김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
티x스 보면서 느낀 점
채이아빠
http://old.lameproof.com/172929
2009.11.06
10:55:23 (*.40.198.102)
20771
13
/
0
싹쓸이 식으로 한번에 사람 많이 뽑는 회사 치고 잘 되는 경우가 드물더라
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2009.11.06
11:12:04 (*.123.108.108)
bard
100% 동의.
그리고 x맥x는 그냥 불손한 의도로 뽑은것이라.. 이미 예상된 결과였심
2009.11.06
11:27:28 (*.147.34.105)
elluard
MS 제품이 X 같다 X 같다 노래를 하면서도
MS 한테는 함부로 덤비는게 아닌걸 배우게 된것이 느낀점이라면 느낀점이....
2009.11.06
12:43:17 (*.192.142.51)
blue9954
어찌보면 당연합니다. 회사문화는 보이지 않는 중요한 자산중 하나이죠. 한꺼번에 크게 키우게 되면 이러한 부분이 취약하기 쉽습니다.
2009.11.06
20:19:34 (*.141.11.111)
리오
이미 예상은 했지만서도 설마 했던 것이 터진 것이죠..
나름 위기를 헤쳐나아갈 방법은 있었지만, 회사차원에서도 자존심? 일지 무지? 일지는 모르겠지만
불발 난 것이 몇번 있구요.
회사 일원으로 내부를 볼 때도 경영차원에서 걱정 많이 했고, 실제로 다른 직원들도 걱정은 많았습니다.
여러번의 문제가 있었을 때마다 경영진에게 의견을 전달하려고 했었는데...
머 좋은 소리는 못들었다고 알고 있습니다.
저는 아직은 아니지만 곧 대상자가 될 것 같구요.
다음 주쯤 휴가 끝나고 복귀하면 대상자가 될 수도 아니면 부서전배가 이루어 지겠죠.
여튼 회사 일원으로서 착잡합니다...
근 한 1년 반동안을 프로젝트 한다고 새벽에 집에 오기를 밥먹듯이 한 것 같은데 말이죠.
토일 휴일없이 출근하고 사람들도 잘 못만나고 손해를 감수하면서
그래도 이겨낼 수 있을 거다라는 생각을 가지고 열심히 일했는데 결과는 그다지 좋지 않네요.
2009.11.08
11:58:43 (*.41.32.238)
하마
당연한 결과이지만 아쉬움도 남습니다.
2009.11.12
23:58:37 (*.33.110.135)
채이아빠
EA 개발자들 1500명 해고
target=_blank>http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=310633&category=102&subcategory=
바로 조금 후에 3500억에 소셜게임 회사 인수
target=_blank>http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=310075&category=102&subcategory=
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
326022
43
2010-02-11
2014-02-15 12:57
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
377659
529
2002-12-20
2011-12-05 15:01
190
Inheritance 무용론
5
159
neolith
21385
5
2008-06-12
2008-06-12 14:46
http://gamearchitect.net/2008/06/01/an-anatomy-of-despair-aggregation-over-inheritance/ 김학규가 번역한 버전: Despair 프로젝트의 초기 디자인을 하면서 나와 아드리안이 결정한 사항중 하나는 '가급적 상속보다 조합을 우선시하자'라...
189
무지의 5가지 단계
6
115
neolith
21384
5
2008-05-12
2008-05-12 04:12
0단계 - 무지의 부재 (Lack of Ignorance) 질문도 알고 있고 답도 알고 있음 시간과 노력만으로 예측 가능하게 해결 예 화면에 Depth of Field 효과를 주고 싶다 nVidia SDK 에 관련 소스와 논문이 있다는 것을 알고 ...
188
세상은 쩜영 단위로 진화하지 않는다
10
11
neolith
21369
4
2008-01-25
2008-01-25 02:43
웹 2.0 시대를 외치는 사람들과 책들을 보니까 생각난 구절.
187
EASTL 에 영향받아 어떤 사람이 공개로 만들고 있는 게임용 STL 서브셋
5
neolith
21365
8
2008-09-20
2008-09-20 23:19
http://code.google.com/p/rdestl/
186
[인디] 산에 오르니..
1
인디
21362
217
2003-10-15
2003-10-15 01:02
요즘은 산에 자주 가게 됩니다. 추석을 기점으로 3년정도 일하던 모게임회사를 관두고 이래 저래.. 뒤돌아보기도 하고 앞으로 무얼 만들까도 생각하며 주말이면 늘 산에 오릅니다. 추석때 집에 내려가면서 내 옆자리에서 말해주던...
185
Wagn
5
채이아빠
21358
11
2009-06-30
2009-06-30 01:00
a Wiki where people write together + a Database where people organize information + a Content Management System where people build cool websites = a Wagn. where people organize cool websites togethe...
184
(축) imc 현역 병특 1인 확보
21
1
neolith
21358
12
2008-12-15
2014-02-09 16:36
현재 대기자 없음. 실력있는 프로그래머라면 응모를...
183
요즘들어 유난히 하늘이 맑다
8
neolith
21356
30
2008-06-25
2008-06-25 14:36
예전부터, 비갠 다음날 아침, 저 멀리 도봉산까지 보이는 맑은 하늘을 보면 이루 말할 수 없는 청량감과 함께 내일이면 이 하늘도 다시 탁한 공기로 돌아가버리겠지 하는 서글픔이 동시에 들곤 하였다. 그런데, 요즘에 들어선 ...
182
카우레벨 체인 라이트닝
10
neolith
21345
9
2008-10-25
2008-10-25 23:15
http://www.donga.com/fbin/output?n=200810250152&top20=1
181
배터리 없는 하이브리드 카?
7
neolith
21343
11
2009-01-17
2009-01-17 13:15
http://www.caranddriver.com/blog/2009/01/hybrid-that-has-no-batteries-column.html - 배터리를 이용해서 에너지를 모아두었다가 사용하는 방식은 효율이 높지 않다 - 디젤 엔진이나 브레이킹 파워를 이용해서 에너지가 생기면 일단 유체...
180
라면 개발자
9
3
채이아빠
21336
12
2009-07-28
2009-07-28 22:12
http://www.paulgraham.com/ramenprofitable.html 폴 그레이엄의 말처럼, 내가 1998년 회사의 형태로 창업을 했을 때에는 집 근처의 보증금 오백만원짜리 반지하방에서 동료창업자와 나 둘이서 합숙하는 형태로 시작했었고, 가장 가격대...
179
XONOR pointers. eXclusive Ownership & Non Owning Reference pointers
2
102
neolith
21330
4
2008-05-16
2008-05-16 02:05
http://www.codeproject.com/KB/cpp/XONOR.aspx shared_ptr<T> 를 실전에 적용해보려다 막상 여러가지 불편함에 맞닥뜨려본 입장으로선 새로운 관심.. 간단히 요약하자면 owner_ptr<T> 와 ref_ptr<T> 라는 두가지 종류의 포인터를 ...
178
눈으로 보는 프로그래밍 - subtext
10
12
neolith
21303
4
2008-04-05
2008-04-05 00:00
테이블의 가로방향은 판단(Decision)의 방향, 세로 방향은 수행(Doing)의 방향으로 조합된다 http://subtextual.org/
177
The Clean Code Talks
1
채이아빠
21279
12
2009-09-09
2009-09-09 11:02
http://www.youtube.com/results?search_query=The+Clean+Code+Talks&search_type=&aq=f
176
Functional Programming - 2
6
122
채이도훈아빠
21276
17
2010-01-18
2010-01-18 16:39
전의 글에 이어서 변수 없는 프로그램을 짜는 방법을 알아보도록 하자. 먼저 가장 간단한 응용사례인 팩토리얼 (1*2*3*4*..*n)을 구하는 프로그램을 생각해보자 명령형 언어의 경우는 다음과 같은 코드를 통상적으로 짜게 된다 in...
175
TDD
10
84
채이아빠
21271
21
2009-12-02
2009-12-02 13:40
프로그래밍에 있어서 TDD 의 등장이란, 회계의 역사에 있어서 '복식부기의 도입'과도 비슷한 의미를 갖는다. 물론 TDD 는 만병통치약이 아니다. 복식부기를 쓴다고 견실한 기업재무구조가 보장된다는 의미는 아닌 것처럼. 그저 ...
174
Fire yourself
12
채이아빠
21251
10
2009-08-12
2009-08-12 21:57
당신이 어떤 조직을 책임지고 있고, 그 조직 안에 뭔가 많은 문제들이 얽혀있는데 여러가지 내부 사정때문에 한번에 해결할 수가 없어서 고민이라면... 인텔의 앤디 그로브와 고든 무어가 했던 방식을 써보면 어떨까? '이보게. ...
173
아미노시키 5탄
3
neolith
21221
70
2003-12-11
2003-12-11 03:07
http://www.suntory.co.jp/softdrink/aminoshiki/movie/sakasama15_300k.asx
172
이동하는 에이전트들의 충돌체크
3
88
채이아빠
21214
23
2009-11-10
2009-11-10 12:06
사람 같다
171
제주도 여행기 2 - 성산일출봉의 일출
2
neolith
21194
110
2004-04-05
2004-04-05 14:18
드디어 제주항에 도착. 이미 날은 어두워 구경을 할 것은 없는 상태. 어디로 갈까 생각하다 내일 아침 일출을 볼 수 있는 성산 일출봉으로 향한다. 성산에 위치한 '일출봉 호텔'에 도착. 연휴가 연휴인지라 모두 예약이 완...
170
뻘갱이
15
16
채이도훈아빠
21174
18
2010-01-25
2010-01-25 23:30
2010 997 mk2 gt3 on the first break-in tour
169
google tech talks channel
2
13
neolith
21166
4
2008-03-21
2008-03-21 00:55
http://www.youtube.com/user/googletechtalks 구글 내에서 실시된 기술 강연들을 공개해놓았다. 루비 언어의 설계자 마츠 같은 사람도 직접 볼 수 있고.. 수천년 인류사를 통틀어 이렇게 공부할 기회가 누구에게나 주어진 세상은 없었...
168
제주도 여행기 15 - 벚꽃길
7
12
neolith
21143
118
2004-04-05
2004-04-05 16:20
주상절리의 기암괴석과 한없는 유채꽃의 러쉬에 취해 한동안 넋을 놓고 있던 본인, 다시 다음 목표지를 향해 발걸음을 옮긴다. 해안도로에 둥실하니 떠 있는 오름. 아마 만장산이 아닌가 생각된다. 제주도에는 삼백개가 넘는 많...
167
Shader 관리 팁
2
110
채이아빠
21119
20
2009-11-17
2009-11-17 23:59
http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2008/09/shader-workflow.html Wolfgang wrote: Shader permutation hell? 20 개 이상의 재질을 필요로 하는 팀이 있던가? 20개는 hell 이 아니다 Uber shader 나 shader generator ...
166
Programming in Scala
2
5
채이아빠
21119
9
2009-04-13
2009-04-13 04:57
최근에 프로그래밍계를 뜨겁게 달군 화제중 하나는 유명 마이크로 블로깅 서비스인 Twitter 가 루비 온 레일즈에서 Scala 로 옮겨탄 것에 대한 인터뷰 기사였다. Twitter on Scala A Conversation with Steve Jenson, A...
165
흠냐~ 그립다..
2
SoulWIzard
21115
144
2003-11-13
2003-11-13 04:09
아주 옛~~~ 날에.. 김학규 님이..Neolith 라는 아이디를 가지고 라그나로크 페이욘 던전 1층에.. 출몰해서.. 아주 날리를 떨어써죠.... 그때 제가.. 고1... 하하!!! 지금은.. 고3 어느덧 대학생이.. 되는군여..~ 제가 개인적으로.....
164
추천도서
2
채이아빠
21114
8
2009-05-02
2009-05-02 22:10
불안 - 알랭 드 보통, 정영목 옮김 - 이레 '삶은 하나의 욕망을 또 다른 욕망으로, 하나의 불안을 또 다른 불안으로 바꿔가는 과정이다.' 행복해지고 싶다면, 무엇이 나를 불안하게 하는지, 무엇이 불안으로부터 나를 지켜줄 ...
163
역발상 + 초플러스 사고
12
채이아빠
21102
35
2009-09-04
2009-09-04 12:16
옛날 아오모리현의 사과농장에 태풍이 불어닥쳤는데 어찌나 비바람이 심했던지 과수원에서 재배하던 사과의 무려 90%가 떨어졌었다고 한다. 일년치 소득의 거의 대부분이 날아가버려 낙심하고 있던 와중에 누군가가 기발한 아이디어...
162
사기꾼들의 팀플레이
17
neolith
21100
13
2008-11-18
2008-11-18 11:53
1. 예전에 처제가 유럽여행을 갔었던 적이 있다. 한참 구경 열심히 하고 있는데 어느날 걸려온 전화 '언니 나 지갑 도둑맞았어' 다행히 도둑맞은 지갑은 크게 중요하지 않은 돈 조금만 들어있었던 지갑이었기 때문에, 큰 지장...
161
언차티드2 소감
3
1
채이아빠
21098
13
2009-10-18
2009-10-18 03:54
나오자마자 구입해서 이틀 달려서 싱글플레이 엔딩 봄 1. 그래픽이 너무나 아름다와서 플레이의 흐름이 끊길정도. 스토리 진행상 빨리 앞으로 진행해야 하는 상황인데도 나는 우왕ㅋ굳ㅋ하면서 계속 구석구석 돌아다니면서 화면 감...
160
요 며칠간 산 책들
9
neolith
21087
18
2008-11-03
2008-11-03 23:33
시골의사의 주식투자란 무엇인가 1,2 - 박경철 - 평소에 시골의사의 블로그를 자주 보던 사람으로써 그동안의 글들과 강연 내용들을 책으로 볼 수 있게 되어 매우 반가웠음. 책이 출간되고 나서 그런지 블로그의 경제, 주식 관...
159
패스트 프로토 타이핑
7
5
채이아빠
21082
10
2009-05-19
2009-05-19 14:06
http://xguru.net/blog/499.html
158
고용없는 성장 - 2
15
15
채이도훈아빠
21066
15
2010-01-18
2010-01-18 18:16
어느 마을에 100명의 사람이 살았다. 100명의 사람들은 각자 땅을 가지고 자기 먹을 쌀을 생산해가며 그냥저냥 살고 있었다. 여기서 그냥저냥 산다는 의미는 풍년이 들어서 110명어치 먹을 쌀이 생겨나면 10명어치 남은 음식으로...
157
Functional Programming - 3
3
13
채이도훈아빠
21059
38
2010-01-27
2010-01-27 00:46
함수형 프로그래밍은 최대한 순수 함수를 많이 추출할 수 있는 것이 무엇보다 중요하다 그렇기 위해서는 최대한 변수에 의존하지 않는 것이 중요하고 그를 위해서 일반적인 루프보다는 재귀호출을 이용해야 한다. 그렇다면 일반적...
156
카툰렌더링 강좌
3
77
neolith
21047
138
2003-12-11
2003-12-11 22:39
지금껏 본 중에 제일 잘 된 것 같음 http://www.gamedev.net/reference/programming/features/cartoon/
155
오늘 산 책들 - 주로 컴퓨터 언어 관련
2
15
neolith
21045
4
2008-02-11
2008-02-11 02:10
C++ Standard Library practical tips - Greg Reese - Charles River Media 좀 보기 쉽게 되어 있는 STL 책 Beyond the C++ standard library: An introduction to Boost - Bjorn Karlsson - Addison Wesley B...
154
인센티브의 한계
34
12
채이아빠
21044
22
2009-11-15
2009-11-15 17:27
http://www.ted.com/talks/lang/kor/dan_pink_on_motivation.html 면접 볼 때 물어봐야 하는 가장 중요한 사항 '회사에 오시게 되면 뭘 하고 싶으세요? 진짜로요'
153
Link
6
1
채이아빠
21039
11
2009-06-11
2009-06-11 14:18
http://www.ddj.com/cpp/184401197
152
까레라 입하
33
neolith
21037
10
2009-02-11
2009-02-11 15:12
전의 350z 는 개발1팀장에게 하사하고 중고 997로 업그레이드하였습니다 6단 수동, 4S, 테크아트 휠, 바디킷, 기어봉 (겨울엔 차가워서 손 시림) 등등 전 차주의 센스인지 능력인지 차 넘버도 997... 몰아본 소감 1) 노면이 ...
151
컴퓨터가 20년동안 발전하면 뭐하나
27
2
neolith
21032
10
2008-10-08
2008-10-08 16:11
현재 입력모드가 한글인지 영문인지 알 수 없는 키보드를 모든 사람이 사용하는 현실. 스크롤 락같이 평생 한번도 쓸 데도 없고 눌러본 적도 없는 (조금 아까 생전 처음 눌러봄) 키에 램프까지 달려 있으면서, 그걸 활용해서 ...
150
실시간 렌더링을 좋아하는 남한 사람들
8
1
채이아빠
21030
13
2009-07-07
2009-07-07 15:19
http://www.google.com/trends?q=real-time+rendering&ctab=0&geo=all&date=all&sort=0
149
컨설팅: 어려운 일을 힘든 일로 쪼개라
14
채이아빠
21030
23
2009-04-27
2009-04-27 17:21
어려운 일과 힘든 일은 비슷하게 들리지만 엄밀히보면 전혀 다른 소재이다 어려운 일 : 정말 능력이 뛰어난 사람만 할 수 있는 일 힘든 일 : 능력이 평범한 사람도 할 수 있지만, 시간과 노력이 많이 드는 일 어려운 일의...
148
트위터 시작
13
60
채이도훈아빠
21020
17
2010-01-11
2010-01-11 03:23
http://twitter.com/cheydohundaddy
147
세상을 넓게 보는 법
19
neolith
20984
9
2008-07-16
2008-07-16 01:24
세상을 넓게 보고 싶다면 어떻게 해야 할까? 그 방법에는 여러가지가 있지만 가장 중요한 한가지를 든다면, 자신을 지금껏 있던 반대위치에 놓는 것이다. 우리는 세상에 있는 다른 사람과 다양한 관계를 맺으며 살아간다. 그런...
146
윈도우용 반복작업 자동화를 위한 유틸리티
5
6
채이아빠
20975
10
2009-03-05
2009-03-05 13:02
http://www.autoitscript.com/autoit3/index.shtml Features: Easy to learn BASIC-like syntax Simulate keystrokes and mouse movements Manipulate windows and processes Interact with all standard windows controls Scrip...
145
co-work에 대한 단상.
2
부엉
20975
154
2003-06-25
2003-06-25 12:34
음. 이 방에 글을 쓰는건 오랜만이군요.. 요즘 일을 하면서, co-work이란것에 대해 좀 생각해볼 여지가 생겨서 정리 겸, 나누어 갖고자 끄적여봅니다.. co-work. 한글로 바꾸면 "함께일하기"..란 쉬운 말입니다.. 이 함께일하기를 ...
144
[강좌] 게임 프로그래머와 기획자를 위한 오브젝트 디자인
2
neolith
20964
69
2003-12-25
2003-12-25 21:23
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/%BF%C0%BA%EA%C1%A7%C6%AE%B5%F0%C0%DA%C0%CE
143
중독 - 의존적 순환
29
36
neolith
20958
106
2003-12-03
2003-12-03 23:56
의존적 순환: 각 인과관계의 의존성이 고리처럼 순환된다. 알콜 중독, 마약 중독, 게임중독, 일중독, 사랑중독, 중독중독... 당신은 무엇에 중독되어 있는가?
142
오늘 산 책들
23
neolith
20947
11
2008-09-22
2008-09-22 00:52
Clean Code - A Handbook of agile software craftmanship - Robert C. Martin series - Prentice Hall '밥 아저씨'로 잘 알려진 필자가 클린 코드에 관련된 지침들을 모아놓았다. 직관적으로 정리가 잘 되어 있어서 ...
141
세상에서 가장 효과성 좋은 회의는
11
채이아빠
20945
13
2009-11-05
2009-11-05 13:52
스펙 드롭하는 회의
목록
쓰기
첫 페이지
6
7
8
9
10
11
12
13
14
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
그리고 x맥x는 그냥 불손한 의도로 뽑은것이라.. 이미 예상된 결과였심