공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 242890 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 278018 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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시장 리더와 경쟁자의 전략
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neolith | 17663 | 87 | 2005-03-03 | 2005-03-03 13:19 |
1. 리더는 Mystify 하기 위한 문구를 사용한다 2. 경쟁자는 Demystify 하기 위해 숫자를 사용하여 분석한다 예: 서버, 네트워크 제품의 광고 유명 대형회사 제품 : 웬지 안정적일것이다라는 믿음을 주기 위한 광고를 한다. 신...
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나의 애마를 소개합니다 - 4
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neolith | 17691 | 96 | 2004-10-31 | 2004-10-31 17:52 |
튜닝샵 아저씨가 사고나도 죽지 말라고 달아준 안티롤 케이지 이것때문에 뒷자석은 거의 탈 수가 없어져버렸다. 운전석과 조수석도 드나들기 불편해져버렸다. 거기에다가 차체에 볼트 구멍을 박은 관계로 잡소리도 증가하였다. 하...
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338 |
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제주도 여행기 17 - 분재를 감상하는 요령
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neolith | 17692 | 100 | 2004-04-05 | 2004-04-05 16:31 |
저 울창해보이는 나무가 저렇게 작은 분재로 다듬어졌는데도 인위적으로 나무를 조작한 느낌이 나지 않으면서 꽃과 과실을 맺는 건강한 분재를 만들었다는데 감탄하게 된다. 이러한 분재는 가히 예술작품이라고 할 수 있는데, 분...
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인터넷 익스플로러의 놀라운 팁
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neolith | 17711 | 105 | 2004-05-09 | 2004-05-09 16:08 |
메뉴 / 보기 / 소스보기가 안나오시는 분! 혹은 그림에서 오른쪽 클릭 메뉴로 그림 저장할 때 jpg 파일인데도 bmp 로만 저장되시는 분! 메뉴 / 인터넷 옵션 / 임시 인터넷 파일 지우기를 하면 갑자기 됩니다. 허참 놀라운 세계...
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336 |
우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람의 특징
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neolith | 17721 | 238 | 2004-03-16 | 2004-03-16 23:33 |
아래 '우리 회사 에 들어오게 하고 싶지 않은 ... ' 글의 후속편 격으로 '우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람들'의 특징에 대해 그동안 생각했던 바를 써보도록 하겠습니다. 아래 글에서도 그랬지만, 주제가 매우 광범위하...
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GE MTV music video
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neolith | 17722 | 6 | 2007-04-16 | 2007-04-16 23:37 |
http://www.youtube.com/watch?v=LuzvozqNhNk 싱가폴에서 동남아 시장을 타겟으로 제작한 뮤직 비디오
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싸우고 지는 사람, 싸우지 않고 이기는 사람
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neolith | 17739 | 86 | 2004-07-30 | 2004-07-30 12:26 |
근래 샀던 책 중 꽤 느낌이 좋았던 책이라 독후감을 남깁니다. 제목 : 싸우고 지는 사람, 싸우지 않고 이기는 사람 지은이 : 송병락 삽화 : 이원복 출판사 : 청림출판 이 책은 '전략'에 대한 책이다. 전략이라는 이름만 들...
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소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (2)
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neolith | 17760 | 191 | 2005-07-24 | 2005-07-24 14:55 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법
김학규
김학규
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760
2005-03-19T11:04:00Z
2005-07-24T05:54:00Z
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나의 애마를 소개합니다 - 2
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neolith | 17766 | 101 | 2004-10-31 | 2004-10-31 17:41 |
휠은 Shuk (예전 ASA 라는 브랜드로 판매되던 한국타이어에서 만드는 휠의 새로운 브랜드. ) 너무 요란하지 않으면서 중후한 맛과, 광택이 잘 살아나는 재질등이 마음에 든다. 슈크라는 이름도 그다지 맘에 드는건 아니지만, ...
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오늘 '그것이 알고 싶다'를 보면서
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neolith | 17825 | 166 | 2004-04-25 | 2004-04-25 02:00 |
예고편을 문득 문득 보고 오늘 본편을 봤는데 (앞부분은 놓쳤지만) 정말 안타까운 마음이 많이 들었었고, 또한 예전에 인터뷰에서 밝혔었던 적이 있는 'imc 고아원'설립을 꼭 해야겠구나 라는 생각이 들었다. 여러 어려운 환경에...
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330 |
5분의 투자
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11
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neolith | 17826 | 6 | 2007-11-16 | 2007-11-16 16:07 |
일하거나 살다보면, 5분만 투자하면 앞으로 계속 좋아지거나 편해지는 일들이 있는데, 귀찮아서, 혹은 이걸 내가 해야하나? 하고 잘 와닿지가 않아서 안하는 일들이 많이 있다. 예를 들어 조금 전에 회사에서 일하다가 얘기한 ...
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329 |
M3 체험기
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neolith | 17829 | 79 | 2005-01-13 | 2005-01-13 19:01 |
스포츠드라이빙을 좋아하는 사람에게 최고의 퍼스트카는 무엇일까? 필자가 생각하는 퍼스트카의 조건은 몇가지가 있다. 첫째, 성능이 뛰어나야 한다. 차의 성능을 간단히 정의한다면, 잘 나가고, 잘 돌고, 잘 서고의 3가지, 즉 엔...
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328 |
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Defending the undefendable
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neolith | 17845 | 10 | 2007-02-21 | 2007-02-21 09:53 |
http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8990994519 무허가 택시운전사, 암표상, 마약밀매자, 고리대금업자등의 공공의 적이 왜 사회에 필요하고 그들이 사람들을 이롭게 하고 있는가에 대해 변호하는 경제학 교수의 저서...
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일본에 발매된 악튜러스의 리뷰 (4gamer.net)
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neolith | 17846 | 89 | 2003-06-27 | 2003-06-27 20:01 |
번역기로 돌린 원문을 약간 수정해서 올립니다. 악튜러스 Text by 호시하라 아키노리 25th Jun. 2003 * 중견 퍼블리셔인 일본 팔콤이 로컬라이즈하는 한국산 싱글 플레이 RPG 「악튜러스」는, 일본 팔콤이 아시아권의 작품의...
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326 |
다녀왔습니다
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neolith | 17848 | 91 | 2004-09-07 | 2004-09-07 18:12 |
언제나 느끼는 것이지만 남에게 무언가를 설명하게 되면, 스스로 느끼고 정리하게 되는 것이 더 많은 것 같습니다. 몇가지 포인트들에 대해서 정리한 것과 강연 자료를 곧 올리도록 하겠습니다 일본어를 이해할 수 있고 급하게 ...
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325 |
[인디] 이탈리언 잡을 보다 생각이 났소..
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2
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인디 | 17849 | 187 | 2003-10-14 | 2003-10-14 02:28 |
영화 이탈리언 잡을 보고 갑자기 생각이 났소.. 세상에 가장 욕심많은 사람을 찾아내는 방법을 알아냈소.. 자신이 성공했을때 무엇을 할지 모르는 사람이더이다.. 다른이의 꿈을 듣고 그 꿈을 자기의 꿈으로 바꿀려는 사람이더이...
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324 |
경영관련 - 아이러스스쿨은 왜 잊혀졌는가
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박기주 | 17915 | 88 | 2003-10-02 | 2003-10-02 16:22 |
많이들 보신 글이겠지만 저는 최근에 읽었습니다. 다른 분들도 보시는 게 어떨까 싶어 늦은 자료지만 올립니다. 미리 게시된 글이면 양해를.... (이 많은 게시물을 다 읽은 순 없군요.) zayro
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재질문...
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오명근 | 17919 | 311 | 2003-06-20 | 2003-06-20 10:50 |
음.. 그런데 저는 툴에서 마우스로 클릭해서 그때그때 속성들을 바꿔주려는거거든요. 미리 텍스쳐를 만들어 놨을때는 그게 불가능할거 같은데.. 그리고 점들을 그려줄때 DrawIndexedPrimitive로 SetIndices된 인덱스 버퍼를 한번...
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322 |
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Dreaming in Code
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neolith | 17929 | 12 | 2007-02-20 | 2007-02-20 17:17 |
예전에 조엘 스폴스키의 사이트에서 추천글을 보고 사야겠다고 생각하다 출장중 공항 서점에서 구입.. 강력! 추천서입니다. 자세한 사항은 차후 보강
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소프트웨어 프로젝트에서의 리스크관리
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neolith | 17936 | 81 | 2004-09-25 | 2004-09-25 00:49 |
톰 디마르코와 티모시 리스터는 프로젝트를 추진하는 사람에게는 정말 소중한 조언자다. 그들은 언제나 이상과 이론의 세계가 아니라 현실과 실제의 세계에서 필요한 살아 숨쉬는 조언을 전해준다 '피플웨어' 가 인간적인 조직을 ...
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범프매핑에 대한 이런 저런 문답
2
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neolith | 17980 | 97 | 2003-02-18 | 2003-02-18 11:04 |
질문: neolith, 답변: casey muratori 질문1) Kelly Dempski 가 쓴 'DirectX 실시간 렌더링 실전 테크닉' 이란 책에 있는 범프매핑에 대한 부분을 보면 범프매핑을 위한 버텍스의 포맷을 다음과 같이 정의하고 있습니다 Pos...
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319 |
D3D에서 Text출력 구현에 대해 알고싶습니다.
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주니 | 17990 | 195 | 2003-08-28 | 2003-08-28 05:02 |
안녕하세요. 비가 아직도 주룩 주룩..(잡담 그만~;;) D3D에서 글자를 그리는 방식이 몇가지 있는 것으로 들었습니다. 저는 D3D8에서 한글을 포함한 간단한 텍스트를 되도록 빠르게(부하가 작게) 그리려고 하고있는데, 어떤 방식으로...
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318 |
문득 떠오른 글귀
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neolith | 18012 | 102 | 2003-10-02 | 2003-10-02 09:30 |
종잇장에 손을 베인 그 순간부터 세상은 다르게 보인다.
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317 |
mbcgame 의 스타중계
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neolith | 18024 | 81 | 2004-03-01 | 2004-03-01 00:23 |
나는 평소에 TV 를 즐겨보지는 않지만 가끔 시간이 나면 TV 를 보는데, 보는 채널은 거의 2 개중 하나다. 하나는 KBSSKY 방송이고 또 다른 하나는 MBC game 이다. KBSSKY 는 심야 시간대에 프라이드나 K1, KOTC, 판크라...
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316 |
수직자기기록기술
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neolith | 18027 | 125 | 2005-06-17 | 2005-06-17 14:15 |
http://www.kbench.com/hardware/?cc=0&sc=5&no=27785&pg=1 http://hawkwind.egloos.com/1038595 트리즈.. 도전과 창의..
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315 |
애니메이션의 물리학
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neolith | 18035 | 138 | 2003-03-30 | 2003-03-30 22:37 |
http://www.tarleton.edu/~anime/physics.html 번역을 하려니 좀 어렵네요..
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314 |
Joel On Software
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36
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neolith | 18036 | 120 | 2005-01-16 | 2005-01-16 17:14 |
이 게시판의 한참 전에 조엘 테스트에 대한 글을 퍼다 올렸던 적이 있다. 그 글을 소개하면서 Joel On Software 라는 웹사이트 (www.joelonsoftware.com) 도 소개했었다. 그 사이트의 글들이 엮여서 책으로 나왔다. 이름 역시...
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313 |
[re] 번역3 ... 여기서부턴 대충 생략 의역임다 ㅜㅜ
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kyunghuns | 18051 | 101 | 2005-06-15 | 2005-06-15 18:40 |
13번째컷: 설명하겟심다! 실은 예전에 히라다씨와는 다른 일로 함께 한 적이 있었습니다! "잠입취재 같은걸랑 하지말게나" 내가 예전 블로그에 "잠입을 할 순 없을까나"라고 적어놧던것 등등에서 알아챈 듯. 그걸 아시면서도 ...
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학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
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민이 | 18065 | 161 | 2004-03-13 | 2004-03-13 03:19 |
김동준 해설자에 대해서 말이 없고 왜 나왔는지 라는 생각을 했었다라는 글로 다른 해설자의 느낀점을 적은 반면 김동준 해설자의 이야기가 적어서 대신 적어 볼까 합니다. 4명의 해설자소개가운데 스타실력이 가장 좋은 해설자는...
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단순함의 법칙
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3
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neolith | 18073 | 13 | 2007-03-07 | 2007-03-07 16:09 |
그동안은 책을 사서 볼 때마다 주로 좋은 책들만 소개했었다. 하지만 내가 사는 책들이 모두 다 좋은 책들은 아니고 때로는 '이런 수뢰기' 라는 소리가 나는 책들도 있다. 그런 책 하나 소개한다. 제목은 '단순함의 법칙' ...
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실용주의 프로그래머.. 감수 완료 + 추천의 글
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neolith | 18078 | 236 | 2005-07-13 | 2005-07-13 13:42 |
며칠간 문장 한줄 한줄과 씨름한 결과가 나왔습니다. 원래 번역본도 성의있게 꼼꼼히 작업한 노력이 엿보였습니다만, 나름대로 보면서 한국인 독자의 입장에서 과연 이런 부분을 어떻게 생각할까? 라는 관점에서 제 입장의 수정 ...
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309 |
Effectiveness must be learned
3
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neolith | 18098 | 83 | 2004-01-24 | 2004-01-24 00:43 |
http://www.emh.co.kr/xhtml/the_essential_drucker1.html
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308 |
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PC Gamer 90점
44
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neolith | 18106 | 5 | 2007-12-10 | 2007-12-10 11:53 |
Editor's choice 받음.
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307 |
[re] 번역4...일본어가 많이 녹슬다..ㅜㅜ
7
1
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kyunghuns | 18115 | 100 | 2005-06-15 | 2005-06-15 18:53 |
19번째: 질의응답이 끝나구, 촬영등의 자유시간. 나두 멋대로 이거저거 찍고 잇는데... 히라다씨가... (헉! 위의 컷과 얼굴체인지) 00 짱 (본명) , 좀만 플레이 해볼래? 20번째: 그런 연유로 플레이를 해봣습니다! 블로그의...
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306 |
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
4
22
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Jupi | 18119 | 111 | 2003-04-21 | 2003-04-21 19:59 |
캐쉬를 만들면 어떨까요? 미리 템플릿 클래스를 하나만들고 내부구조는 벡터로 만드었는 캐쉬클래스 한개. 그리고 몬스터 정보를 가지고 있는 몬스터 클래스, 그럼 몬스터 객체를 캐쉬에 요구하면 new로 생성하거나 벡터안에서 꺼...
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305 |
[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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neolith | 18180 | 104 | 2003-03-09 | 2003-03-09 23:36 |
>아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. >FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 3D action 게임을 만들때뿐만이 아니라, 넓은 공간을 표현해야 하는 모든 게임들은 공간을 분할할 ...
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304 |
빌게이츠가 마운틴휘트니고등학교 학생들에게 해준 인생충고10가지
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띤이 | 18185 | 85 | 2003-10-09 | 2003-10-09 01:26 |
마이크로사의 빌 게이츠가 마운틴 휘트니(Mt.Whitney) 고등학교를 방문하고 사회문을 밟기 시작하는 학생들에게 참고될 조언을 들려주었다고하네요 1. 인생이란 원래 공평하지 못하다. -그런 현실에 대하여 불평할 생각하지 말고 받...
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303 |
맛의 절대강자. 망고!
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neolith | 18199 | 105 | 2004-05-20 | 2004-05-20 14:43 |
http://www.yum.co.kr/shop/shop_detail_products.asp?code=!11161122
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302 |
헬게이트 초반 3시간 플레이 소감
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neolith | 18223 | 4 | 2008-01-20 | 2008-01-20 03:37 |
1. 다운받은 다음에 압축 풀고 다시 인스톨하고 자시고 하는데 괜히 몇단계를 거치는 것 같다. 그냥 iso 내용물을 인터넷으로 다운 받은다음에 풀면 될 것 같은데 중간에 winrar 압축은 없었어도 되었을 듯. 2. 사양을 낮추기...
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301 |
카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요..
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봄소풍 | 18279 | 237 | 2003-03-19 | 2003-03-19 14:56 |
ase를 카툰랜더로 출력해볼려고하는데.. 책 같은데 봐두 넘 어렵게만 나와서 접근할수가 없어요... 어셈블만 나오면 ㅠ_ㅠ 울고싶고... 접근방법과 책이나 참고자료같은것 추천좀 해주세요..... 부탁드립니다..
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300 |
로지텍 키보드를 쓰면서 Shift-space 로 한영전환을 하고 싶은 사람을 위한 팁
4
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neolith | 18321 | 103 | 2003-07-02 | 2003-07-02 14:19 |
나는 개인적으로 한영전환을 할때 Shift-space 로 전환을 하는 것에 가장 익숙한 편인데, 로지텍 엘리트 키보드를 쓸 때에는 자체 드라이버(Easy Internet Keyboard)를 깔기 때문에 shift-space 로 한영전환을 할 수가 없다. ...
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편
1
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neolith | 18344 | 136 | 2003-04-17 | 2003-04-17 19:43 |
Vertex Shaders 23. 버텍스 쉐이더의 명령 갯수와 수행 성능과는 어떤 관계가 있습니까? 답) 버텍스 쉐이더의 수행성능은 명령의 갯수가 늘어나는 만큼 선형적으로 영향을 받습니다. 대체적으로 명령어 한개당 한개의 명령싸이클...
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298 |
회원 가입후 로그인이 안되는 문제에 대한 안내말씀
6
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neolith | 18400 | 100 | 2007-01-02 | 2007-01-02 15:36 |
근래에 서버이전 이후로 회원가입이 되지만 로그인이 되지 않는 문제가 발생하여 조치중에 있습니다. 빠른 시간내에 해결하도록 하겠습니다 문제점과 해결책을 제보해주신 분께 감사드립니다
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297 |
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
6
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neolith | 18431 | 156 | 2003-04-17 | 2003-04-17 19:14 |
Pixel Shaders 9. GeForce3 은 몇개까지의 픽셀쉐이더 연산을 지원합니까? 답) Geforce3 은 4 개까지의 텍스춰 어드레싱 연산과 그 뒤에 따르는 8 개까지의 칼라/알파 블렌딩 연산을 지원합니다. 참고로 칼라연산과 알파연산...
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296 |
MS 연구소에서 개발중인 사진을 3차원적으로 검색하는 새로운 솔루션 - PhotoSynth
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neolith | 18455 | 104 | 2006-11-26 | 2006-11-26 04:20 |
http://labs.live.com/photosynth/default.html
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295 |
문제 : '대략 정신이 멍해지는'을 영어로 옮기면?
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68
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neolith | 18477 | 83 | 2003-07-08 | 2003-07-08 01:06 |
김학규의 답 : approximately stunning 다른 분들도 나름대로의 답을 한번 달아보세요
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The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
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bard | 18492 | 150 | 2004-06-04 | 2004-06-04 02:32 |
제목에서와 같이 더 나은 코딩을 하기 위해서 제시되는 12가지의 테스트 항목입니다. 또 서핑병이 도져서 여기저기 싸돌아다니다 발견한 괜찮은 글인듯 하여, 레임 여러분들과 공유하기 위해 URL을 남깁니다. 단순히 12개만의 항...
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293 |
Thoughts - 취향이 국적을 우선하는 시대
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3
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neolith | 18496 | 93 | 2004-09-26 | 2004-09-26 22:53 |
1. 갈 수록 세계에는 국적의 구분의 의미가 줄어든다 2. 국민성이나 민족성의 차이보다도 세대차나 취향차가 더 두드러진다 3. 자국의 다른 취향의 사람보다 타국의 같은 취향의 사람에 더 친근함을 느낀다 4. 그 이유는 인터넷...
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이사를 가고 인터넷을 끊다
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neolith | 18554 | 96 | 2004-11-29 | 2004-11-29 11:53 |
며칠전 이사를 했다. 그렇게 멀지는 않은 우면동 안쪽, 산으로 둘러쌓여 서울 안에 있는 집이라곤 믿어지지 않을 정도로 공기가 좋은 곳이다. 물론 이사 이유는 공기가 나쁜 환경을 벗어나보려는 의도에서다. 얼마전부터 병원치료...
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냉정과 열정사이 ... -_-;;
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오픈헤드 | 18556 | 253 | 2003-10-09 | 2003-10-09 18:42 |
영화는 아니다 -_-;; 지금도 고민하고 있다. 열정만으로 지금처럼 공동의 꿈과 개인의 꿈을 위해 밤을 새우며 건강에 문제가 생겨도 진행해야 하는것인가 아니면 냉정을 찾고 몸을 추스리는 것이 올바른 것인가. 무리하게 일들을 ...
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http://pcmania.jp/~pixia/index-a.html