기사 보기 : http://www.zdnet.co.kr/news/internet/entertainment/0,39031275,39146978,00.htm

마지막 기사 내용이 인상적이네요.

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'어쨌거나 에버퀘스트, 시티 오브 히어로즈, 얼티마 온라인과 같이 대규모 멀티 플레이어 게임은 시장에 많기 때문에 WoW 플레이어들이

왜 WoW를 떠나지 못하는지 이해하지 못하는 사람들도 있다.  그러나 일부는 WoW가 600만명 가입자를 돌파했는데, 그 이유는 주류 게이머들이

적응하기 쉽기 때문이라고 말했다. 그리고 이들 플레이어에게 다른 실질적 대안이 없기 때문에 블리자드는 성능 문제를 보다 심각히 대해야 한다고

느끼고 있다.

이토는 “문제는 WoW를 대신할 대안이 없다는 점이다. 따라서 자연스러운 독점이라고 할 수 있는데 이것 때문에 사람들이 화가 나 있다고 생각한다.

그냥 떠날 수는 없는 것이며 기다려야 하는 상황이기 때문이다. 그리고 블리자드는 수백만 명의 플레이어들의 소중한 시간을 인질로 잡고 있으며

따라서 책임감을 느껴야 한다"라고 말했다.@

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