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DirectX 개발자들의 게시판
neolith
http://old.lameproof.com/163215
2003.02.03
02:13:47 (*.147.157.99)
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http://discuss.microsoft.com/archives/directxdev.html
이 링크를 왜 지금까지 아무도 말해주지 않고 있었을까 원망해하고 있었음. 플립코드 같은 곳과 비교해서 더 좋은 점이라면 DirectX 에 특화되어있다는 점과, MS 의 직원들이나 nVidia 의 직원들이 직접 대답을 자주 해준다는 점.
쭉 읽어내려가다보면 엄청나게 많은 것을 배웠다는 (혹은 모르고 있었다는 )사실을 알게 됨.
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
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2006.11.06
00:56:35 (*.249.54.5)
Jupi
군대 가기전에는 링크가 살았었는데...전역하고 다시 공부하다가 생각나서 학규님 사이트에서 검색해서 다시 들어갔는데...
이제는 링크가 죽었네요.....ㅡ.ㅜ
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일본에 발매된 악튜러스의 리뷰 (4gamer.net)
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[re] Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
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부엉
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co-work에 대한 단상.
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부엉
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재질문...
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텍스쳐 색깔 입히기에 대한 질문입니다..
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몰몰 학규(스승)님 궁금한게 있어요
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GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
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2003.05.29
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팀웍이란 것에 대한 나의 생각
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LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해..
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Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
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HwiD
2003.05.10
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두개의 d3dDevice생성에 대한 문제..
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[re] DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문.. 저두 또 궁금한게있어서요..
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DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문..
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DrawIndexedPrimitive에 대한 몇가지 질문입니다.
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[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
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학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
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봄소풍
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3D엔진을 만들려고 합니다.
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HwiD
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Advanced MSVC++ Breakpoints, by Isaac Vanier, Korean translation by neolith
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
neolith
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몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편
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[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
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neolith
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네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편
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국내에서도 슈퍼카를 만든다 - 프로토자동차의 Spirra
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쓸만한 무료 일정관리 프로그램
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neolith
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[re] 학규님 추가질문 드릴께요....
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애니메이션의 물리학
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내가 창작한 것이 과연 상품성이 있는 것일까?
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새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
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[re] 카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요.. 수정
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neolith
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카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요..
봄소풍
2003.03.19
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게임 프로듀서를 위한 조언
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오늘 산 책
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neolith
2003.03.17
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Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
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또 산 책
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neolith
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오늘 산 책
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neolith
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neolith
2003.03.09
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공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
HwiD
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타이 맛사지의 아찔한 포즈
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neolith
2003.03.09
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엘프냥과 (구)김사장
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neolith
2003.03.09
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FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
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거짓말에 대하여
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neolith
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