@ 필수퀘스트, 스토리의 부재로 인해 기본적인 rpg 재미가 붕괴되고

@ 아이템 헌팅, 렙업경쟁, PvP 만을 은근히 부추하는 게임회사들.

@ 간간한 이벤트로 재미를 보려는 행동

등..

대부분 우리나라 rpg 기반 온라인게임들이 이렇습니다.

그래픽좋고 아이템 설정 사기인거 몇개 만들어 헌팅과 렙업경쟁 부추겨 PvP 대결, 길드전으로 가고있는

게 우리나라 rpg기반 온라인게임들 공통점입니다.


우선 필수퀘스트가 너무 부족합니다. 이점은 게임스토리는 전혀 활용하고있지 않다고 볼수도 있습니다.

설정만 갖고 게임만들었다 봐도 될정도로. 보다 그 게임 스토리와 전개를 심취할 기회 및 재미를 제공하

고있는 게임이 우리나라에 몇이나 있을까요?

당장 라그나로크 온라인만해도 전직퀘스트.이벤트 빼면 렙업+아이템 헌팅화인데. 캐릭터 빨 빼고는

라그온도 별다른 개성 및 장점을 찾기는 어렵다 생각합니다.

이점에서 디아블로 1.10패치는 매우 환영하고싶습니다.

버스라는 개념이 등장해 빠른 헬퀘스트 클리어로 인해 결국엔 아이템 헌팅, PvP, 카우방돌기뿐이였는데

이게 차단되면서 좀 지루하지만 그래도 퀘스트를 클리어해가면서 다른 기본적 스토리 심취 및 재미를 느

낄 기회를 줬다는점에서 좋게보고있습니다.



검사면 검사만의 특수퀘스트 및 이벤트마법사면 마법사만의 특수 퀘스트 및 이벤트등을 다양하게 담아내

는 식으로

이런 기본적인 재미정도는 제공해줘야하는데. 대부분 온라인게임들이 아이템 , pvp만을 강조하니-_-;


전투도 너무 단조롭고 지루하고 (마우스 탁탁탁 클릭하는것말고는 없다는게 문제. 오죽하면 뮤 전용 오

토사냥 마우스가 팔리는 형편이니.)



게임이 이렇게 식상한판에 문닫는건 당연한게 아닌가 생각됩니다. 그래픽,설정만 다르지 그 속은 전부

같은 부류인것 같아 더더욱 아쉽습니다. 적어도 rpg의 기본적 재미(다양한 이벤트 발생 , 필수퀘스트

의 다양화. 재밌는 전투)는 제공해줘야 하는게 아닌가 생각합니다.