꽤 많은 사람들에게 물어봤는데.. 황당스럽게도 모두 똑같은 대답을 하더군요;;;;;;


1. 복잡한 게임이 좋은가 단순한 게임이 좋은가?
(복잡함과 어려움, 단순함과 쉬움을 헷갈릴수도 있는;;)

복잡한 게임이 좋다.

2. 현재 온라인 게임들의 퀘스트를 어떻게 생각하는가?

노가다인 경우가 많다. 경험치, 돈을 얻기위해 하는 경우가 많다.


3. 만약 복잡한 암호나 퍼즐로 되어있는 퀘스트가 있는데 그 퀘스트를 완료하면

보상으로 특별한 이벤트 아이템을 받을수 있다면 그 퀘스트에 도전할 것인가?

당연하다.


4 만약 위와 같은 퀘스트가 있는데 보상으로 경험치나 돈을 받는다면 그 퀘스트에 도전할 것인가?

보상이 크다면 모르겠지만 보상이 작다면 하지 않을 것이다.

그시간에 렙업하는 편이 훨 낫기 때문이다.



...

전 보물 찾기라는 것을 생각했었습니다

초등학교 소풍때 하는... 보물 찾기..

우리가 보물 찾기를 할때는 보물을 얻을 것을 기대하고 보물을 찾게 됩니다.

그리고 보물을 찾게 되면 그때 기쁨(;;)을 느끼죠



보상을 바라는 건 어쩌면 본능(;)이 아닐까 생각합니다.

보물을 바라고 시작한 보물 찾기에 재미를 느끼기 시작해 실제로 보물이

주어지지 않아도 가상으로 보물을 찾는 놀이에도 재미를 느낄수 있게 하는 방법은 없을까요?


우리는 인디아나 존스나 그와 비슷한 영화, 소설을 읽으면서 실제로는 우리가

보물을 찾는 것이 아니면서도 그것을 보면서 재미를 느끼죠

게임에서 이러한 것들을 구현해 낼순 없나.. 하고 생각합니다





PS 이런 퀘스트가 나온다면 모두 일회용으로 해야 한다고 생각합니다.

     공략이 뜰수 없게 말이죠.

     물론 난이도을 높게 잡아 쉽게 풀리지 않도록 하고 일정 기간을 주기로 퀘스트를

     업데이트 해야겠죠..;;