인터뷰 #2 캐릭터 디자인팀장

안녕하세요? IMC Games 운영팀입니다. 여러분의 열화와 같은 성원은
.. 전혀 없지만 화제작 '그라나도 에스파다' 에 대한 모든 것을 알려
드리자는 막중한 사명감에 오픈한 GM Note. 그 두번째 시간입니다.

오늘은 '그라나도 에스파다' 에 등장하는 모든 캐릭터 디자인의 산실.
스크린샷 공개 후 게시판을 닳도록 읽어가신, 여러분의 많은 기대와
성원을 어깨 가득 짊어진채 오늘도 바쁜 일정을 진행중이신 캐릭터
디자인 팀장님과의 인터뷰입니다.


열혈작업중인 캐릭터 디자인팀의 H팀장님

(본인요청 및 후환을 고려해 이름은 이니셜로 처리됩니다.)

운영팀 : 안녕하세요. 먼저 간단한 본인 소개를 부탁드립니다.

H팀장 : IMC games의 원화 및 3D디자인을 총괄하는 캐릭터디자인팀을 맡고 있습니다.


운영팀 : ...끝?

H팀장 : 네.


운영팀 : 네; 우선 많은 분들께서 가장 궁금해하시는 사항중 하나가 바로 캐릭터의
              디자인입니다. '그라나도 에스파다'의 디자인 컨셉을 말씀해주신다면?

H팀장 : 기본 베이스는 17, 18세기의 유럽입니다. 게임 세계관의 시대적 배경이며,
             개인적으로도 평소 그 당시의 아름다운 복식문화를 많이 좋아했었습니다.
             그 동안 타게임에서 빈번하게 쓰이던 전형적인 판타지적 설정에서도
             탈피하고 싶었구요.


운영팀 : 17세기의 유럽을 게임으로 옮기는데는 많은 어려움이 있었을 것 같은데요.

H팀장 : 아무래도 당시의 복식 문화에 게임적인 요소를 융합시키는것이 어려운
             작업이라고 생각합니다. 전체적으로 보면 계속 채워갈 부분도 많구요.
             기존의 판타지와는 다르면서 게임에 자연스럽게 어울리는 컨셉으로 만들기
             위해 노력하고 있으니 지켜봐주세요 ^^

캐릭터의 복식 디자인

운영팀 : 현재 서비스되는 3D 게임들을 보면 캐릭터들이 보다 현실적이고 정교한
             모습으로 발전하고 있습니다. '그라나도 에스파다'에서는 앞으로 어떠한
             모습의 캐릭터를 볼 수 있을까요?

H팀장 : 물론 기존 게임들과는 다른 '그라나도 에스파다' 만의 다양한 차별화
            전략이 있으며 이는 차차 공개해드릴 예정입니다. 지금은 조금 더
            3D 액션에 어울릴수 있는 캐릭터들을 만들기 위해 연구하고 있습니다.


운영팀 : 디자인을 하실때는 주로 어디에서 아이디어를 얻으시는지.

H팀장 : 저만의 특별한 것은 없네요. 다른 게임, 영화, 자료서적등이죠.
             저와 비슷한 일을 하시는 분들 대개의 경우가 그렇다고 생각되지만요

산재해있는 각종 참고자료들

운영팀 : 디자인팀장님의 하루 일과는 어떻게 진행되는지 궁금합니다.

H팀장 : 회사의 업무시간은 9시부터 6시까지입니다만 개발일정이 있기에
             부족할때가 있죠. 그래서 재충전을 위해 주말을 충분히 활용합니다.


운영팀 : 홈페이지 게시판의 고객들의 반응을 보신 소감은 어떠신지.

H팀장 : 많은 질책과 성원을 확인할 수 있었습니다. 여러분들의 쓴소리도
            저희 게임에 대한 관심이라고 믿고 충분히 반영하도록 하겠습니다.^^


운영팀 : 마지막으로 '그라나도 에스파다' 를 기다리고 있는 분들에게 하고픈 말은?

H팀장 : 지금 공개된 것은 아직 일부분이고, 개발중의 모습이라 눈에 차지않는
             부분도 있으시겠지만 믿고 기다려주세요~ 열심히 하겠습니다

모니터에 들이대고 찍은 그라나도 에스파다의 캐릭터 원화 한컷

인터뷰에 응해주신 캐릭터 디자인팀장님께 감사드리며, 여러분께서도 인터뷰를 원하는
분이 계시거나 궁금하신 사항이 있으시면 본 게시판에 부담없이 말씀해주세요.
여러분의 많은 참여와 의견 기다리겠습니다!

출처 : 그라나도 에스파다 홈페이지 http://www.granadoespada.com