>* 한워크 관련 안내
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>이번 1.03 패치에서 스크립트 상당부분이 바뀌었습니다.
>이전 버전의 한워크가 설치되어 있더라도, 스크립트가 변경되어 영문으로 나오게 됩니다.
>1.03 패치를 하기전에, 한워크를 삭제하신후, 설치하시기 바랍니다.
>
>1.03버전에 적용될 한워크는 제가 시험기간인 관계로-_-(죄송) 토요일정도에 작업해서 릴리즈 하도록 하겠습니다. 감사합니다.
>
>* 제가 학교 가야되는 관계로, 전부 해석하지 못했습니다.
>* 부운영자 분들은 이 공지를 보시는대로, 계속 해석해주시기 바랍니다.
>
>* 자유게시판의 번역된 패치 내용 링크 : http://www.warcraftxp.com/bbs/view.php?id=freeboard&no=11011
>* 위의 링크를 통해, 변경사항을 읽으셔도 무방합니다.
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>  WARCRAFT III VERSION HISTORY
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>- PATCH 1.03
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>
>새 기능
>- 각 AI 플레이어(컴퓨터 지능)는 다음의 3가지 설정중 하나가 설정됩니다 : 쉬움, 보통, 미친(Insane)
>- 동맹된 AI는 마을이 공격당 할 때, 휴먼 동맹군의 타운으로 텔레포트합니다..
>- 동맹된 AI는 공격가려는 곳을 미니맵 핑으로 가리킵니다.
>- "플레이어 기다리는중" 대화상자가 나타날 때, 메시지를 보낼 수 있습니다.
>- 그래픽 엔진에 PowerPC 최적화 및 MacOS X 10.2 지정 가속이 추가되었습니다.
>
>수정 (버그 수정이란 치명적 버그와 같은 것의 수정을 말합니다)
>- 건물을 지었다가 취소할 때, 생기는 버그 수정됨 (팜버그 수정).
>- 시스템 날짜가 2038보다 클때, 오류가 생기는 문제 수정됨.
>- 맵 로드중, 사용자 정의 유닛이 많은 양의 아이템을 팔 때 생기는 문제 수정됨.
>- Avance 사운드 카드 문제 수정. 이 문제의 해결은 레지스트리의 약간의 업데이트가 필요합니다. 이 문제를 경험하고 있다면, 기술 지원 팀으로 연락하십시오.
>- 잘못된 세이브 파일을 로드하는중 생기는 버그 수정됨.
>- 유닛 생성 이벤트를 하는 동안 사용자 정의 맵에서 생기는 버그 수정됨.
>- Fixed an issue causing localized versions of maps to be passed unnecessar-
>  ily.
>- 메스텔리포트 쓰는 도중 해당 유닛이 죽는 경우 일어나는 버그 수정됨.
>- Fixed save/load map interaction that could result in an unresponsive game.
>- 유닛선택과 휴먼타워간에 일어났던 버그 수정됨
>- 드레드로드가 슬립을 익힌 경우 드레드로드에게 언홀리프렌지를 걸어도 HP가 줄지 ㅏ않았던 버그 수정
>- 타운홀이 파괴된 경우 AI가 새로 타운홀을 짓지 않는 버그 수정
>- Fixed an AMM chat message bug that could disconnect you if an AMM team
>  game message was sent just before game launch.
>- Fixed an issue that allowed players to save after choosing "Continue" in a
>  single-player mission.
>- 데몬헌터와 메타모포시스에 대한 푸드(Food, 인구수)관련 버그 수정
>- Fixed Zeppelin drop exploit as a method of building locating through fog
>  of war.
>- Fixed an issue with saving while "Waiting for Players" dialog was up that
>  could result in a soft lock.
>- Fixed an issue that could create an invincible Mountain King.
>- Fixed an issue related to graphical display of auras from aura-generating
>  items.
>- Fixed an issue with Anti-magic Shell so it now properly interacts with
>  magic-immune and non-magic-immune summoned units.
>- Fixed disappearance of Sentinel owl in conjunction w/ AOE-targeting
>  circle.
>- Fixed an issue with Huntress' bouncing missile that would allow it to hit
>  a secondary target even if it missed the primary target.
>- Fixed an issue with rooted Ancients that would cause them to trigger
>  Goblin Land Mines.
>- Fixed an issue related to Hero illusions' carrying a Ring of Protection.
>- Fixed an issue with Town Portal spell art.
>- Fixed an issue with hit point/mana upgrades and Polymorph.
>- Fixed an issue with the Abolish Magic ability and allies.
>- Fixed an issue with poison that could kill a unit. Poison, by itself,
>  should only take a unit to the brink of death.
>- Fixed an issue related to the interaction of Shift-adding units to a group
>  and unit deaths.
>- Fixed an issue related to replays, selection circles, and changing player
>  perspective.
>- Fixed an issue with Cyclone and moving units creating aerial footprints.
>- Fixed keyboard screen scroll and "Waiting for Players" interaction.
>- Fixed several minor text and tooltip issues.
>- Fixed a few improper combat sound assignments on creeps and NPCs.
>- 프로스트웜의 공격이 공중 유닛도 느리게 함
>- 컴퓨터가 키퍼를 사용할때, 포스오브네이쳐(소환마법)을 다른 높낮이에서 소환하기도 함.
>- Night Elf AI now uses the Wisp's Renew ability effectively.
>- Disease (Plague) and poison no longer wake sleeping units.
>- Moon Glaive bounce no longer hits invisible units.
>- Demon Hunter's attack while in Demon Form no longer damages self or allies.
>- Upgraded building shadows no longer update through the fog of war.
>- Necklace of Spell Immunity no longer drops a Blademaster's Wind Walk.
>- Observers no longer gain full player UI when entering a loaded game.
>- Observers no longer get gold/lumber/supply UI when selecting neutral
>  buildings.
>- Fog of war updates properly now if you are alt-tabbed out of game.
>- War3 now warns you when you save game or screenshot or profile if there's
>  not enough available disk space.
>- Improved "We're Under Attack" messages so they trigger at more appropriate
>  times.
>
>WORLD EDITOR FIXES
>
>- Fixed Macintosh World Editor crash.
>- Added Unit Editor field for building upgrades.
>- Increased number of possible dialog buttons from 5 to 12.
>- Added blank entries for all units that don't normally have abilities or
>  attacks, allowing a user to potentially add these through the Unit Editor.
>- Added Unit Editor field to set unit sounds to that of another unit type.
>- Reorganized limits on pre-placed neutral units.  Neutral hostile
>  buildings now count towards the "unit" limit of 512, and only passive
>  buildings count towards the "building" limit of 96.
>- Fixed bug where map auto-save could bypass object limit checks.
>- Fixed Sound Editor bug that would sometimes delete an imported sound file
>  from the map if it was imported from outside the War3 directory and the
>  Test Map feature was used before the map was saved.
>- Fixed force issue that would cause Force 11 when you selected Force 10
>  for a trigger in the editor.
>
>밸런스 변경
>
>휴먼
>- 브릴리언스 오라의 효과가 바뀜. 이전에는 회복률 %에 의존했었으나, 이제는 추가로 MP가 회복되는 것으로 바뀜
>초당, 0.75 / 1.5 / 2.25 만큼의 마나가 회복되며 (각 레벨당), 이는 이전과 비교해보면, 영웅의 MP회복은 느려지게 됐고, 대신 마법유닛의 MP회복은 더 빨라짐.
>- 디바인 쉴드의 마나 소비가 75에서 25로 변경됨.
>- 블리자드의 어빌리티 레벨에 따른 범위가 증가되지 않음.
>- 워터엘리멘탈 지속시간이 75에서 60으로 하향조정
>
>언데드
>- 가고일의 지상 데미지 증가 이전에는 16~18이었으나 21-24 로 조정. 또한 아머는 감소되었으며 (5에서 3으로 조정), 단 공중 공격은 증가 되었음 (46-57 -> 51-63 )
>- 데스팩트의 마나소모량 감소 (75에서 50), 쿨타임 감소 (30초에서 15초)
>- 리치의 HP증가, 이전에는 힘13 + 레벨당 힘증가량1.6 -> 힘15 + 레벨당 힘증가량2
>- 프로스트 아머가 자동캐스트 됨. 마나 소비량 50에서 40으로 감소
>- 스피릿 타워의 가격 증가. 120/40 -> 160/40  (각각 금 / 나무)
>- 크립트핀드의 공격 약간 증가Crypt Fiends' attack was slightly improved.
>
>오크
>- 헤드헌터의 HP증가 (280에서 350), 단 공격속도 감소)
>- 스테이시스트랩에 아군유닛은 걸리지 않음. 단 지속시간 감소(12초에서 6초로)
>  또한 스테이시스트랩을 2개이상 놓은 경우, 1개가 폭발하면 그 주위의 다른 스테이시스트랩은 사라짐
>- 코도비스트의 HP증가 (790에서 1000), 공격속도 감소
>- 배럭건설시의 소모 나무 감소 (70에서 50)
>- 와치타워의 데미지 감소 (19-22 에서 16-18)
>- 그런트의 HP증가 (680에서 700)
>- 샤먼의 공격력 감소(14~16 -> 11-12), 공격속도 감소
>- 스테이시스와드와 센트리와드는 더이상 길을 막지 않음
>
>나이트 엘프
>- 센티넬이 데스펠로 사라질 수 있음. 이전과 같이 나무를 쓰러트려도 가능
>- 마나번은 마나번스킬을 가진 유닛에게 사용불가.
>- 썬즈오라의 효과 조정. 적의 공격에 대한 10%, 20%, 30% 데미지 입힘 (각 레벨당)
>- 위습의 시야 25% 증가
>- 디토네이트가 소환된 유닛에게 더 많은 데미지 줌 (150 -> 225)
>- 나무형태가 아닌 건물은 방어력 증가 (2에서 5로...)
>- 발리스타가 '그라운드어택' (강제 공격) 가능
>- 포스오브네이쳐의 쿨다운 감소 (30초 -> 20초)
>- 트렌트 (포스오브네이쳐의 소환물) 의 지속시간 감소 (75초 -> 60초)
>- 나무를 먹어서 회복하는 것은 10초 동안 회복하는 효과를 가져옴
>- Moon Wells now spend mana on health and mana replenishment separately. For
>  instance, if you sent a 0-mana, nearly dead Demon Hunter to a Moon Well,
>  and the Moon Well had 100 mana, your DH would gain 25 mana, and 100 health.
>  Before, the Hero would gain 200 health and 50 mana. This change does not
>  affect the benefits of healing a unit without mana.
>
>Creeps
>- All melee creeps in between levels 1 and 5 are slightly more powerful.
>- All creeps of level 6 or higher now have Hero magic resistance.
>- Creeps of level 7 or higher will behave more intelligently in general.
>- All creeps of level 7 or higher now deal Chaos damage.
>- Level 10 Dragons no longer have spell immunity.
>- Many minor creep balance tweaks to damage and abilities.
>- Mercenaries are now more accurately priced in general, which in most
>  cases amounts to price decreases.
>
>Items (아이템)
>** XP_Terry 의 말: 아이템 레벨이 오르면, 고렙의 몬스터를 잡아야 얻을 수 있게되고,
>                          아이템 레벨이 낮아지만, 저렙의 몬스터에게도 쉽게 얻을 수 있습니다.
>
>- Scepter of Mastery(유닛을 빼앗을 수 있는 아이템, 밴쉬 포제션과 동일한 기능)이 더이상 공식 맵에서 떨어지지 않습니다.
>- Tome of Power(파워의 책), Mask of Death(죽음의 가면) 아이템 각각 레벨이 증가했습니다. 파워의 책은 8에서 9로, 죽음의 가면은 8에서 10으로...
>- Wand of Lightning Shield(라이트닝 쉴드 완드) 아이템의 레벨이 6에서 3으로 감소함.
>- Sentry Ward(센트리 와드) 아이템의 사용개수가 5개에서 3개로 감소함.
>** 와드 둘러싸기 힘들듯...^^;
>- Periapt of Vitality (바이탈리티 페리얼) 의 효과 증가. (HP상승치가 100에서 150으로 변경)
>- Pendant of Mana (마나 펜던트)의 효과 감소 (MP상승치가 300에서 250으로 감소)
>- Tome of Experience (경험의 책)의 효과 감소 (경험치가 200에서 150으로 감소)
>
>NOTE: Replays are incompatible between major game revisions. (1.02 replays
>cannot be viewed with the 1.03 version of Warcraft III.)
>
>
>
>
>출처 - WarcraftXP.com


- 지도의 국소화되었던 버전을 unnecessar-ily.를 건네주게 되게 하고 있는 이슈를 고쳤다
-
- 감수성이 무딘 게임을 가져올 수 있었던 고정 세이브/로드 지도 상호 작용.
-
- 고정 1 AMM 채팅은 당신의 연락을 끊을 수 있었던 결함을 보낸다 1 AMM 팀 게임 메시지가 게임 진입

전에 단지 보내어지든지.

- 선택하고 난 후에 보존하는 허락받았던 선수가 하나의 선수 임무에서 "계속하는" 이슈를 고쳤다.

- 전쟁의 안개를 통하여 위치 결정을 하는 것을 형성하는 방법으로서의 고정 Zeppelin 저하 영웅적 행위.

- 부드러운 자물쇠를 가져온다 "선수를 기다리는 것" 대화가 위로 있는 동안 보존하면서 이슈에 붙박힌

다.

- 무적의 산 왕을 만들 수 있었던 이슈를 고쳤다.

- 독특한 냄새의 그래픽의 전시에 항목을 aura-generating하는 것에서 관계가 있는 이슈를 고쳤다.

- 그런 반대의 마술 셸이 있는 이슈를 고친다 그것은 magic-immune과 지금 바르게 상호 작용한다. 그리

고 non-magic-immune은 단위를 소집했다.

- 원을 AOE-targeting하는 것 을 갖다 접속사의 감시 올빼미의 고정 사라짐.

- 그것을 허락할 것인 Huntress의 잘 튀는 미사일로 비록 그것이 주요한 표적을 놓쳤다라고 해도 두 번째

의 표적을 부딪치게 되면서 발행물을 설치된다.

- 이슈에 그들에게 귀신 랜드 지뢰를 시동하게 하는 것 뿌리를 내리는 고전 작가를 붙박았다.

- 영웅 환각이 보호의 링을 나르는 것에 관한 이슈를 고쳤다.

- 이슈에 Town 포털 스펠 예술을 붙박았다.

- 이슈에 히트 점/마나 상승과 Polymorph.를 붙박았다

- 이슈에 Abolish Magic 능력과 동맹자를 붙박았다.

- 이슈에 단위를 죽일 수 있었던 독을 붙박았다.

단독으로 독은 단지 단위를 사망의 연못에 가져가야만 한다.

- 그룹과 단위 사망에 변화-더하기 단위의 상호 작용에 관계가 있는 이슈를 고쳤다.

- 재생, 선택 원과 변화하는 선수 전망에 관계가 있는 이슈를 고쳤다.

- 사이클론과 더불어 이슈와 공기의 발자취를 만들고 있는 움직이는 단위를 고쳤다.

- 고정 키보드 스크린 두루마리와 "선수를 기다리는 것" 상호 작용.

- 고정 몇 개의 중요하지 않은 본문과 tooltip 문제.

- 부적당한 약간의 전투 소리 할당을 서행과 NPCs.에 설치했다

- 꼬마 요정 AI가 지금 다발의 것을 사용하는 밤 능력을 효과적으로 갱신해라.

- 병(전염병)과 독은 수면용의 단위를 더이상 깨우지 않는다.

- Moon Glaive 튐은 보이지 않는 단위부대에 더이상 타격을 가하지 않는다.

- 악마 형태의 악마 사냥꾼의 공격 동안은 자기 또는 동맹국에 더이상 손해를 입히지 않는다.

- 개량되었던 건물은 전쟁의 안개를 통하여 어떤 더 긴 갱신도 그늘지게 하지 않는다.

- 스펠 면역의 목걸이는 Blademaster의 바람 산보를 더이상 떨어뜨리지 않는다.

- 짐을 실은 게임에 참가할 때 관찰자는 가득한 선수 UI를 더이상 얻지 않는다.

- 중립의 건물을 선택할 때 관찰자는 금/재목/공급 UI를 더이상 얻지 않는다.

- 만일 당신이 게임에서 alt-tabbed하게 되면 바르게 지금 전쟁 최신 정보의 안에서 안개가 껴라.

- War3은 지금 당신에게 당신이 게임 또는 스크린 샷 또는 프로필 만일을 거기에서 저장하는 때가 충분

한 이용 가능한 디스크 용량이 아니라고 경고한다.

- "우리는 공격의 아래에 있는" 것을 개선한다 그들이 더 적당한 시간에 방아쇠를 당기는 것을 그렇게 보
낸다.

편집자가 고치는 세계

- 고정 매킨토시 세계 편집자 충돌.

- 상승을 형성하기 위한 더해졌던 단위 편집자 필드.

- 5부터 12를 위한 가능한 대화 버튼의 늘리게 되었던 수.

- 사용자에게 단위 편집자를 통하여 이것들을 잠재적으로 더하는 것을 허락하면서 능력 또는 공격을 통

상 가지지 않는 모든 단위를 위한 더해졌던 빈 입구.

- 정해진 단위에서 더해졌던 단위 편집자 필드는 또 다른 단위 타입의 그것에 소리가 난다.

- 미리 놓였던 중립의 기계에 대한 재편성되었던 제한.

중립의 적대하는 건물은 지금 512의 "단위" 한도쪽으로 센다. 그리고 단지 수동의 건물은 96의 "건물" 한도

쪽으로 센다.

- 지도 자동 저장이 물건을 우회할 수 있었던 곳이 제한하는 고정 결함은 조사한다.

- 때때로 만일 그것이 War3 디렉토리 밖에서에서 수입되면 수입되었던 사운드 파일을 지도에서 삭제한

다 Fixed Sound Editor는 튀어나온다. 그리고 지도가 저장되기 전에 테스트 지도 특징은 사용되었다.

- 힘 11에 당신이 편집자에게서 방아쇠를 위해 힘 10을 선택했던 때를 일으킬 것인 고정 힘 이슈.

- Moon Wells는 지금 건강과 마나 보충에 마나를 별도로 쓴다.

예를 들면, 당신이 0-마나(a Moon Well에서 거의 죽었던 Demon Hunter)를 보내든지와 만일 Moon Well

이 100 마나를 가지면, 당신의 DH는 25 마나와 100 건강을 얻을 텐데.

전에, 리틀 빅 히어로는 200 건강과 50 마나를 얻을 것이다.

이 변경은 마나 없이 단위를 고치는 이익에 영향을 미치지 않는다.


긴다-All 난투는 수준 1의 사이에 살며시 다가온다. 그리고 5는 약간 더 강력하다.

- 수준 6 또는 그것 이상의 모든 서행은 지금 영웅 마술 저항을 가진다.

- 수준 7 또는 더 높은 의지의 서행은 일반적으로 더 영리하게 행동한다.

- 거래 카오스가 상처 입는 지금,누구나는 수준 7 또는 그것 이상의 안에서 살며시 다가온다.

- 평평한 10마리의 용은 스펠 면역을 더이상 가지지 않는다.

- 많은 작은 편의 서행 저울은 손해와 능력에 쥔다.

- 용병은 지금 일반적으로 더 정확하게 가격을 붙이게 된다. 그것은 물가 하강과 대부분의 경우 마찬가지
이다.

- 지배의 홀

- 힘의 토메

- 번개 방패의 봉

- 위병 구

- 생명력의 Periapt

- 마나의 펜던트

- 경험의 토메

노트:

재생은 주요한 게임 개정 사이의 양립하지 않는 것이다.

(1.02 재생은 Warcraft III의 1.03 버전과 함께 보일 수 없다.)