WoW : 하이잘 얼라이언스 Alissa,Ptolemaios,CamilleBidan
<전원 기획, 전원 개발>
1)내용 중 궁금한 것은 개발자가 따로 없고 모두가 기획 부분도 한다는 얘긴데 그래도 모든 프로그래머나 아티스트가 사람에 대해 잘 아는 것은 아니므로
무엇이 플레이어에게 어떤 감정을 느끼게 하고 그 감정이 다음 플레이에서 어떻게 영향을 미치는 지 인과 관계를 설정해 주는 사람이 있던지
아니면 모두의 능력에 그런 면에 대한 기초가 쌓일 수 있도록 트레이닝 해 주거나 리드해 주는 역할을 하는 사람이 따로 있어야 할 것 같습니다.
그런 역할을 하는 사람이 있지는 않나요? (만약에 그러한 기초가 없이 모두가 게임을 만든다면 뭔가 뒤죽박죽인 게임이 될 것 같아요!)
사람들이 서로 어느정도 같이 일한 경험 (5년 이상), 회사가 가고자 하는 방향을 아는 사람들끼리 토론하면 어느정도 자동으로 수렴됩니다.
그리고 모든 사람이 완전히 제로베이스에서 아이디어를 낸다기보다는, 어떤 사람이 제안을 하면, 다른 사람이 그것에 대해 덧붙이거나 반론을 표하는 식으로 의견이 모이는 거지 처음부터 난장판식으로 자기 의견만 말하는 경우는 없습니다.
imc에서 기획자는 게임을 기획한다기보다는 게임을 조립하는 사람에 가까운 편입니다. 기획이란 것이 너무나 폭넓은 분야를 지칭하기 때문에, 그래픽을 기획하는 것도 기획, 타격감을 기획하는 것도 기획, 캐릭터 원화를 기획하는 것도 기획, 사운드를 기획하는 것도 기획이 되는 식이 되면 안되겠지요. 사람들은 자기 전문분야 중심으로 제안을 하고 기획을 하되 다른 파트의 사람들의 제안을 열린 자세로 받아들이는 것이 전원 기획 전원 개발의 기본입니다.