김학규의 홈페이지입니다.
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다양한 사물의 동작원리에 대한 온라인 도감
neolith
http://old.lameproof.com/171292
2008.07.31
23:15:38 (*.29.235.123)
19082
11
/
0
http://www.howstuffworks.com/
이거 보면서 자동차 LSD 의 작동원리에 대해 배웠음.
볼 것 아주 많음. 이 사이트만 웬만큼 봐도 독학으로 다 배우겠네. 세상 좋아졌다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.08.01
00:24:15 (*.178.141.80)
날자고도
선리플 후감상
2008.08.01
09:20:29 (*.239.97.34)
꿔니
선리플 후감상(2)
2008.08.01
09:30:54 (*.162.55.140)
MultipleGoer
선감상 후리플
2008.08.01
10:51:17 (*.115.238.253)
incable
가입해야 볼 수 있다... 이런 태클 없어서 굿이네요 ^^
방금 전부터 배우고 싶던 고기요리 소스 만드는 법을 독학했습니다.
감사해요~ 멋진 사이트인듯
2008.08.01
18:40:05 (*.194.10.3)
이득두
헐 영어다
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neolith
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D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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neolith
2003.02.03
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[re] 해석-01
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글로리ㅡ3ㅢv
2005.06.15
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학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
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민이
2004.03.13
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오늘의 한마디
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neolith
2005.12.11
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여행에 대한 단상
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neolith
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실물캐릭터
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보라색물고기
2003.12.20
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제주도 여행기 6 - 산굼부리 분화구
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neolith
2004.04.05
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[학규님에게 PT를 한다면..]
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팬다맨
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몇가지 dx렌더링관련 질문입니다. 의견달아주세요..
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창한군~
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
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요즘들어 김사장님이 그리워지네요...
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Lacelot
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
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neolith
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그분(들)이 오셨어요~
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인재에 대한 법칙들
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neolith
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co-work에 대한 단상.
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연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
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neolith
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The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
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한가지 정말 궁금한 것.
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게임개발자의 일주일
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내가 사원들을 괴롭히는 방법
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게으른 사람들을 위한 시간관리
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범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
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오픈베타 삽질기 - 1부
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요즘 산 책들
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그라나다 취급설명서
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일본 임프레션 테스트 시작!
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KGC 2004 강연 대본 완전판
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제주도 여행기 9 - 516도로 숲터널
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흠냐~ 그립다..
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[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
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신 게임 기획 : 예측보다 발견을 지향하라
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neolith
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Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
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HwiD
2003.05.10
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오늘 잡은 버그들중 하나
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그라나도를 즐기는 50대 주부
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neolith
2006.01.27
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큰 맘 먹고 집을 팔아서 가야르도를 사버렸습니다.
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neolith
2003.12.17
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새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
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neolith
2003.03.21
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광고에 대한 나의 생각
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neolith
2005.06.21
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D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
(
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neolith
2003.02.03
조회 수
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3D엔진을 만들려고 합니다.
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HwiD
2003.04.29
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공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
HwiD
2003.03.09
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FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
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neolith
2003.03.06
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정말 재미있는 게임을 어떻게 만들 수 있을까?
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neolith
2005.10.10
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카툰렌더링 강좌
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neolith
2003.12.11
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애니메이션의 물리학
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쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
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neolith
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그라나도는 잘해야 중박이 될 것이다...?
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neolith
2006.01.23
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