김학규의 홈페이지입니다.
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차이나 조이 방문기
neolith
http://old.lameproof.com/171273
2008.07.21
17:16:34 (*.36.230.141)
28268
9
/
0
1. 한국게임은 점점 줄어들고, 중국산 쿼터뷰 게임이 주류화
2. 여자 점점 더 많아짐. 입구에 보면 미스차이나조이 투표하는거랑, 코스프레 페스티벌 같은 것도 열림
3. 사람이 너무 많이 와서 전시회장이 메어터지고 각종 안전사고가 발생하다보니 입장료를 100위안으로 올려버림
4. 모터쇼에 차보다 여자가 많아지고, 게임쇼에 게임보다 여자가 많아지는 과정의 끝에는 무엇이 남을지..
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
DSCF3424[1].jpg (302.8KB)(27)
DSCF3505[1].jpg (193.4KB)(27)
목록
2008.07.21
17:21:15 (*.216.151.21)
왕풍뎅이
얼굴과 방어구가 언발란스.... 인형말고....
2008.07.21
17:21:22 (*.140.169.201)
루엘
2번..
2008.07.21
17:35:11 (*.176.236.18)
페코페코
저 방패..웬지...솥뚜겅 생각난다..
2008.07.21
17:53:02 (*.134.137.96)
날자고도
으아아아아아~
여자많다..(자체검열..ㅡ.ㅡ;)
2008.07.21
18:17:16 (*.235.164.72)
싱클레어
시끌벅적한 분위기가 전해져오는 사진. 학규님 얼굴도 오랜만이라 반갑네요.
2008.07.21
21:08:04 (*.135.64.147)
브릿팝
역시나 대륙의 규모가 느껴지는군요. 5년후 10년후 중국시장이 어떻게 변할지 참으로 궁금합니다.
코스프레 페스티벌ㅎㄷㄷ~
2008.07.22
00:07:28 (*.34.7.18)
시작군
결국엔 남자도 많아지는 결과는 낳게됩니다.. (-_-;;;;)
2008.07.22
09:11:47 (*.253.98.18)
CamilleBidan
한국에 모게임쇼를 보는것같은 씁슬함.
2008.07.22
09:41:27 (*.161.159.24)
수말군
두근두근...응?!
2008.07.22
12:13:46 (*.244.10.192)
김일성
3. 사고가 많아서 100원이 아니고, 원래 목/금=50원 토=100원 정해져있었던 것으로 알고 있는데요.....
누군가 통역이 말을 많이 하기 귀찮았던 모양.....혹시 T社의 rose라는 아가씨?
2008.07.22
12:52:00 (*.36.230.141)
이정현
모터쇼에 차보다 여자가 많아지고, 게임쇼에 게임보다 여자가 많아지는 과정의 끝에는 SLR만이...
2008.07.22
13:36:40 (*.36.230.141)
neolith
김일성// 작년에는 50위안 아니었나요? 재작년에는 50위안보다 더 쌌던 것 같고요. 그리고 T모사랑은 관계없이 IMC 사람들끼리 다녀온 것임
2008.07.22
14:32:57 (*.253.98.18)
CamilleBidan
그나저나 학Q횽님 살찌신듯 ㅡ ㅡ ;; [도망]
2008.07.22
14:50:03 (*.244.10.192)
김일성
neolith // 올해도 목요일과 금요일은 50원 이었구요. 토요일에만 100원을 받았습니다.
지난해 각 업체별 무료 쿠폰 입장객 수가 많아서 예상 수익의 1/3 밖에 않되었다고 합니다. 그래서 올해는 빠듯하게 업체별 할당량을 정해줬고 그래서 각 업체의 담당자들도 쿠폰을 사는 깜찍한 경우가 발생을 했지요.
그나저나 창천CD는 몇 장이나 배포되었을까...입장객=창천 클라이언트CD 수
이게 제일 궁금하네요 ㅋ
2008.07.23
22:50:59 (*.25.216.52)
아 학규님의 저 온화하신 미소 ㅎㅎㅎ
2008.07.24
23:23:43 (*.175.21.212)
김주완
첫번째 사진은 마치...동방불패나 황비홍에 나오는 사교들의 제단같다는 느낌??@_@
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2008-06-12
2008-06-12 14:46
http://gamearchitect.net/2008/06/01/an-anatomy-of-despair-aggregation-over-inheritance/ 김학규가 번역한 버전: Despair 프로젝트의 초기 디자인을 하면서 나와 아드리안이 결정한 사항중 하나는 '가급적 상속보다 조합을 우선시하자'라...
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Thinking in higher-order (I think about thinking)
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neolith
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2008-06-10
2008-06-10 14:19
요즘 나의 거의 말하는 버릇, 생각하는 버릇이 되어버린 것이 Higher-order 이다. 자식에게 고기를 잡아다 주는 것이 0단계라고 하면, 자식에게 고기를 잡는 방법을 가르쳐주는 것은 1단계이고 자식에게 생존 방식을 가르쳐주는...
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TRIZ for Software Design & Engineering
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neolith
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2008-06-05
2008-06-05 02:32
TRIZ 를 배운 이후로 문제에 대한 해결책을 찾아내는 방식에도 패턴이 있다는 것을 느끼곤 한다. GoF 의 Design Patterns 같은 패턴도 있지만, 단순한 문제에 대한 해법의 패턴보다는, 해법을 찾아내는 방식에 대한 패턴, ...
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Thinking Patterns
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neolith
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2008-05-18
2008-05-18 14:56
제가 새로운 아이디어를 생각해내거나 정리하면서 의식적/무의식적으로 사용했던 패턴들을 정리해보았습니다. 아래의 각각 항목들은 서로 완전히 구분되는 것은 아니며, 서로간 포함관계가 있을 수 있습니다. 1. 일반화/추상화 (Abstr...
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XONOR pointers. eXclusive Ownership & Non Owning Reference pointers
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neolith
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2008-05-16
2008-05-16 02:05
http://www.codeproject.com/KB/cpp/XONOR.aspx shared_ptr<T> 를 실전에 적용해보려다 막상 여러가지 불편함에 맞닥뜨려본 입장으로선 새로운 관심.. 간단히 요약하자면 owner_ptr<T> 와 ref_ptr<T> 라는 두가지 종류의 포인터를 ...
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EA 에서 따로 만들어 내부적으로 사용하는 C++ STL
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neolith
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2008-05-13
2008-05-13 15:39
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html 허나 구할 수는 없음. 논문을 읽어보면 배울만한 디테일과 힌트가 많이 보임
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무지의 5가지 단계
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neolith
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2008-05-12
2008-05-12 04:12
0단계 - 무지의 부재 (Lack of Ignorance) 질문도 알고 있고 답도 알고 있음 시간과 노력만으로 예측 가능하게 해결 예 화면에 Depth of Field 효과를 주고 싶다 nVidia SDK 에 관련 소스와 논문이 있다는 것을 알고 ...
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myth of epiphany
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neolith
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2008-05-06
2008-05-06 13:23
사람들은 짧고 극적이고 스토리로 술술 이어질 수 있는 이야기를 원하지만, 실제로는 성공의 이야기란 지루하고 재미없는 내용들이 대부분의 시간을 차지하고 있다 http://network.hanb.co.kr/view.php?bi_id=1515
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서울시 교통 상황 안내
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neolith
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2008-05-02
2008-05-02 13:04
http://www.seoul.npa.go.kr/index.html 이런 좋은게 있었다니...
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디자인 패턴 무용론
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neolith
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2008-05-02
2008-05-02 12:57
http://realtimecollisiondetection.net/blog/?p=44 http://norvig.com/design-patterns/ 동적인 언어로 프로그래밍을 한다면 디자인패턴은 대부분 불필요하다는 것이 요지 Lisp같은 언어로 구현을 하면 디자인패턴 책에 나온 23개 패...
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Amazon Kindle
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neolith
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2008-04-20
2008-04-20 19:03
http://www.amazon.com/gp/product/B000FI73MA 한국에서도 되면 좋을텐데.. 핸드폰식 wifi 인 것을 보니 좀 먼 듯
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Wii Launching Conference
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neolith
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2008-04-15
2008-04-15 01:44
웹진에 많이 보도되서 다 아시는 내용이리라 생각하고 행사 참석후 집에 돌아올 때까지 계속 머릿속에 남았던 한 줄은 '닌텐도가 정의하는 엔터테인먼트란 좋은 의미로 사람을 놀라게 하는 것입니다.' 여러분이 MMORPG을 하면서...
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당신과 당신의조직에 근본적인 변화를 불러올 마법의 주문
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neolith
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2008-04-13
2008-04-13 14:24
'아 씨발 이대론 안되겠다'
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모든 사항은 기타사항이다
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neolith
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2008-04-12
2008-04-12 22:38
Everything is miscellaneous 비트가 아톰을 대체하는 지식체계에서는 지식의 분류 체계에 대해 근본적으로 다시 생각해보아야 한다 기존의 패러다임 - 정보, 지식을 계층적 구조로 관리한다 - 도서관의 10진법 분류 - 컴퓨터의...
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