김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
몰몰 학규(스승)님 궁금한게 있어요
고경석
http://old.lameproof.com/163539
2003.06.17
20:50:57 (*.241.51.147)
18774
93
/
0
요새 지형 하이츠맵에서 기본 텍스쳐는 통짜쓰고
가까운시점에는 고해상도 텍스쳐로 디테일 맵을 멀티텍스쳐링 하지 않습니까
거기까진 저도 알겠는데
디테일 맵이 타일 형식으로 반복적으로 사용되는데 '블랜딩'(알파블랜딩은 아닌거 같고)
이란 방법으로 타일 가장자리부분을 프로그램적으로 부드럽게 하는 방법이 있다는데
혹시 알고 계신지요........
알려줘요~잉...........
이 게시물을...
목록
2003.06.17
21:29:01 (*.101.16.80)
neolith
글쎄요 texture wrap mode 를 wrap 으로 해 놓으면 되지 않을까요? 부드럽다는게 bilinear-filtering 이 일관성있게 된다는 얘기일텐데 다음 텍셀이 정확한 것을 가리키고 있으면 될 듯 하네요.
2003.06.17
21:40:42 (*.241.51.147)
고경석
아 제가 질문을 이상하게 했군요,우리가 어떤텍스쳐를 디자이너가 강제적으로 맞춰주지 않은한 그림은 좌우끝과 상하 끝이 안맞지 않습니까
소스에서 고치지 않고 그걸 이어주는 (눈속임이거나)그런방법이 있나봅니다......일단 가르쳐주신데로 해보겠습니당,,,,,,, 감사합니당
2003.06.17
21:48:19 (*.101.16.80)
neolith
안 맞는 그림을 저절로 맞게 할 방법은 없어요
2003.06.20
06:47:59 (*.214.89.250)
러브
미러를 쓰면 맞지 않을까요?
2003.06.20
21:02:55 (*.101.16.60)
neolith
그건 좀 어색...
2003.06.21
04:18:35 (*.48.62.204)
러브
아..쑥스럽구만 ^^
2003.12.20
00:26:13 (*.82.159.77)
상만
Vertex마다 Blend를 주면 되던거 같음다. Stage1에는 걍 원소스 깔고 Stage2에다가 Blend를 주면 부드러워 지는듯...
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
2010-02-11
283032
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
2002-12-20
325845
290
2종소형 면허시험 합격 & 할리 연습
31
neolith
2005-08-01
26662
289
계약해버렸습니다 - Harley-davidson XL1200R Roadster
33
neolith
2005-07-26
27213
288
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (2)
1
neolith
2005-07-24
21165
287
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (1)
7
124
neolith
2005-07-24
26487
286
컨설팅 - 두려움과 테스트
15
neolith
2005-07-23
25116
285
일본 임프레션 테스트 시작!
13
neolith
2005-07-23
19814
284
질렀습니다
80
46
neolith
2005-07-15
27239
283
실용주의 프로그래머.. 감수 완료 + 추천의 글
17
neolith
2005-07-13
21551
282
우리회사 기획자의 업무수칙
23
neolith
2005-07-06
25062
281
공부를 잘 하는 법
27
119
채이도훈아빠
2005-06-29
25898
280
실용주의 프로그래머 (The Pragmatic Programmer) 감수중입니다
9
88
neolith
2005-06-29
26741
279
광고에 대한 나의 생각
88
1
neolith
2005-06-21
26112
278
TIG 기고글 - 도전과 보상의 밸런싱
31
18
neolith
2005-06-17
23357
277
수직자기기록기술
11
73
neolith
2005-06-17
21427
276
[re] 번역5 - 드뎌 종결 ;;;
3
1
kyunghuns
2005-06-15
22379
275
[re] 해석-01
3
글로리ㅡ3ㅢv
2005-06-15
23077
274
[re] 해석-02
1
81
글로리ㅡ3ㅢv
2005-06-15
22317
273
[re] 번역4...일본어가 많이 녹슬다..ㅜㅜ
7
1
kyunghuns
2005-06-15
21515
272
[re] 번역3 ... 여기서부턴 대충 생략 의역임다 ㅜㅜ
4
kyunghuns
2005-06-15
21570
271
[re] 번역2 - 넘 길지만 손댄김에..ㅜㅜ
70
kyunghuns
2005-06-15
21977
270
대강 여기꺼정요.. 나머진 또 잘라서 번역 --;
77
kyunghuns
2005-06-15
22140
269
그라나도 일본 시연회 만화
48
neolith
2005-06-15
26085
268
그라나도 에스파다 일본 유저들의 의견들
16
122
neolith
2005-06-11
27974
267
생각의 창의성 - Triz
40
38
neolith
2005-05-29
23476
266
저 길드워 재미없다고 말한적 없어요
84
neolith
2005-05-24
29905
265
메모리스틱에 대한 단상...
29
neolith
2005-05-12
24109
264
길드워를 직접 해 봤는데...
63
38
neolith
2005-05-11
35222
263
게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
40
neolith
2005-05-10
31350
262
한가지 정말 궁금한 것.
46
neolith
2005-05-08
25549
261
그분(들)이 오셨어요~
38
48
neolith
2005-05-08
26551
260
IT노동자의 현실...
44
neolith
2005-05-03
26338
259
요즘 산 책들
31
neolith
2005-04-28
25344
258
너무 귀여운 사막여우
32
122
neolith
2005-04-15
30048
257
게임웹진 스페셜 칼럼에 기고한 글 중 하나 - 게임에 대하여
24
95
neolith
2005-04-14
27131
256
국산 슈퍼카 발매 임박!
22
3
neolith
2005-04-12
25914
255
범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
7
40
neolith
2005-04-12
26439
254
대폭 나아진 Lexus IS
17
neolith
2005-04-12
24336
253
인터넷 종량제 이렇게 실시하면 어떨까?
28
neolith
2005-04-12
24123
252
나랑 성격 비슷하신분?
35
neolith
2005-04-11
24452
251
바이크 인생 시작
49
86
neolith
2005-04-06
25930
250
뒤늦게 해본 콜 오브 듀티
25
neolith
2005-03-25
23780
249
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 1편
15
neolith
2005-03-15
24124
248
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
12
30
neolith
2005-03-14
40766
247
전투 프로그래밍 개론
38
1
neolith
2005-03-07
26823
246
시장 리더와 경쟁자의 전략
49
78
neolith
2005-03-03
21291
245
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
15
neolith
2005-02-14
19706
244
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
24
neolith
2005-02-09
68397
243
재사용성과 테스트에 대한 정리
14
85
neolith
2005-02-01
62237
242
GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스
13
75
neolith
2005-01-28
22673
241
인재에 대한 법칙들
46
neolith
2005-01-20
86476
목록
쓰기
첫 페이지
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소