김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
성공과 실패의 작은 차이
neolith
http://old.lameproof.com/171663
2008.11.17
22:02:39 (*.29.235.100)
18850
12
/
0
실패하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그것을 고친다
4. 출시한다
성공하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계로 간다
4. 출시한다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.11.17
22:27:07 (*.148.190.135)
비밀
SCRUM 으로 생각했다가 좀 다른 의미인거 같네요.
2008.11.17
23:49:38 (*.222.223.23)
Kriss
재귀함수 콜!!
2008.11.18
00:15:13 (*.166.154.163)
아서스
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
2008.11.18
00:16:53 (*.10.217.199)
JenoSis
95%까지는 금방오는데 여기서 부터 문제들 터져나와서 나머지 5%완성하는게 진짜 힘들죠
2008.11.18
01:04:22 (*.54.73.180)
뜨아오잉
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
///재미 없어서 아무도 게임 개발 하러 안 올걸요 -_-
2008.11.18
09:48:54 (*.162.55.140)
Multiplegoer
가쿠로 같음.
다 끝내고 한 두자리 남았는데 한자리가 틀려서 판 전체를 뒤 엎는..
2008.11.18
10:00:52 (*.117.210.192)
Brigadier
성공하는 프로젝트 -> 버그없는 프로그램 으로 바꿔도 될듯.
버그 하나 고치면 그 것이 다른 곳에 다른 버그를 만드는 경우가 왕왕 있기때문임.
2008.11.18
15:31:58 (*.189.163.250)
우구우
'무결점'이 아니라 '출시 가능한 퀄리티' 개념이 들어가 있는 내용이라면 동의합니다 :)
2008.11.18
19:14:07 (*.127.91.34)
싧
무한의 서클,,
2008.11.19
09:26:46 (*.200.153.12)
에디오스
고친다음 피드백을 하고 안하고의 차이인가요 ㄷㄷ
2008.11.21
20:04:16 (*.39.234.150)
안군
개발팀이 만들어질 때부터 성공과 실패가 결정된다는 말에는 동의하지 못하겠지만,
개발팀이 만들어질 때, 이게 정상적으로 출시가 될 지 안될지 정도는 결정이 돼죠.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
2010-02-11
307908
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
2002-12-20
356994
90
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
1
196
neolith
2003-02-03
35215
89
FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
3
neolith
2002-09-24
35475
88
쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
2
15
neolith
2003-02-03
35897
87
오늘 잡은 버그들중 하나
5
100
neolith
2003-02-09
36438
86
D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
4
106
neolith
2003-02-03
36642
85
주머니 난로
13
neolith
2003-02-05
37330
84
추천 서적들 URL 몇가지..
2
neolith
2003-02-03
37428
83
우리 사회에 고쳐졌으면 하는 몇가지 사소하지만 심각한 것들...
67
1
neolith
2005-08-14
37589
82
길드워를 직접 해 봤는데...
63
38
neolith
2005-05-11
37785
81
DirectX 개발자들의 게시판
1
5
neolith
2003-02-03
38010
80
곧 부활합니다
채이도훈아빠
2021-05-13
38543
79
Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
9
48
neolith
2003-01-12
38626
78
초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
11
neolith
2003-02-09
39103
77
[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
141
neolith
2003-02-07
39506
76
Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
6
4
neolith
2003-01-05
39821
75
FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
73
neolith
2002-09-24
40108
74
쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
4
82
neolith
2003-02-03
40201
73
김전일 증후군
25
neolith
2002-10-27
42603
72
The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
4
27
neolith
2002-12-23
42821
71
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
12
30
neolith
2005-03-14
42954
70
DirectX 9 SDK가 나왔습니다
29
neolith
2002-12-22
43347
69
맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
2
189
neolith
2003-01-29
44105
68
유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
22
37
neolith
2002-10-06
44346
67
산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
4
neolith
2002-12-21
44439
66
How are you gentleman?
5
108
neolith
2003-01-08
44655
65
Read It Later
1
177
채이도훈아빠
2010-02-13
44727
64
오늘의 명언 - 피카소
11
71
neolith
2002-10-15
44926
63
외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
12
72
neolith
2002-11-03
45491
62
추천) GameTutorials Site
4
neolith
2002-10-22
45685
61
FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
3
95
neolith
2002-09-25
46609
60
강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
3
169
neolith
2002-09-24
47890
59
강좌) 좋은 프로그램이란?
88
neolith
2002-09-24
50535
58
통일교에서 빠져나온 사람의 이야기
40
292
채이도훈아빠
2010-02-14
52855
57
입장
17
119
채이도훈아빠
2010-02-16
61425
56
재사용성과 테스트에 대한 정리
14
85
neolith
2005-02-01
64544
55
권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임
25
159
채이도훈아빠
2010-03-30
70375
54
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
24
neolith
2005-02-09
70709
53
imcgames 신작 '솔리테어리그 for Kakao' 출시
9
채이도훈아빠
2013-09-24
76501
52
빌게이츠 TED 강연 (한글자막)
11
335
채이도훈아빠
2010-02-14
78616
51
subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
19
199
채이도훈아빠
2010-03-03
78932
50
게임개발자의 일주일
10
32
보라색물고기
2003-12-20
83747
49
Google IO conference 2010 Keynote 1, 2일차 소감
6
183
채이도훈아빠
2010-06-17
84104
48
싱글게임에서의 음악과 MMO에서의 음악
25
123
채이도훈아빠
2010-03-03
85748
47
레임에 생기면 좋을 것 같은 기능
27
144
채이도훈아빠
2010-02-17
86364
46
어제 산 책들
13
177
채이도훈아빠
2010-11-15
88479
45
인재에 대한 법칙들
46
neolith
2005-01-20
88905
44
몇몇 게임개발사들의 기술 article 링크 모음
2
149
채이도훈아빠
2010-02-17
89268
43
아침을 여는 상쾌한 음악
13
288
채이도훈아빠
2010-04-30
89940
42
내 자녀가 게임중독에 빠진다면
27
152
채이도훈아빠
2010-03-02
92685
41
전문가
25
95
채이도훈아빠
2010-07-02
96290
목록
쓰기
첫 페이지
8
9
10
11
12
13
14
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소