신선한 아이디어라기 보단 '누구나 생각하던걸 현실화'한다라는 느낌이 강하네요
물론 그 점에서 도전정신을 칭찬해줄만 합니다만 기사 댓글에도 달려 있듯이
mod를 지원하는 fps등에서 쉬이 쓰이는 정도의 간단한 아이디어로 어떻게 풍성한
볼륨을 연출하여 파생 컨텐츠를 만들것인가가 관건이겠네요.
카트라이더를 참고하면 좋을듯.
해결해야 할 과제가 많아 보이네요[효과적인 뒷거래(심리) 방식-단순 채팅이라면 좀 난감하겠죠,
특정 길드의 짜고치는 고스톱 방지, 승패에 따른 보상제도 등].
뭐 하지만 오래전부터 구상해 왔다고 하니 멋지게 완성되는걸 기대해 봅니다.
그런데... 어째 언론 노출 방식이 맘에 안드네요. 어르신께서 안좋아 하신다. 게임으로 우선 인정받아봐라
라고 하셨다면서 어찌 자꾸 200억 운운하면서 언론 노출하는지 원... 좀 자제를 하고 개발에만 전념했으면하네요
(개업식도 아직이라면서요)
2006.11.17 01:48:18 (*.191.26.14)
Fastone
내용을 보니 액션+채팅이라는데 왠지 우리나라에서 출시하면
채팅은 온데 간데 없고(새로운 욕설이 등장안하면 다행?) 술래만 뛰어다니기 바쁠거 같은;
즉 - 도망자와 술래의 거래(?)가 필요한가의 문제. (그냥 도망자끼리 짜고 튀면 유리한데;)
2006.11.17 10:43:23 (*.98.95.103)
방성(칼리토)
....저런 방식의 온라인이 나올 경우 생기는 문제는 아무래도 밸런스지요.
개인적으로 술래가 1인이라는 방식은 좀 많이 위험할 수 있을 것 같아요. 숨는 사람들이 전원 담합해버리는 사태가 발생하면 술래는 이도저도 못하기 때문에...
게다가 잡히는 쪽의 보상을 모두 동등하게 받는 경우라면, 굳이 협상을 할 이유가 없어지게 되는 셈이니. 해결해야 할 문제들은 산더미죠.
그리고 무엇보다..... 전 저거 재미있을 거라는 생각이 안 들어서 문제입니다만(.......)