그냥 생각해본건데 아이디어라기엔 좀 애매상스해서... 여기 올려봅니다[...]


1인칭 3D 액션에서, 보통은 퀘이크 식의

asdw로 방향조정, 조준과 공격은 마우스

이런 패턴을 취해왔는데요...


이걸 1인칭 액션형 3D RPG에 적용할 때 약간 뒤집어 생각해서

방향성 움직임을 마우스로, 공격패턴을 키보드로 완전히 뒤집어버리는건 어떤가 생각되네요.



예시 )

[마우스]

마우스 휠 앞으로 : 앞으로 걸어서 전진

마우스 휠 뒤로 : 뒤로 천천히 후진

휠 고정누름 : 정면으로 달리기

휠 고정누름 상태에서 왼쪽클릭 : 점프

마우스 옆으로 : 회전

마우스 위아랫방향 : 화면상 위아래 방향조준

마우스 버튼 왼쪽 : 웅크리기

왼쪽버튼 더블클릭 : 정면 대쉬

마우스 버튼 오른쪽 : 회피하며 뒤로 빠지기


[키보드]

qw - 찌르기 베기 : 서로 데미지는 거의 같음. 실제 현실에서의 데미지효과를 반영하는것이 아니라 이름만 다르고 서로 이지선다형의 방어선택을 하기위해서 존재.

e - 특수공격 : 캐스팅위치는 바닥에 표시되는데, 오래 누르고 있을수록 먼 곳에서 터지게 된다. (조절가능) 또는 캐스팅이 필요한 경우도 있고, 또는 오래 누르면 더 세게 터질수도 있다.

스페이스 - 방어

그냥 방어하면 5%정도의 데미지를 받고
스페이스를 누른채 상대방의 공격패턴과 반대되는 속성의 공격을 하면 즉각반격가능 (걷어내기 비슷)
하지만 같은 속성의 공격을 누르게 되면 75% 정도로 데미지를 받게 됨

엔터 : 챗창 열기

숫자키 : 아이템사용

F1-F4 : 특수공격 패턴지정 - 디아블로의 스킬선택비슷

- 약간은 외도스럽지만, F1-F4는 q의 방식, F5-F8은 w, F9-F12는 e을 위한 스킬선택으로 할 수도 있습니다.

NPC나 사물과의 커뮤니케이션 : 일정거리내에서 조준경 중앙 근처에 두고 Tab키

특정 사물에 대한 타게팅 추적 및 정보확인 : Ctrl키

인벤토리& 스테이터스 키 : 시프트키를 누르고 있는동안 인벤토리창과 무기, 스탯, 단축키창등이 화면 한쪽을 차지하며 나타난다.
드래그 앤 드롭을 이용하여 정리하며, 만약에 현재 화면상에 나타난 인물에게 아이템을 드롭하면 그쪽에 그 아이템으로 거래가 가게 된다.

해설 :

오른손은 마우스에, 왼손은 언제나 q(약지) w(중지) e(검지) 스페이스(엄지)에 위치합니다.
NPC나 사물과의 커뮤니케이션을 위한 Tab키는 새끼손가락을 사용하며, 타게팅을 위한 Ctrl키는 손바닥의 맨 끝- 그러니까 새끼손가락의 맨 끝 뿌리부분으로 살짝살짝 눌러줍니다. (한번 손을 대보세요. 저부분에 컨트롤키 끝부분이 정확히 닿습니다.)

그리고(...)

실제 전투가 벌어지면 서로 치고 막고 반격하는 형태가 됩니다만, 왼손의 역할은 q/w의 이지선다와 스페이스만을 주력으로 누르게 됩니다. 움직임에 있어선 마우스로 움직일 때 휠을 가장 많이 움직이게 되겠죠.
(휠이 없는 마우스도 있지만-_- 싸잖아요[...])

또한 베기나 찌르기 기술을 쓸 때도, 상대가 막는 타이밍에 따라서 마우스의 방향을 조절하여 방패를 피해 공격할수도 있을지도 모르죠[...-_-]