는 한국 공홈에도 떴네요.
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http://us.battle.net/d3/en/blog/6968517/Introducing_the_Paragon_System-8_20_2012
는 미국 공홈에서 나왔네요.
요약하면
매찬 골찬은 300까지(네팔 포함375)
파라곤 레벨 상한은 100
파라곤 레벨1 오를때마다 매찬 골찬 3%씩
파라곤 레벨1 오를때마다 보통 렙업처럼 스탯 증가
파라곤 레벨 100되면 매찬 장비 완전 불필요
파라곤 레벨 올리는 난이도는 일반레벨 60레벨부터 시작되서 계속 증가
100레벨 찍는 난이도는 디아2 99레벨과 동일
매찬스왑은 아직 그냥 놔둠
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아래는 이전에 떠돌던 헛소문(수치를 제외하고는 꽤나 맞은..)
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2728&l=6394
요약하면 60 이후 매찬 골찬에 영향을 주는 상위 레벨이 생긴다는 이야기
대부분의 유저들은 개념 패치라며 환영하고 있네요.
네팔렘시스템이 사라지는 것인지는 확실치 않으나 네팔렘 보다 훌륭한 시스템인건 확실한듯...(물론 노가다지만 지금 사람들은 노가다를 원하고 있으니...)
패치를 읽은 제 눈에는 이렇게 보입니다
제이윌쓴:우린 이전에 골드파동이 포풍처럼 몰아쳤던 기억을 다 잊었쪙. 그래서 인플레이션도 까먹었쪙. 그러니까 우리는 한방 더 거대한 인플레를 조장할 존나 엿같은 골찬증가를 적용시킬거야. 헤헤헤 골드인플레머겅 두번머겅
...이 미친새끼들보소. 짐바블로 만들라고 작정을 했네;;
파라곤 레벨이란게 라그나로크로 치자면 잡렙(job level)을 올리는 것과 비슷하군요.
디아블로의 주인공들은 모두 '아이템 앵벌'이란 잡(job)을 갖고 있으니...
아무튼 파라곤 레벨링이란게 돌아가면, 아마도 경매장은 점점 사장되지 않을까 싶네요.
더 즐길 의욕을 조금이나마 제공해주는건 좋긴 하네요. 이전에는 60찍고 적절한 장비 모아 불지옥 액트4까지 클리어하면 할게 그다지 없었죠. 전설템도 성능이 후졌고..
이제 전설템 모으는 재미에 뭔가가 쌓이는게 보이기라도 하니, 파고들고 싶은 사람은 한동안 계속 파고들 수 있으려나요.
오. 자세히 보니까 능력치도 오르는군요. 그러면 단순 매찬하고 룩 말고도 플레이 자체에서도 강함이 느껴질 수 있겠는걸요.
근데 얘들 PvP 개발중인거 아니었나. 밸런스상으로 이거 괜찮은 건가..
이런식이라면,
나중엔 PVP컨텐츠 활성화 한답시고,
'신개념 PVP 시스템을 소개합니다!
PVP에서 플레이어를 죽이고 나오는 아이템인 '귀'를 모아서 귀 상인인 '귀귀'에게 가져다주면,
네팔렘 버프에 버금가는 '귀귀의 축복'을 사용할 수 있는 물약을 구입할 수 있습니다.
귀귀의 축복 물약은 플레이어의 모든 능력치를 10% 올려줍니다.
귀귀의 축복 물약은 최대 3중첩까지 가능합니다.'
뭐 이런식으로 나올지모 모르겠네요.
아니면 PVP용 레벨링이 따로 나오든지..
파라곤 레벨이 뭐죠?