http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20121010171801
스팀같은 시스템을 적용하여 사업 런칭하였습니다.
첫 타이틀중 하나가 문명...
-Zenon-
...And the heavens shall tremble!!!
일단 스팀 결제가 힘들거나 번거로운 사람들은 환영할지도 모르겠네요.
경우에 따라서는 nhn에서 어느정도 한글화를 해줄지도 모르고요...
기사 덧글들을 보니까 하나같이 다 회의적인 것 같은데..
꼭 회의적으로만 볼 필요는 없을 것 같아요.
물론 nhn이 우리나라 회사니까, 심의라든지 (기사에도 나온) 셧다운 같은 굴레가 있고,
국내 시장이라는 좁은 곳에서 시작한다니 대박은 못낼 것 같고..
그래도 돈많은 nhn이니까, 소소하게 운영은 되겠죠..
굳이 스팀이랑 경쟁한다는 생각은 버리고,
손쉬운결제와 인디게임에 대한 지원(심사비 지원 등) 같은 걸 내세운다면 어느정도 호응은 얻을 수 있지 않을까 싶네요.
그리고 스팀의 특기인 '무자비한 할인 정책'도 같이 한다면??
뭐 어쨌든 개인적으로는, 기사의 덧글들과는 달리, 회의적이진 않습니다.
다른건 둘째치고 저넘에 셧다운....
암만 가격이 싸다해도 게임하는데 제한이 걸려있다면 잘 사용하게 될 것 같지 않아요~
의도는 좋은데 참~...
스팀 그린 라이트 같은거 붙어서 국내동인들 출품 가능하고, 클라이언트에 라노벨 국내 정발 된거 검색/구매 가능하면 콜~
아니면 껃...
네이버에서 유통하는 문명은 일단
- 런치시 네이버로고
- 멀티도 네이버 내부망
- 셧다운제 적용
등등으로 좀 기형적인 물건이라고 보시면 됩니다.
서버에 접속해야 게임 플레이가 되기 때문에 지속적인 서비스가 필요한 이런 플랫폼을
생태계 개발보다 눈앞에 푼돈만 먹을 생각하는 네이버가 1~2년 혹은 그 이상 유지해줄 것 같지 않습니다.
한게임의 악명도 있고 말이죠.
솔직히 다들 스팀 처음 나왔을때 저러다 망하면 게임 구매비용 날리는거 아니냐 라는 생각 한번쯤은 해봤잖아요?
이런 플랫폼은 하루 이틀에 완성될 물건이 아니라서 최소한 2~3년 이상 지나고 나서 봐야겠네요. 별로 네이버 게임 베타테스트 하고 싶은 생각은 없으니까요.
문명 확팩 신과왕까지 합쳐서 2만7천원이라... 상당히 땡기는군요.