김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
성공과 실패의 작은 차이
neolith
http://old.lameproof.com/171663
2008.11.17
22:02:39 (*.29.235.100)
17200
12
/
0
실패하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그것을 고친다
4. 출시한다
성공하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계로 간다
4. 출시한다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.11.17
22:27:07 (*.148.190.135)
비밀
SCRUM 으로 생각했다가 좀 다른 의미인거 같네요.
2008.11.17
23:49:38 (*.222.223.23)
Kriss
재귀함수 콜!!
2008.11.18
00:15:13 (*.166.154.163)
아서스
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
2008.11.18
00:16:53 (*.10.217.199)
JenoSis
95%까지는 금방오는데 여기서 부터 문제들 터져나와서 나머지 5%완성하는게 진짜 힘들죠
2008.11.18
01:04:22 (*.54.73.180)
뜨아오잉
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
///재미 없어서 아무도 게임 개발 하러 안 올걸요 -_-
2008.11.18
09:48:54 (*.162.55.140)
Multiplegoer
가쿠로 같음.
다 끝내고 한 두자리 남았는데 한자리가 틀려서 판 전체를 뒤 엎는..
2008.11.18
10:00:52 (*.117.210.192)
Brigadier
성공하는 프로젝트 -> 버그없는 프로그램 으로 바꿔도 될듯.
버그 하나 고치면 그 것이 다른 곳에 다른 버그를 만드는 경우가 왕왕 있기때문임.
2008.11.18
15:31:58 (*.189.163.250)
우구우
'무결점'이 아니라 '출시 가능한 퀄리티' 개념이 들어가 있는 내용이라면 동의합니다 :)
2008.11.18
19:14:07 (*.127.91.34)
싧
무한의 서클,,
2008.11.19
09:26:46 (*.200.153.12)
에디오스
고친다음 피드백을 하고 안하고의 차이인가요 ㄷㄷ
2008.11.21
20:04:16 (*.39.234.150)
안군
개발팀이 만들어질 때부터 성공과 실패가 결정된다는 말에는 동의하지 못하겠지만,
개발팀이 만들어질 때, 이게 정상적으로 출시가 될 지 안될지 정도는 결정이 돼죠.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
2010-02-11
290953
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
2002-12-20
335646
490
아미노시키 5탄
3
neolith
2003-12-11
18393
489
MMORPG 특허
14
44
neolith
2008-12-31
18429
488
제주도 여행기 3 - 성산일출봉과 유채꽃밭
4
neolith
2004-04-05
18524
487
원거리 협업을 위한 웹 도구 - 카드미팅
12
neolith
2008-03-26
18533
486
어제 회사에서 산 책들 몇가지
neolith
2003-12-25
18540
485
기이한 버그리포트
7
neolith
2008-10-07
18611
484
행복의 순간들...
15
22
neolith
2008-11-22
18642
483
외국 사람들과 찍은 한 컷
17
39
neolith
2004-03-17
18652
482
[인디] 산에 오르니..
1
인디
2003-10-15
18656
481
허경영
18
채이아빠
2009-08-25
18667
480
International Design Excellence Awards
16
113
neolith
2009-01-01
18668
479
요즘 추천 서적
2
11
neolith
2005-01-13
18702
478
myth of epiphany
1
neolith
2008-05-06
18708
477
요즘 사진 두장
20
neolith
2004-03-10
18795
476
팀웍이란 것에 대한 나의 생각
15
21
neolith
2003-05-21
18805
475
제주도 여행기 5 - 도로에서
8
neolith
2004-04-05
18807
474
제주도 여행기 1 - 바닷길
9
neolith
2004-04-05
18819
473
[re] 웹 관련 일하시는 분들께 질문
인절미
2003-11-20
18847
472
제주도 여행기 7 - 미니월드
4
neolith
2004-04-05
18970
471
최민수씨 이야기
36
neolith
2008-08-08
18992
470
새 컴퓨터 조립
13
14
neolith
2008-02-14
19013
469
Thinking in higher-order (I think about thinking)
6
41
neolith
2008-06-10
19033
468
앗! 갖고 싶은 마우스...
11
neolith
2003-12-27
19048
467
사람 보는 법
28
채이아빠
2009-10-19
19080
466
추천도서 : UML 실전에서는 이것만 쓴다!
4
1
neolith
2003-12-29
19096
465
제주도 여행기 8 - 잘갑써 미니월드
3
neolith
2004-04-05
19096
464
[학규님에게 PT를 한다면..]
2
팬다맨
2003-11-15
19181
463
FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
5
36
neolith
2003-03-06
19222
462
SL600 시승기
47
27
neolith
2004-03-18
19273
461
햑규님에게 답변
18
부엉
2003-11-20
19289
460
제2개발실에 오덕멤버가 2명 있는데
30
23
채이아빠
2009-11-05
19325
459
제주도 여행기 9 - 516도로 숲터널
1
16
neolith
2004-04-05
19344
458
순수가상함수를 호출하게 되는 버그 상황
9
12
채이아빠
2009-09-10
19382
457
새 애마
22
7
neolith
2008-08-02
19394
456
한달 투자해서 30년 이상 생산성 향상
12
1
neolith
2008-04-12
19416
455
Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론
25
17
neolith
2004-04-23
19418
454
몰몰 학규(스승)님 궁금한게 있어요
7
35
고경석
2003-06-17
19425
453
Lecture - 참조 무결성
8
12
neolith
2004-10-11
19459
452
[뜬금없는 질문]학규님에게
17
kimo
2003-11-11
19483
451
MMORPG 에 더 이상 혁신이 남아있을까요? 없을까요?
69
3
채이아빠
2009-09-22
19557
450
TRIZ for Software Design & Engineering
3
1
neolith
2008-06-05
19602
449
당신과 당신의조직에 근본적인 변화를 불러올 마법의 주문
25
neolith
2008-04-13
19677
448
경쟁력의 차이를 결정하는 가장 중요한 행동원칙 - 실행력 -
17
2
neolith
2004-05-30
19688
447
블루오션과 레드오션의 관계
26
12
neolith
2008-03-13
19690
446
[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
2
neolith
2003-04-17
19761
445
Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
1
neolith
2003-03-16
19765
444
좋은 카메라 강좌
6
neolith
2008-11-07
19827
443
일반인들을 위한 가상현실 솔루션
9
11
neolith
2008-01-14
19841
442
바쁘고 시간없는 한류스타 연예인도 즐길 수 있는 MMORPG
21
135
neolith
2008-06-17
19857
441
대만 그라나도
9
11
neolith
2007-08-09
19923
목록
쓰기
첫 페이지
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소