공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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226
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채이도훈아빠 | 439000 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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248
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neolith | 500494 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
290 |
계약해버렸습니다 - Harley-davidson XL1200R Roadster
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neolith | 43315 | 362 | 2005-07-26 | 2005-07-26 16:48 |
http://www.harley-davidson.co.kr/product/2005/sportster/xl1200r_gallery.asp 목요일날 시험보는거 붙어야 하는데.. 끄응
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289 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (2)
1
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neolith | 46582 | 191 | 2005-07-24 | 2005-07-24 14:55 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법
김학규
김학규
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288 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (1)
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neolith | 45452 | 106 | 2005-07-24 | 2005-07-24 14:54 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법
김학규
김학규
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컨설팅 - 두려움과 테스트
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neolith | 47395 | 352 | 2005-07-23 | 2005-07-23 22:50 |
며칠전에 우연찮게 다른 개발사의 H사장님을 만날 기회가 있었다. 회사 근처였길래 일이 끝난 후에 회사로 모셔서 차나 한잔하면서 얘기나 나눌까 하다가 자연스럽게 일 얘기가 나오게 되었다. H사장님도 나 못지 않게 아토피로...
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286 |
일본 임프레션 테스트 시작!
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neolith | 34001 | 144 | 2005-07-23 | 2005-07-23 18:27 |
일본 사람들이 보기에 우리 게임을 어떻게 평가할까 궁금해서 번역기를 이용해서 반응들을 살펴보았습니다. http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.granadoespada.jp%2Fnews%2F000149.html&ami_src_lang=JA...
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285 |
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질렀습니다
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neolith | 42045 | 197 | 2005-07-15 | 2005-07-15 15:31 |
Harley-Davidson Leather Jacket
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284 |
실용주의 프로그래머.. 감수 완료 + 추천의 글
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neolith | 40845 | 236 | 2005-07-13 | 2005-07-13 13:42 |
며칠간 문장 한줄 한줄과 씨름한 결과가 나왔습니다. 원래 번역본도 성의있게 꼼꼼히 작업한 노력이 엿보였습니다만, 나름대로 보면서 한국인 독자의 입장에서 과연 이런 부분을 어떻게 생각할까? 라는 관점에서 제 입장의 수정 ...
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283 |
우리회사 기획자의 업무수칙
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neolith | 40469 | 244 | 2005-07-06 | 2005-07-06 21:05 |
하나의 대형 컨텐츠를 만드는 데에는 많은 작업자를 필요로 한다. 모든 작업자가 천재여야만 천재적인 컨텐츠를 만들 수 있는 것은 아니며, 오히려 모든 작업자가 천재인 것이 방해가 될 때도 있다. 좋은 컨텐츠를 만들기 위해...
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282 |
공부를 잘 하는 법
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채이도훈아빠 | 41198 | 203 | 2005-06-29 | 2005-06-29 21:09 |
예전에 제임스 스키너라는 사람이 지은 '꿈을 실현하기 위한 9단계 실천 패러다임'에서 읽은 내용중 요약 인간의 머리에는 아주 많은 정보를 저장할 수 있게 되어있다. 다만 문제는 그 정보를 잘 꺼내쓰지 못한다는 것이다. 인...
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실용주의 프로그래머 (The Pragmatic Programmer) 감수중입니다
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neolith | 42845 | 258 | 2005-06-29 | 2005-06-29 20:51 |
프린트를 받아서 자세히 보고 있는데.. 역시나 본 내용 또 봐도 볼 수록 느낌이 새로운 명저중의 명저입니다. 한글로 보니까 느낌이 또 다르네요. 다만 글중에 미국식 농담이 조금씩 섞여있는 부분들이 그대로 번역되면 잘 이해...
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광고에 대한 나의 생각
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neolith | 45332 | 140 | 2005-06-21 | 2005-06-21 13:59 |
현대는 광고범람의 시대. 어디를 쳐다봐도 광고 아닌 곳이 없다. 메일함에 늘 가득히 쌓이는 스팸부터 MSN의 대화상대창마다 뜨는 광고라인까지 정말 인터넷 세상은 광고에 의해 돌아가는 세상이 아닐 수 없다. 혹자는 광고를...
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279 |
TIG 기고글 - 도전과 보상의 밸런싱
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neolith | 47700 | 122 | 2005-06-17 | 2005-06-17 16:46 |
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=12389&category=201&subcategory=13 ◆ 김학규의 lameproof / 2화 ‘게임의 재미를 좌우하는 도전과 보상의 밸런스와 무한 인플레 이론’ 안녕하세요, 김학규입니다. 지난 1회 칼럼에서는 ...
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278 |
수직자기기록기술
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neolith | 35348 | 125 | 2005-06-17 | 2005-06-17 14:15 |
http://www.kbench.com/hardware/?cc=0&sc=5&no=27785&pg=1 http://hawkwind.egloos.com/1038595 트리즈.. 도전과 창의..
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277 |
그라나도 일본 시연회 만화
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neolith | 39651 | 172 | 2005-06-15 | 2005-06-15 15:18 |
http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 누가 해석좀 부탁...
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276 |
[re] 번역5 - 드뎌 종결 ;;;
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kyunghuns | 38070 | 229 | 2005-06-15 | 2005-06-15 23:44 |
23번째컷: 스탠스나 스킬 이름도 보긴 햇습니다만, 메모하는 것도 귀찮구해서 관두었습니다. 하지만, 머릿속에 담아 둔 것도 몇개 됩니다. 24번재컷: 파티 - 인스턴트던전에서의 전투가 메인이 됨. 다른 유저와 파티를 짜는건 보통...
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[re] 해석-01
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글로리ㅡ3ㅢv | 37510 | 161 | 2005-06-15 | 2005-06-15 23:42 |
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁... 읏... 집으로 와서 번역해 봤더니 밑에 먼저 번역하신 분이 계시네요. :) 그래도 그림이 있으니 붙여서 올려봅니다.
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274 |
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[re] 해석-02
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글로리ㅡ3ㅢv | 36963 | 101 | 2005-06-15 | 2005-06-15 23:41 |
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁...
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273 |
[re] 번역4...일본어가 많이 녹슬다..ㅜㅜ
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kyunghuns | 38599 | 100 | 2005-06-15 | 2005-06-15 18:53 |
19번째: 질의응답이 끝나구, 촬영등의 자유시간. 나두 멋대로 이거저거 찍고 잇는데... 히라다씨가... (헉! 위의 컷과 얼굴체인지) 00 짱 (본명) , 좀만 플레이 해볼래? 20번째: 그런 연유로 플레이를 해봣습니다! 블로그의...
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272 |
[re] 번역3 ... 여기서부턴 대충 생략 의역임다 ㅜㅜ
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kyunghuns | 35717 | 101 | 2005-06-15 | 2005-06-15 18:40 |
13번째컷: 설명하겟심다! 실은 예전에 히라다씨와는 다른 일로 함께 한 적이 있었습니다! "잠입취재 같은걸랑 하지말게나" 내가 예전 블로그에 "잠입을 할 순 없을까나"라고 적어놧던것 등등에서 알아챈 듯. 그걸 아시면서도 ...
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[re] 번역2 - 넘 길지만 손댄김에..ㅜㅜ
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kyunghuns | 35446 | 95 | 2005-06-15 | 2005-06-15 18:10 |
8번째컷: 결국 엄청난 분위기에 압도되었습니다. 앗 모자는 벗는것? (철야하는라) 머리 냄새 나는데요... 무서워용--- 그만 돌아가고 시퍼요 엄마아 ㅜㅜ 9번째컷: 기자발표는 전체적으로 빠른 템포로 진행되었습니다. 내용은 뉴스사이...
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대강 여기꺼정요.. 나머진 또 잘라서 번역 --;
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kyunghuns | 37186 | 116 | 2005-06-15 | 2005-06-15 17:57 |
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁... 윗부분 : 6월10일 있었던 그라나도에스파다 기자발표회의 대충리포트 입니다. 어젯밤 정도에 (리포트를) 보여 드릴 수 있을까 말을 했었엇는데 못했습니다. ...
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269 |
그라나도 에스파다 일본 유저들의 의견들
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neolith | 41648 | 186 | 2005-06-11 | 2005-06-11 22:28 |
http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http://www.granadoespada.jp/news/000102.html 게임 자체에 대한 평가와 의견들이 많이 정제되어있는 듯 해서 볼 만.. 한국쪽도 이런식으로 될 수 있도록 GM 노트를 블로그체제로 ...
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268 |
생각의 창의성 - Triz
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neolith | 41043 | 192 | 2005-05-29 | 2005-05-29 17:50 |
지난 수천년간 많은 위대한 발명이 있었다. 바퀴, 안장, 종이, 인쇄술, 다이너마이트, 페니실린, 전구, 컴퓨터, 무선통신, 인터넷, 줄기세포 복제... 그러한 발명이 인간의 세상과 우리의 삶에 얼마나 많은 영향을 끼치는가에 대해...
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267 |
저 길드워 재미없다고 말한적 없어요
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neolith | 44417 | 226 | 2005-05-24 | 2005-05-24 18:18 |
기대가 컸던 만큼 아쉬움도 크고, 진행이 루즈한게 체질에 안 맞아서 글을 남겼던건데 기사화될정도로 확대할 만한 얘기는 아닙니다. 게임 자체가 재미있다 없다를 논해봤자 소용도 없는 것이고, 어차피 주관에 따라 다른 것 아...
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266 |
메모리스틱에 대한 단상...
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neolith | 39781 | 176 | 2005-05-12 | 2005-05-12 15:50 |
우선 밝혀두지만 난 소니 매니아도 아니고, 소니 포비아도 아닌 보통 사람인데, 어쩌다보니 주변의 소형전자제품들이 하나둘씩 소니제품이 끼게 된 사람이다. 소니제품들에게는 몇가지 특징이 있긴 한데, 일반화되기는 어렵긴 하지만...
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265 |
길드워를 직접 해 봤는데...
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neolith | 53200 | 201 | 2005-05-11 | 2005-05-11 12:59 |
음. 결론은 예전에 인터뷰에서 길드워를 가장 기대한다고 했었던 멘트는 취소입니다. 혁신적인 기술로 만들어진 게임이란 것은 알겠지만, 기술혁신이 가치혁신으로 항상 이어지지는 않는다는 글이 떠오르네요. 역시 소프트웨어 만드는...
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264 |
게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
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neolith | 47535 | 282 | 2005-05-10 | 2005-05-10 14:34 |
아래 얘기하다보니 결국 옛날 얘기로 나오게 되는군요. 글 쓴 내용에 기억나는 부분을 조금씩 더 살을 붙이고 있습니다. 이렇게 쓰다보니 자기소개서가 되고 있네요. 김학규라는 사람의 자기소개서를 받아봤다고 생각하고 편하게 ...
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263 |
한가지 정말 궁금한 것.
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neolith | 48541 | 148 | 2005-05-08 | 2005-05-08 20:02 |
옛날 대학 다닐때 노동해방에 대해 관심도 많이 가지고 잠깐이나마 써클활동도 해봤던 사람으로서 궁금한 점이 하나 있다. 노동자들이 모여서 노조도 만들고, 시위도 하고, 연맹도 만들고, 정당도 만드는데 왜 '노동자를 위한' ...
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262 |
그분(들)이 오셨어요~
38
48
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neolith | 40376 | 155 | 2005-05-08 | 2005-05-08 19:51 |
프로그래머에게 가장 기초가 되는 지식이라고 하면 단연 C/C++ 언어를 활용하는 지식이다. C++ 을 만든 창시자가 C/C++ 프로그래밍 뿐만 아니라 소프트웨어 엔지니어링의 관점까지 포함하여 한권의 책에 모든 것을 담았다면, 그 ...
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261 |
IT노동자의 현실...
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neolith | 41619 | 116 | 2005-05-03 | 2005-05-03 13:17 |
http://www.dkbnews.com/bbs/view.php?id=headlinenews&no=4563 기사내에 이름이 언급된 사람으로써 한마디 남기고자 한다. 대만출장차 공항 라운지에서 기다리는 중이라 길게는 못 쓰니 양해바람. 1) IT노조가 과연 IT노동자들의 ...
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260 |
요즘 산 책들
31
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neolith | 39445 | 145 | 2005-04-28 | 2005-04-28 12:02 |
1. 파인만의 물리학 강의 물리학은 게임에 많은 관련이 있음에도 불구하고, 고교시절 물리 대신 화학을 선택하고 대학 다닐 때에도 물리학 강의는 영 싫어했던 관계로 난 물리와 친하지 못했다. 물리 자체에 관심이 없었던 것이...
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259 |
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너무 귀여운 사막여우
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neolith | 43663 | 207 | 2005-04-15 | 2005-04-15 14:37 |
이런걸 pet 으로 키울 수 있으면 정말 좋겠습니다 +_+ http://www.3dkoala.com 에서 퍼옴
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258 |
게임웹진 스페셜 칼럼에 기고한 글 중 하나 - 게임에 대하여
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95
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neolith | 42096 | 68 | 2005-04-14 | 2005-04-14 17:10 |
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=9682&board=&page=&category=201&subcategory=12&searchmode=&search=&orderby= 첫번째 주제가 '게임이란 무엇인가' 에 대한 것이었습니다.
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257 |
국산 슈퍼카 발매 임박!
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3
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neolith | 40191 | 112 | 2005-04-12 | 2005-04-12 22:52 |
http://www.chosun.com/economy/news/200504/200504120133.html 4.6에 슈퍼차저라면.. 덜덜덜
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256 |
범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
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neolith | 40473 | 147 | 2005-04-12 | 2005-04-12 22:38 |
http://www.jeffplummer.com/Writings/Thesis/Thesis_with_Appendix.pdf
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255 |
대폭 나아진 Lexus IS
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neolith | 40262 | 115 | 2005-04-12 | 2005-04-12 16:13 |
http://www.rsportscars.com/eng/cars/lexus_is350.asp 전혀 렉서스다운 가치를 지니지 못했다고 생각했었던 IS 가 신모델에서 상당히 업그레이드 되었다. 일단 썰렁하고 빈약한 외형이 근육질 스포츠 세단으로 대변신. 쌩뚱맞던 원형 리...
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254 |
인터넷 종량제 이렇게 실시하면 어떨까?
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neolith | 38707 | 124 | 2005-04-12 | 2005-04-12 15:09 |
다운로드는 기존과 마찬가지로 정액제를 유지하고 업로드를 종량제화 시킨다. 이렇게 하면 소위 트래픽의 상위를 잡아먹는다는 상위 x 퍼센트 (스팸 보내는 놈, 영화나 와레즈 업로드 하거나 p2p 로 교환하는 놈)의 활동이 둔화...
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253 |
나랑 성격 비슷하신분?
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neolith | 39455 | 95 | 2005-04-11 | 2005-04-11 15:02 |
나는 약속을 싫어한다. 좋은 약속이건 좋지 않은 약속이건, 약속은 스트레스를 준다. 그래서 가급적이면 약속을 하지 않고 싶어한다. 특히 싫은 것은 시간 잡아놓고 누군가를 만나는 약속이다. 가장 싫었던 케이스라면 고소를 당...
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바이크 인생 시작
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neolith | 40399 | 115 | 2005-04-06 | 2005-04-06 11:34 |
지구 온난화와 유가 인상으로 인한 경제부담 상승, 석유라는 자원 때문에 빚어진 신제국주의적 침략전쟁이라고 할 수 있는 이라크 사태등이 벌어지는 이 시대를 사는 사람으로써, 자동차라는 기름을 지극히 낭비하는 취미를 가진...
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251 |
뒤늦게 해본 콜 오브 듀티
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neolith | 38458 | 176 | 2005-03-25 | 2005-03-25 22:46 |
메달 오브 아너를 하면서 FPS 게임에 연출적 요소가 가미된 인공지능의 가능성을 보았다면, 콜 오브 듀티에서는 하나의 정점을 본 느낌이다. 그래픽 : 아주 최신 기술을 응용한 작품은 아니지만, 전장의 분위기를 충분히 살려...
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250 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 1편
15
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neolith | 49833 | 97 | 2005-03-15 | 2005-03-15 15:12 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 – 1편 1. 소프트웨어를 잘 만들려면 어떻게 해야 할까? 컴퓨터가 발명된 이래로, 프로그래머들은 어떻게 하면 프로그램을 더 잘 만들 수 있을까에 대해 고민해왔다. 초기에 베이직이나 코볼,...
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249 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
12
30
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neolith | 63519 | 149 | 2005-03-14 | 2005-03-14 16:41 |
옛날에 경제학자 케인지가 주식시장의 문제점을 지적하면서 한 말이 있다고 한다. '주식시장의 문제점은, 마치 미인대회에서 각 심사하는 사람들이, 자신이 아름답다고 생각하는 사람을 찍는 것이 아니라 남들이 아름답다고 생각할...
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248 |
전투 프로그래밍 개론
38
1
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neolith | 51752 | 109 | 2005-03-07 | 2005-03-07 17:18 |
I. 전투 프로그래밍이란? 얼마전에 필자의 회사에서 만들고 있는 게임의 개발에 참여할 스탭모집 공고를 낸 적이 있다. 공고는 몇 개의 부문으로 이루어져 있는데, 그중의 한 부문이 ‘전투 프로그래머’를 모집하는 것이었다. ...
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247 |
시장 리더와 경쟁자의 전략
49
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neolith | 38569 | 87 | 2005-03-03 | 2005-03-03 13:19 |
1. 리더는 Mystify 하기 위한 문구를 사용한다 2. 경쟁자는 Demystify 하기 위해 숫자를 사용하여 분석한다 예: 서버, 네트워크 제품의 광고 유명 대형회사 제품 : 웬지 안정적일것이다라는 믿음을 주기 위한 광고를 한다. 신...
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246 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
15
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neolith | 45426 | 109 | 2005-02-14 | 2005-02-14 17:12 |
아래 작성한 글에 달린 리플들을 보면서 글쓴 의도와 약간 다르게 해석되는 부분들이 생길까 하는 우려에 좀 더 구체적인 실행에 대한 제언을 하고자 한다. 1. 어떤 행위에 대한 결과는 그 결과 자체가 다른 목적을 위한 용...
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245 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
24
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neolith | 91958 | 108 | 2005-02-09 | 2005-02-09 10:59 |
우리가 살면서, 일을 하면서 항상 잊지 말고 생각해야 하는 것은 '내가 이 일을 왜 하는가?' 라는 목적(Goal)이다. 그런데 많은 이들은 목적보다 결과(Consequences)를 의식하는 경향이 있다. 목적과 결과는 비슷한 개념으로 생...
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244 |
재사용성과 테스트에 대한 정리
14
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neolith | 85155 | 100 | 2005-02-01 | 2005-02-01 17:41 |
어떤 소프트웨어 구성요소가 재사용가능하다는 것과 테스트 가능하다는 것은 서로 동치이다. 즉, 어떤 소프트웨어가 재사용가능하다면 그에 대한 테스트를 만들 수 있으며, 어떤 소프트웨어에 대해 테스트를 만들 수 있으면, 그것은...
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243 |
GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스
13
75
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neolith | 38773 | 103 | 2005-01-28 | 2005-01-28 19:18 |
외국 회사들에 대한 신용도 조사를 지원해줬으면 합니다. 이번에 모 웹진에 올라온 히트프로젝트의 제작사 두빅의 사장님 인터뷰를 보면서 느낀 것이지만 철저한 조사가 해외 서비스에 있어서 가장 중요한 요소라고 새삼 느꼈습니...
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242 |
인재에 대한 법칙들
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neolith | 106745 | 154 | 2005-01-20 | 2005-01-20 13:18 |
Joel On Software 에서 읽은 내용들 몇가지 요약. - A급 인재와 B급 인재의 차이 정리 1. A급 인재는 A급 인재를 뽑고, B급 인재는 C급 인재를 뽑는다. 따름정리 1. 회사를 지속적으로 성장시키기 위해서는 반드시 A급 ...
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Joel On Software
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neolith | 41805 | 120 | 2005-01-16 | 2005-01-16 17:14 |
이 게시판의 한참 전에 조엘 테스트에 대한 글을 퍼다 올렸던 적이 있다. 그 글을 소개하면서 Joel On Software 라는 웹사이트 (www.joelonsoftware.com) 도 소개했었다. 그 사이트의 글들이 엮여서 책으로 나왔다. 이름 역시...
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