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게임 프로듀서를 위한 조언
neolith
http://old.lameproof.com/163369
2003.03.17
13:22:37 (*.147.157.99)
19483
115
/
0
An idea is not a design.
A design is not a demo.
A demo is not a program.
A program is not a product.
A product is not a business.
A business is not profits.
And profits are not happiness.
Secrets of game business 에서 Michael sellers 의 글 인용
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imcgames 의 김학규입니다
목록
2003.03.17
15:53:04 (*.104.80.194)
ㅊㅋㅊㅋ
..맨 마지막 행은 논제에서 좀 많이 벗어난게 아닌가 싶은데..
2003.03.17
16:46:37 (*.55.100.112)
biscuit
말잇기의 결과물이 아닐까요.;
2003.03.17
17:34:07 (*.207.49.212)
비틀즈
and happiness is a warm gun, babe. :)
2003.03.17
20:41:21 (*.212.208.120)
La_Lamia
맨 마지막 행이 핵심이 아닐런지요.
2003.03.17
20:52:07 (*.72.73.66)
브루펜시럽
An idea is not happiness. 이게 결론 아닐런지 -_-??
2003.03.19
14:26:50 (*.114.22.18)
민스
An idea is not happiness. 이게 정답인듯...음...심오하군요...
2003.03.26
23:01:18 (*.147.157.99)
neolith
아이디어 몇개 생각났다고 금방 다 될것처럼 생각하지 말라는 얘기이죠.
2003.06.20
14:29:18 (*.145.182.165)
마루치
아이디어는 기본이고 이익은 필수고 행복은 각자의 문제라는.. 좋은 말이네요. 최소한 이익을 내고 그걸로 먹고 살 수있는 직원들이 있다면 프로듀셔는 행복할지도 모르겠습니다. 경험상 순간의 행복이긴 하지만요.
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채이도훈아빠
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neolith
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Critical Section 의 활용과 데드락, 성능 문제점등의 해결을 위한 조언
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neolith
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[re] Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
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부엉
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배터리 없는 하이브리드 카?
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Brad Bird 감독과의 인터뷰 중에서 (인크레더블, 라따뚜이 감독)
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오늘의 명언
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Unfinished swan : Black/white shooter
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Gallardo
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Functional Programming - 2
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패스트 프로토 타이핑
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현대의 '고등학교' 수학교육의 목표를 바꿔야 한다
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Programming in Scala
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마음의 평화, 마음 수련 방법
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인센티브의 한계
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게임 로직과 코루틴
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궁금증
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프로그래밍 언어
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C++ 용 Unit Testing Framework
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리더쉽, 솔선수범에 대한 단상
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윈도우용 반복작업 자동화를 위한 유틸리티
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스펙 모드와 애자일 모드의 분리
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Functional Programming - 1
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