간만에 쓰는 글.
오늘은 제가 주력으로 하는 게임 중 하나인 샤이닝로어를 써 볼까 합니다. 이유는 할 일이 업어설 -_-a
판타그램에서 몇년간 준비했고, 수정 과 수정을 반복, 최대한 완성된 작품으로 선보이겠다며 서비스를 미루며 궁금증을 더 했던 게임... 시연회 동영상으로 더욱 궁금증을 불타게 했고,, 또 참신한 조합 시스탬과 아기자기한 재미때문에 재미있게 하는 게임입니다만...
샤로는 거의 3달째 업데이트가 이루어지질 않고 있고 (공지사항 최신것이 '뜨거운 여름..' 으로 시작하던 8월 공지... 라는...) 또 엔씨와의 문제가 심한지 내부 문제도 있는 듯 하더군요.
엔씨 소프트가 샤로의 해외 퍼블리싱을 맞는다고 하던데,, 아예 회사를 꿀꺽 하려는듯.
'타 온라인 게임회사와는 다른 우리의 장점은 고객에게 친절' 이 모토였던 이 회사도,,
제 아는 지인이 아이탬 복구 문제로 직접 전화를 해 본 결과, 그렇게 잘 대해주던 상담원들도,
'우리가 어떻게 할 수 없다.' '엔씨에게 물어보세요' '엔씨가 다 하고 있는데 우리가 어떻게 하란 말입니까'
.... 음...
이 게임을 좋아하던 저로선 이런 민감한 부분은 참으로 뭣하다는 생각이 드는군요..
게임 잡지들도 하나 둘 비판적인 의견만 적고있고,,, 이러다 아예 게임이 다시 원점으로 돌아가는 게 아닐까 하는 걱정도 드는군요.. 게시판에 사람도 줄고 휴...
이 게임 뿐만 아니라, 다른 배타 서비스를 시행하고 있는 온라인 게임도 자금난 때문에 걱정이라던데,,
제발 엔씨의 독주와 독단이 심하지 않기를 빌 뿐입니다..
정말로 사랑하는 게임인데.. 어떻게 될런지...후.
개발팀의 핵심 중심 인물 3-4명이 빠져 나갓다는
소문이 무성한 가운데 태섭이 문을 닫았습니다.
더이상 개발 진척에 문제가 발생한 것이 분명합니다.
언젠가 포트리스란 게임에서 일어낫던 경우도 이와 유사합니다
경영진이 개발진을 무시한 경영으로 서로 내분이 일어난 가운데
포트리스의 주요 개발진 두뇌가 빠져 나가자 포트리스의 인기
가도는 급속히 떨어져 나갓던 일 ..............
개임은 업뎃과 성장이 필수입니다.
여러분은 지금 디아블로를 왜 하지 않는지 생각해 보십시요.
더이상 기대할 게임적인 가치를 상실 했기 때문입니다.
그러므로 개발팀은 샤로의 중추이자 샤로를 이끌어갈 중심축
이었지만 경영진이 샤로를 nc측에 넘기면서 개발진의 게임 방향및
의도와는 상관없이 지저분한 리니지라는 게임과의 공존을 위해
많은 억측과 제제가 있엇음이 분명합니다.
샤로는 이제 더이상 희망이 없습니다.
게임을 만든 핵심 프로그래머와 개발진이 모든 소스와 노하우를
가지고 회사를 떠났습니다.
그들은 다시 시작 할께 분명합니다.
1-2년 이내에 샤로를 모태로한 온라인 게임이 탄생 할 것이고
우리는 그렇게 시간을 허비한 것임니다.
입사1-2년 차들이 만드는 샤로라니 게임이 엉망이 될껀 뻔합니다
벌써 조작 실수등으로 에러가 섭에 걸리고 무작정 빽섭이 되는것 등
이건 초짜들이 개발팀에 투입되서 미흡한 가운데 뭔가를 건드린단
명백한 증거 이기도 합니다..
아스가르드나 할렵니다....
빠이
-나태연 님의 글입니다-
........라는군요..... 먹었나... 가 아니라 먹은거군요....
이노무 엔씨는 도대체 어디까지 손을 댈건지...
이대로 정말 사랑했던 게임을 버리게 되는군요... 후... 가슴아픕니다.