좋은 말씀이십니다.
저는 프로그래머지만, 모바일게임의 특성상 프로듀싱과 사장의 특권으로 일부 기획에도 참여하고 있습니다.
아시다시피 프로그래머가 기획을 잘라대면 비약적으로 개발기간이 줄어들기때문에.. -_-;;;;
항상 스토리보드 작성단계에서는 다 잡아낸듯 싶지만 작업을 진행하다 보면 누락된것, 중복된 사항들이 눈에 띄고, 이런사항을 조율하는 오버헤드가 심각하게 발생하게 마련이더군요.
사실 왜 오버헤드를 피하지 못하는가 심각하게 생각해본일이 없었는데, 이제 주의할 점을 좀 알듯 합니다.
많은 도움 되었고요, 앞으로 프로듀싱에 관한 평소의 생각도 들을 기회가 있었으면 좋겠습니다. :)
저는 프로그래머지만, 모바일게임의 특성상 프로듀싱과 사장의 특권으로 일부 기획에도 참여하고 있습니다.
아시다시피 프로그래머가 기획을 잘라대면 비약적으로 개발기간이 줄어들기때문에.. -_-;;;;
항상 스토리보드 작성단계에서는 다 잡아낸듯 싶지만 작업을 진행하다 보면 누락된것, 중복된 사항들이 눈에 띄고, 이런사항을 조율하는 오버헤드가 심각하게 발생하게 마련이더군요.
사실 왜 오버헤드를 피하지 못하는가 심각하게 생각해본일이 없었는데, 이제 주의할 점을 좀 알듯 합니다.
많은 도움 되었고요, 앞으로 프로듀싱에 관한 평소의 생각도 들을 기회가 있었으면 좋겠습니다. :)