공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
268590 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith |
2002-12-20 |
308332 |
590 |
FAQ) 게임 제작자가 되려면 무엇을 해야 하는가?
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neolith |
2002-09-23 |
29089 |
589 |
짧은 솔로 투어링 후기
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neolith |
2005-08-13 |
28978 |
588 |
귀차니즘과 심력
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neolith |
2004-07-04 |
28859 |
587 |
너무 귀여운 사막여우
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neolith |
2005-04-15 |
28824 |
586 |
몇가지 책 읽은 것들
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neolith |
2005-08-19 |
28597 |
585 |
저 길드워 재미없다고 말한적 없어요
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neolith |
2005-05-24 |
28586 |
584 |
나의 애마를 소개합니다 - 5
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neolith |
2004-10-31 |
28433 |
583 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 3
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neolith |
2003-02-10 |
28429 |
582 |
요즘 최고의 게임
21
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neolith |
2004-10-28 |
28229 |
581 |
오픈베타 삽질기 - 2부
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neolith |
2006-02-17 |
27600 |
580 |
오픈베타 삽질기 - 1부
56
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neolith |
2006-02-15 |
27563 |
579 |
그라나도는 잘해야 중박이 될 것이다...?
91
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neolith |
2006-01-23 |
27466 |
578 |
DrawIndexedPrimitive에 대한 몇가지 질문입니다.
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오명근 |
2003-05-05 |
27404 |
577 |
오토바이 팝니다
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neolith |
2005-10-12 |
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576 |
혈압 높아지는 사진...
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neolith |
2004-04-18 |
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575 |
XBox 360 Get!
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neolith |
2006-03-13 |
27162 |
574 |
Just Married
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neolith |
2006-08-19 |
27051 |
573 |
회사 창립 3주년
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neolith |
2006-04-04 |
26886 |
572 |
그라나도 에스파다 일본 유저들의 의견들
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neolith |
2005-06-11 |
26809 |
571 |
초 스펙타클 만화
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neolith |
2006-06-25 |
26742 |
570 |
철지난 비화 한가지
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neolith |
2006-04-13 |
26723 |
569 |
반말 게시판을 만들다...
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neolith |
2005-11-17 |
26503 |
568 |
내가 사원들을 괴롭히는 방법
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neolith |
2006-01-18 |
26473 |
567 |
팀장급 이상인 분들에게 질문합니다
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neolith |
2005-08-08 |
26354 |
566 |
FAQ) 게임 프로그래밍과 관련된 학문 분야는 어떤 것이 있는가?
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neolith |
2002-09-23 |
26321 |
565 |
게임웹진 스페셜 칼럼에 기고한 글 중 하나 - 게임에 대하여
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neolith |
2005-04-14 |
25948 |
564 |
프로그래머를 찾습니다
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neolith |
2007-04-27 |
25914 |
563 |
계약해버렸습니다 - Harley-davidson XL1200R Roadster
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neolith |
2005-07-26 |
25890 |
562 |
BMW E92 M3 시승기
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채이아빠 |
2009-10-03 |
25878 |
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어떤 책의 소개글
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neolith |
2006-03-03 |
25862 |
560 |
질렀습니다
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neolith |
2005-07-15 |
25859 |
559 |
안녕하세요
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하경현 |
2003-09-30 |
25693 |
558 |
전투 프로그래밍 개론
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neolith |
2005-03-07 |
25590 |
557 |
배너광고제의가 들어왔네요
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neolith |
2005-08-04 |
25560 |
556 |
주변사람들이 아토피 환자를 도울 수 있는 방법들에 관한 매뉴얼(초초초안)
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neolith |
2005-10-22 |
25509 |
555 |
실용주의 프로그래머 (The Pragmatic Programmer) 감수중입니다
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neolith |
2005-06-29 |
25431 |
554 |
트루 환타지 라이브 온라인」의 개발 중지에 대한 추측
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neolith |
2004-06-06 |
25429 |
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그분(들)이 오셨어요~
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neolith |
2005-05-08 |
25408 |
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FAQ) 소프트웨어를 설계하는 방법에 대해 알고 싶습니다
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neolith |
2002-09-24 |
25392 |
551 |
2종소형 면허시험 합격 & 할리 연습
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neolith |
2005-08-01 |
25371 |
550 |
범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
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neolith |
2005-04-12 |
25310 |
549 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (1)
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neolith |
2005-07-24 |
25254 |
548 |
정말 재미있는 게임을 어떻게 만들 수 있을까?
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neolith |
2005-10-10 |
25211 |
547 |
창의적인 게임 개발의 방법 중 하나
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채이아빠 |
2009-03-31 |
25207 |
546 |
IT노동자의 현실...
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neolith |
2005-05-03 |
25162 |
545 |
프로그래머의 타입별 분류
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neolith |
2004-10-23 |
25113 |
544 |
그라나다 취급설명서
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neolith |
2006-02-02 |
25090 |
543 |
그라나도 일본 시연회 만화
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neolith |
2005-06-15 |
24959 |
542 |
pool<T> 와 fixedlist<T>
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neolith |
2003-07-13 |
24774 |
541 |
바이크 인생 시작
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neolith |
2005-04-06 |
24762 |
효율적인 솔루션을 만들때 이 모든것을 담을수 있는 구조를 MECE라는 용어로 사용하는걸로 이해했는데~~~
간단하게 설명해서 어떤 상황에서 생길수 있는 다양한 문제를 , 각각의 중복없이 관련된 전체 해결함에 있어 필요한 각각의 요소별로 분리하는것이 중요하다는 것으로 올인^0^/
일명 회뜨는 기술이라고 부르더군요.
쉽게 제가 이 MECE방식을 적용한 사례를 한번 들어볼께요.
저에겐 아주 이쁜 강아지 (잉글리쉬 코카스파니엘종)가 있습니다.
강아지를 사기로 할때 MECE방식을 적용하면 MECE는 문제를 철저히 분해하는 데서부터 출발합니다.
우선 강아지를 사야하는 이유를 강아지 자체가 좋은가와 강아지를 키우면서 얻는 부과소득(새끼를 낳아서 판다던지)이 좋은가로 나눌 수 있겠죠.
강아지 자체가 맘에 든다면 다시 외모적 요인인지 비 신체적 요인(족보등등)인지로 분해가 가능합니다.
신체적 요인은 또 얼굴과 털색 등 외모적 요소와 건강 등 내부적 요소로 나뉘어집니다.
이렇게 문제를 분해하다보면 이 강아지를 사야 하는 수십가지의 이유가 나오게 되지요.
이런 이유들의 우선 순위를 정하고 강아지를 사야 하는 데 있어 별로 중요하지 않은 요소들을 하나씩 제거해 나가다 보면 해답은 의외로 쉽게 나올 수 있습니다.
어떤 문제가 발생하면 그 문제에 하위 분류가 생기고 이것을 중복없이 나아가다 보면 트리모양의 구조를 이루게 됩니다.
이중 문제의 본질에 중요하지 않은 구조를 삭제하면 당연히 하위 구조물들은 사라지고 또한 정리가 됩니다.
이런 식으로 문제를 접근해가면 정확히 문제를 해결해야 하는 요소와 그에따른 하부 조직의 문제역시 파악하고 문제해결이 한층 쉬워지게 되죠.
앤이 아플때.....정말 어떻게 해야 할까요?
고작 약사주는게 다라니...ㅜ.ㅜ
- 펀글 -
사랑하는 사람이 아플때..
정말 스스로가 원망스러워 질때가 있어..
나의 능력 없음이 서글퍼지는거야..
내가 의사라면 성심껏 고쳐줄 수 있을텐데..
내가 부자라면 쉽게 고쳐줄 수 있을지도 모르는데..
내가 사랑하는 사람이 아플때...
내 능력의 보잘것 없음이...
정말 원망스러워져...
오늘도 다짐해...
더 강해 져야지..
더 똑똑해 져야지..
더 부자가 돼야지..
내가 사랑하는 사람을 위해서..