1. 모션 트렉킹 시그널 데이터가 저장되는 카메라가 필요하다.
-> 투시도 기법이 적용되므로 FOV에 따른 소실점을 알아내기 위해 이 기능이 필요할듯 함.
2. 슈퍼픽셀을 지원하는 기능이 내장된 카메라가 필요하다.
-> 슈퍼픽셀의 정확한 의미를 모르겠지만 내심 17년간의 CG경험으로 보건데 심도 알파채널을 말하는것으로 보이며, 모션 트렉킹에서 얻어지는 소실점 좌표값을 기반으로 작업대 Dumy Plane이 형성되면 슈퍼픽셀에 의해 얻어진 화상의 각 포인트마다 위상좌표계를 얻을수 있으므로 모델링을 하고자 하는 피사체의 각 픽셀지점으로 부터 NURBS기반의 EDGE라인을 생성하고 연결하면 간단하게 3D 모델링 데이터가 생성된다.
그리고 이렇게 만들어진 3D오브젝트에 영사속의 이미지 UVW맵 영역이 오브젝트에 UNRAP되고 아마도 이러한 과정속에서 픽셀매칭알고리즘을 통해 오브젝트의 디퓨즈맵이 만들어지는 것으로 추측됨.
저런 장비(모션 트렉킹 시그널 데이터가 저장되는 카메라, 슈퍼픽셀을 지원하는 기능이 내장된 카메라)는 아무에게나 가용한 것이 아니라고 봅니다.
그러므로 동영상 제목이 어울리지 않네요.
차라리 MSD3D 같은 저 예산 폴리곤 제작도구가 적당할 것 같네요. MS3D는 폴리곤 갯수에 제한이 있지요
truespace는 올해부터 무료랍니다. 그것은 인터페이스가 생소하지만 무려 2000년부터 HDRI개념이 들어가 있더군요. 물리 시뮬레이션은 1993년부터 되기 시작했습니다.
친근한 인터페이스 제작과 마케팅에 실
2008.10.19 04:52:20 (*.216.151.21)
왕아저씨
게임초보// 뭔가 오해하신듯 한데요, 해당 영상의 기술은 3d그래픽에 대한 지식이 없는 일반인도 저러한 제반 기술이 적용된 동영상만 있으면 간단하게 3d를 만들수 있다는 것이지요. ms3d가 아무리 저예산 3d툴이고, truespace가 무료라해도 3d cg에 대한 지식도 없고 3d툴의 사용법도 모르는 일반인에게 3d를 하라는건 매우 어려운 일이지요.