김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
성공과 실패의 작은 차이
neolith
http://old.lameproof.com/171663
2008.11.17
22:02:39 (*.29.235.100)
20008
12
/
0
실패하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그것을 고친다
4. 출시한다
성공하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계로 간다
4. 출시한다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.11.17
22:27:07 (*.148.190.135)
비밀
SCRUM 으로 생각했다가 좀 다른 의미인거 같네요.
2008.11.17
23:49:38 (*.222.223.23)
Kriss
재귀함수 콜!!
2008.11.18
00:15:13 (*.166.154.163)
아서스
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
2008.11.18
00:16:53 (*.10.217.199)
JenoSis
95%까지는 금방오는데 여기서 부터 문제들 터져나와서 나머지 5%완성하는게 진짜 힘들죠
2008.11.18
01:04:22 (*.54.73.180)
뜨아오잉
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
///재미 없어서 아무도 게임 개발 하러 안 올걸요 -_-
2008.11.18
09:48:54 (*.162.55.140)
Multiplegoer
가쿠로 같음.
다 끝내고 한 두자리 남았는데 한자리가 틀려서 판 전체를 뒤 엎는..
2008.11.18
10:00:52 (*.117.210.192)
Brigadier
성공하는 프로젝트 -> 버그없는 프로그램 으로 바꿔도 될듯.
버그 하나 고치면 그 것이 다른 곳에 다른 버그를 만드는 경우가 왕왕 있기때문임.
2008.11.18
15:31:58 (*.189.163.250)
우구우
'무결점'이 아니라 '출시 가능한 퀄리티' 개념이 들어가 있는 내용이라면 동의합니다 :)
2008.11.18
19:14:07 (*.127.91.34)
싧
무한의 서클,,
2008.11.19
09:26:46 (*.200.153.12)
에디오스
고친다음 피드백을 하고 안하고의 차이인가요 ㄷㄷ
2008.11.21
20:04:16 (*.39.234.150)
안군
개발팀이 만들어질 때부터 성공과 실패가 결정된다는 말에는 동의하지 못하겠지만,
개발팀이 만들어질 때, 이게 정상적으로 출시가 될 지 안될지 정도는 결정이 돼죠.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
2010-02-11
321192
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
2002-12-20
372414
540
케인스가 죽어야 경제가 산다
8
채이아빠
2009-07-13
20981
539
자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
4
1
채이아빠
2009-07-13
19764
538
실시간 렌더링을 좋아하는 남한 사람들
8
1
채이아빠
2009-07-07
20578
537
Wagn
5
채이아빠
2009-06-30
20837
536
Link
3
채이아빠
2009-06-23
20012
535
Lego Digital Designer
4
83
채이아빠
2009-06-13
19919
534
Link
6
1
채이아빠
2009-06-11
20592
533
스펙 모드와 애자일 모드의 분리
8
채이아빠
2009-06-02
19771
532
패스트 프로토 타이핑
7
5
채이아빠
2009-05-19
20597
531
당신 인생의 이야기 - Ted Chiang
4
1
채이아빠
2009-05-18
20321
530
전투밸런싱
24
채이아빠
2009-05-07
20081
529
퍼플카우 - 신의 직업
2
채이아빠
2009-05-06
19737
528
프로그래밍 언어
2
11
채이아빠
2009-05-06
19933
527
boost 1.39 출시
3
1
채이아빠
2009-05-04
20416
526
10초 안에 MIT 로 유학가기
5
19
채이아빠
2009-05-03
20431
525
추천도서
2
채이아빠
2009-05-02
20657
524
컨설팅: 어려운 일을 힘든 일로 쪼개라
14
채이아빠
2009-04-27
20519
523
적과 친구
23
채이아빠
2009-04-18
21127
522
3년전에 쓴 글
10
채이아빠
2009-04-18
19708
521
오늘은...
6
채이아빠
2009-04-18
19783
520
미래에 살자
10
채이아빠
2009-04-15
20342
519
Programming in Scala
2
5
채이아빠
2009-04-13
20651
518
리더쉽, 솔선수범에 대한 단상
13
채이아빠
2009-04-12
20172
517
창의적인 게임 개발의 방법 중 하나
41
90
채이아빠
2009-03-31
29705
516
오늘의 명언
21
채이아빠
2009-03-30
20020
515
몇달간 읽은 좋은 책들
12
1
채이아빠
2009-03-24
20387
514
철학자가 되고 싶은 투기꾼 조지 소로스
6
3
채이아빠
2009-03-19
20455
513
인생과 사업의 자세
15
채이아빠
2009-03-19
20409
512
마음의 평화, 마음 수련 방법
12
1
채이아빠
2009-03-19
19809
511
데이터 드리븐의 허와 실
5
422
채이아빠
2009-03-19
28480
510
Behaviour-Driven Development
3
3
채이아빠
2009-03-06
222885
509
윈도우용 반복작업 자동화를 위한 유틸리티
5
6
채이아빠
2009-03-05
20521
508
크리에이터가 갖고 싶은 5가지 DNA
9
채이아빠
2009-03-05
21018
507
하늘을 날아보자꾸나...!
19
57
neolith
2009-02-24
20326
506
대규모 소프트웨어 공학 - 복잡성
1
neolith
2009-02-18
2
505
대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
19
neolith
2009-02-17
20133
504
미네르바
4
neolith
2009-02-17
19932
503
다각화와 집중, 융합과 분화
4
neolith
2009-02-13
21038
502
조직의 성격과 비용절감
5
31
neolith
2009-02-13
20175
501
까레라 입하
33
neolith
2009-02-11
20649
500
FogCreek software 의 사무실 사진들
2
neolith
2009-02-08
20169
499
세상에서 가장 안전한 전기톱선반
14
318
neolith
2009-01-29
27115
498
배터리 없는 하이브리드 카?
7
neolith
2009-01-17
20872
497
International Design Excellence Awards
16
113
neolith
2009-01-01
21644
496
오늘의 격언
8
neolith
2008-12-31
21215
495
MMORPG 특허
14
44
neolith
2008-12-31
21270
494
Mozart at 240bpm blast beat
9
137
neolith
2008-12-26
20264
493
매출 만들려면 이런 식도 하는구나
6
neolith
2008-12-25
20202
492
프로그래밍의 단계
11
1
neolith
2008-12-16
19934
491
아마존의 컴퓨터 책들 뒤지다가 발견한 어떤 서평
3
63
neolith
2008-12-15
24297
목록
쓰기
첫 페이지
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소