 우리나라의 모든 문서에서는 숫자를 길게 쓸 일이 있으면 3자리마다 컴마를 써서 구분을 하곤 한다. ex) 3,100,000 원 그런데 왜 하필이면 3자리마다 컴마를 쓰는지 알고 있는가? 그것은 숫자의 표기에 대한 문화가 서양...
607
추천 서적들 URL 몇가지..
2
neolith
35960
152
2003-02-03
2003-02-03 20:05
C++ Gotchas http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321125185/ref=pd_ir_imp/002-1090247-8116044 Game scripting mastery http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1931841578/ref=pd_ir_imp/002-1090247-8116044 Geometric Tools for Co...
606
주머니 난로
13
neolith
35882
110
2003-02-05
2003-02-05 19:52
어떤 천사가 나에게 주머니 난로를 내려보내주셔서 써보고 있습니다. 라이타 기름을 충전하고 난 다음에 라이타로 불을 붙이면 쇳덩이가 슬슬슬 뜨거워지는 식인데 불꽃같은 것도 없고, 그냥 주머니 안에 넣어둔 다음에 있으면 되...
605
D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
4
106
neolith
34911
164
2003-02-03
2003-02-03 07:32
어떤 카드를 쓰느냐에 따라 다르다 경우 1 : 구형 카드들 - 어차피 T&L 이 안되므로 모두 소프트웨어에서 돌아갈 수 밖에 없다. - 버텍스 쉐이더의 소프트웨어 구현은 P4의 SIMD 등을 최적화시켜 사용한다고 한다 - 픽셀 ...
604
오늘 잡은 버그들중 하나
5
100
neolith
34825
143
2003-02-09
2003-02-09 01:26
View Frustum 을 정의할때 6 개의 면을 사용한다. 일반적으로 3차원 공간에서 평면은 Ax+By+Cz+D=0 의 식으로 정의된다. ViewFrustum 을 만들 때, 6 개의 평면, 즉 left, right, top, bottom, near, far 를 정의해서 각 ...
603
FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
3
neolith
34088
436
2002-09-24
2002-09-24 23:25
- 소프트웨어 개발의 단계 - 설계의 과정은 분석, 디자인, 구현, 테스트가 순환적으로 이루어지는 것이 보통입니다. 분석 -> 디자인 -> 코딩 -> 테스트 -> 재분석 -> 재디자인 -> 재코딩 -> 재테스트 -> 재재분석 -> ... 분석이...
602
쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
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15
neolith
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2003-02-03
2003-02-03 08:24
목적 : 더 좋은 디자인의 소프트웨어를 만든다. 좋은 디자인의 소프트웨어는 재활용성이 좋고, 테스트하기 편하고, 유지보수하기 편하고, 빌드 타임이 빨라진다 1. 계층구조의 분리 A. 복합된 계층구조가 등장할 경우 i. 게임 캐...
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D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
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neolith
33677
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2003-02-03
2003-02-03 20:42
원래 DX9 SDK 에 있는 예제를 보면, nonindexed, indexed, software, vertex shader 들 기법 사이의 속도차이가 상당히 많이 나는데 (nonindexed > vertex shader > software > indexed 순의 속도) Phil Taylo...
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사내 인트라넷 지원 웹 개발자를 찾습니다
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채이도훈아빠
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2010-02-11
2010-02-11 23:48
게임 개발을 더 잘하기 위해서는 스스로 갖고 있는 자산, 경험, 정보의 관리능력을 끌어올려야 한다는 것을 요즘 많이 느끼고 있습니다. 아무래도 게임개발사다보니 전문 SI 개발자가 아닌 사람들이 임시 변통으로 고쳐서 만든 ...
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게으른 사람들을 위한 시간관리
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neolith
32969
147
2005-09-05
2005-09-05 01:57
성취를 위한 시간관리에 대하여. 시간관리라고 하면 많은 사람들은 '따분한 얘기가 나오겠구나'라던가 '웬지 자신 없는 일'이라는 반응을 보일 사람이 많을 것 같다. 사실 필자도 그런 사람중 하나이다. 그런데 왜 시간관리에 ...
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 2
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neolith
32835
128
2003-02-10
2003-02-10 00:15
두번째 포인터 시간이다. 포인터의 또 다른 용법에 대해 설명을 하도록 하겠다. 다른 예를 들어보겠다. ------------------------------------------- 이번에 레임프루프에서는 신년을 맞이하여 몇몇 회원들이 신년회 번개를 하기로 했다. 6 시에 ...
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게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
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neolith
32703
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2005-05-10
2005-05-10 14:34
아래 얘기하다보니 결국 옛날 얘기로 나오게 되는군요. 글 쓴 내용에 기억나는 부분을 조금씩 더 살을 붙이고 있습니다. 이렇게 쓰다보니 자기소개서가 되고 있네요. 김학규라는 사람의 자기소개서를 받아봤다고 생각하고 편하게 ...
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디자인 패턴 무용론
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neolith
32686
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2008-05-02
2008-05-02 12:57
http://realtimecollisiondetection.net/blog/?p=44 http://norvig.com/design-patterns/ 동적인 언어로 프로그래밍을 한다면 디자인패턴은 대부분 불필요하다는 것이 요지 Lisp같은 언어로 구현을 하면 디자인패턴 책에 나온 23개 패...
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네트워크 프로그래밍의 절대지침
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neolith
32518
105
2003-02-13
2003-02-13 00:37
'개방적으로 듣고 보수적으로 말하라' '윈도우즈 소켓 프로그래밍'에서 발췌
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몇가지 의문사항
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neolith
32503
133
2003-02-12
2003-02-12 04:54
1. 탄젠트공간 좌표계로 생성된 노말맵과, 오브젝트공간 좌표계로 생성된 노말맵을 쓸 경우, 각자 visual quality 에 차이가 날 일이 있을까? 2. 오브젝트 공간 노말맵을 쓸 경우, 모핑이 가능할까? 모핑이 안된다면 표정 표현하...
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FAQ) 잘 설계된 프로그램은 어떤 프로그램입니까?
neolith
32423
313
2002-09-24
2002-09-24 23:24
- 좋은 설계란? - 잘 설계된 프로그램이 갖추어야 할 미덕이라면 다음과 같은 사항을 들 수 있습니다. 첫째, 요구된 사항을 적절하고 충실하게 해결한다. (적절성) 예를 들면 속도가 충분히 빨라야 한다던가, 용도에 예정된 시...
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스트레스 테스트 삽질기
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neolith
32351
135
2006-02-10
2006-02-10 04:21
3일동안 디비 담당자랑 서버 프로그래머, 프로그램팀, 운영팀등 정말 거의 잠 못자고 계속 헤메었음 2월 6일날 10시 처음에는 서버 켜자마자, 유저가 안 들어왔는데도 갑자기 디비 풀나기 시작. 헉 이거 뭐지? 디비 구조가 문...
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FAQ) 게임 제작자가 되려면 무엇을 해야 하는가?
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neolith
32328
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2002-09-23
2002-09-23 00:04
게임 제작은 매우 넓고도 다양한 세계입니다. 단지 혼자서 취미로 작은 게임을 만드는 사람도 있는가 하면 아마추어로 모인 3-4 명이 게임을 만드는 게임도 있고, 백명에 가까운 사람이 수십억의 예산을 들여서 게임을 만드는 ...
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