김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
Q&A와 스터디
글 수
3,012
회원 가입
로그인
그래픽팀 관리 방법론
imays
http://old.lameproof.com/392800
2006.07.12
22:18:43 (*.201.41.7)
1013
김학규님의 그래픽팀 관리 방법론이 궁금합니다.
특히 프로그래머로 시작하셔서 프로듀서로 활동하시는 지금까지 어떤 난황이 있었는지 등도 궁금합니다.
저도 프로듀서로 뛰고 있지만 프로그래머 출신인지라 스스로 모자라는 부분이 많다고도 생각하기 때문에 이런 질문을 드립니다.
감사합니다.
PS. 별도 메일로 여쭤보는 것보다 노하우의 공유를 위해 일부러 게시판에 질문드렸습니다.
이 게시물을...
목록
2006.07.12
22:36:26 (*.183.243.118)
neolith
그래픽 팀만큼은... 사람을 처음부터 잘 모집하는게 제일 중요한 것 같습니다.
그리고 초반에 코어 멤버는 경력자가 중요하겠지만,
그 이후부터는 경력자 구인에만 의존하기보다는 신입을 자체 내에서 얼마나 키우면서 갈 수 있느냐가 중요한 것 같습니다.
2006.07.13
13:30:57 (*.191.39.26)
음
네오리스님 말대로 신입이 클수 있는 기업이 좀 생겼으면 좋겠네요...
경력자 우대는 빠지지 않는 옵션이라 살아남기 위해 준비된 인재가 되야된다는 압박감, 말만 신인이고 어디 딴데서 산전수전 다 겪으며 굴러다니다 온 경력자분들
그래픽팀의 신입 구별법은 어떻게 되는건지 조심스럽게 여쭙고 싶습니다....
2006.07.16
23:20:29 (*.201.41.7)
imays
답변 감사합니다. ^^
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
92
게임기획자로 가는길에 대한 질문
17
피터구치
978
14
2005-12-17
2005-12-17 17:34
늘 생각합니다. 나는 미래에 어떻게 하고 어떻게 해야지. 늘 준비하고 고 있다고 제 나름대로 생각합니다. 그러다가 문득 강의오시는 한 현역분께(프로그래머) 질문을 드려보았습니다 " 기획에 대해 조언 좀 해주세요 " " 프로그램...
91
DVD롬 관련 질문입니다~~~
4
한재벌
978
20
2005-09-23
2005-09-23 13:44
일반적으로...홈시어터 등에서 쓰는 DVD플레이어에는 지역코드가 있는걸로 알고 있습니다.. 데스크탑이나 노트북에서 쓰는DVD롬,, 혹은 외장형 DVD 롬은 어떤지 궁금하네요... 그리고 만일 있다면....다나와 등에서 파는 내수용 노...
90
스레드, 태스크가 뭔지 쉽게 가르쳐 주실수 있나요?
6
개츠비
978
13
2005-09-15
2005-09-15 19:14
멀티 태스킹, 멀티 스레딩 할때 태스크와 스레드가 뭔지 잘 모르겠습니다. 인터넷이나 수험서에도 나와있긴 한데 조금 어렵기도 하고 헷갈리기도 하네요 ^^ 멀티 태스킹이랑 멀티 스레딩도 조금 헷갈리기도 하고요 ^^;; 멀티 태스...
89
한 RPG에 들어가는 시놉시스의 양은?
1
1
낚였다
978
29
2005-08-11
2005-08-11 08:07
흠... 저번에 어느 책에서 보니까 시놉시스(줄거리)는 간단하게 요약하면 A4 5장에서 많겠는 몇백장 까지 간다고 들었습니다. (이건 원고지인지 잘 모르겠네요) 여러책을 사서 봐보고도 싶지만 그리 돈이 많은 것도 아니고 도서관...
88
바이오스 셋업에서 그래픽카드 설정에 관한질문입니다.
2
김남욱
978
1
2005-06-28
2005-06-28 17:33
AMIBIOS SETUP Utility version 3.1a Advanced chipset Setup 이라는 Category에 1. AGP Aperture size 라는게 있는데 옆에 설명을 보니 mapped memory 어쩌고 되어있는데 제것이 현재 128MB로 되어있네요..저희집 램이...
87
무섭습니다....
10
구태영
978
10
2005-06-22
2005-06-22 17:41
예전에도 이런글을 올린적이 있지만 지금으로 1년전 고등학생딱지 때고 어렵게 만든 포토폴리오 가지고 게임회사에 면접본적있습니다. 하지만 면접결과 전 떨어졌고 몇주 뒤에 제가 면접본 회사에서 겜을 하나 내놓는데 제 포토폴리...
86
[re] 주임, 대리, 과장 등의 호칭의 유래가 궁금합니다.
1
김주완
978
12
2005-07-03
2005-07-03 20:53
학교 휴학 중이라 교수님께 메일로 물어봤는데 이제 답장이 왔네염 -_- 제가 좀 허접하게 여쭤봐가지구...-_-;; ----------------------------------------------------------------- 우리나라의 인사관리는 크게 두 가지의 흐름으로 정리할 수 있습니다. 첫 ...
85
게임관련 일..
7
Sakamochi
978
1
2005-05-06
2005-05-06 14:28
솔직히 말을 해서 게임회사에 취직하려고 해도. 대학을 따지나요? 전 아직 고등학생이라 아직 무지한면이 많아서 정말 게임관련일이 능력만을 따지는지 궁금합니다. 물론 좋은 대학을 나오면 그만큼 능력이 있다고도 볼수 있지만 ...
84
아래에 이어 또다시 질문입니다 ㅇㅅㅇ;;
5
이대석
978
2
2005-05-01
2005-05-01 14:58
아래 질문에 답변 달아주신분들 정말 감사합니다 ㅇㅂㅇ 늦지 않았나 생각도 많이 했었는데 아직 희망을 버리지는 않으렵니다..;ㅅ; 에...그래서 공부방법에 대해서 말인데요.. 일단 그래픽쪽은...그림과는 인연이 없어 도저히 힘들것...
83
계속되는 질문 죄송합니다. 문자열에 관한 질문(갑자기 너무 궁금해지는..)
4
1
김남욱
978
11
2004-12-29
2013-08-16 16:10
GPG일반프로그래밍에 있던 질문인데요..거기서 해결이 안됐더라고요...근데 최근질문이라 제가 다시 번복하기도 그렇고 해서 여기다 질문올립니다. "abcde"같은 문자열 상수는 실행파일 자체에 저장되어 프로그램 실행동안 언제나 같은...
82
모든 동영상들의 소리가...
2
★_zignight_★
978
12
2004-12-14
2013-08-16 16:07
무섭습니다요. 처음엔 귀신들린줄 -ㅅ-; 모든 동영상에서 나는 소리들이 소리가 늘어집니다. mp3에서 템포를 -로 맞추면 느려지잖아요? 그것처럼;; 가나다라~ 그어아아아아 느아아아아 드아아아아 르아아아아~~~~ 이렇게 됩니다. 미디어 ...
81
게임 리뷰,프리뷰 등을 볼수있는 사이트 추천좀
4
Unfinished
978
1
2004-10-10
2013-08-16 15:56
게임 리뷰,프리뷰 등을 볼수있는 사이트 추천좀. 제가 고등학생이라서 직접플레이를 하는건 무리라고 봐서요.. 리뷰라도 보면서 요즘 어떤게임들이 나오고있는지 공부하는 것도 좋을 듯 해서.. 자주가시는 싸이트나..뭐 추천부탁드립니...
80
memcpy 함수에 관련된 질문 입니다.
6
3
갱훈
977
2009-06-24
2013-08-19 11:14
bool Array[100][100]; bool ** MyMap; mapN = 100; mapM = 100; myMap = new bPtr[mapN]; for(int i=0;i<mapN;i++) { myMap[i] = new bool[mapM]; } 이렇게 선언을 하여주고 MyMap 에 있는 내용을 Array 에 카피할...
79
모니터 화면이 안나옵니다.
5
kimo
977
2009-06-17
2013-08-19 11:15
컴퓨터를 키면 모니터 화면이 인식을 못하고 삐 ~~~라는 소리와 함께 모니터 화면이 인식이 안됩니다. 어쩌다가는 화면이 나오기는 하는데 한때입니다..ㅜㅜ 그리고 자체 그래픽 카드에 꽃아 보았는데 예전에는 인식되다가 지금은 ...
78
오래된 게임잡지들.. 필요로 하는곳이 있을까요?
13
[星]
977
2009-06-10
2013-08-19 11:15
집 공사 겸 정리차원에서 그간 모와뒀던 게임잡지들을 처분할까 생각 중입니다.. 컴퓨터랜드(pc라인 별권..) 게임월드 게임메거진 게임라인 게임챔프 등등... 대략 90년~96년 사이의 잡지들이 대부분입니다.. 그냥 버리긴 아깝고, 어...
77
c++ 질문입니다.. 도와주세요..ㅠㅠ
6
c공부중
977
2009-06-01
2013-08-19 11:17
#include <iostream.h> const int modulus = 60; class CMod_int { public: CMod_int() { v = 0; } void assign(int i) { v = i % modulus; } void print() { cout << v << "\t"; } private: int v; }; void main...
76
2003 서버 운영하시는분 계신가요?? 도움좀..;
2
오니다
977
2009-02-22
2013-08-19 11:21
이번에 공부겸 쓸겸 겸사겸사 해서 개인 PC에 2003 서버 설치해서 이것저것 하고 있습니다 인터넷도 FTTH로 100메가급 달아주고요. FTP를 써보려고 FTP서버 프로그램을 설치했는데. ( 파일 질라 ) 서버 에서 클라로 다운 로...
75
노트북에서 휴대용 기기로 파일 옮기는게 안되는 문제.
4
보름달
977
2009-02-11
2013-08-19 11:22
노트북에서 작업한 것들을 USB로 넘기려고하는데 무슨짓을해도 안넘어가네요; USB에 문제있나싶어서 데스크탑에서해봤는데 잘되구요. 혹시 관리자로 로그인이안되있나해서 봤는데 그것도 아니구요. 해결방법좀 부탁드립니다. 인터넷으로 ...
74
class에서 struct로의 캐스팅, 또는 그 반대
17
트랜스
977
2007-08-30
2013-05-19 13:40
typedef struct s * node; typedef struct s { int a; int b; } s; class cls { public : int c; int d; int testB(void); }; int testF(cls * aCls); int testB(void); int main(void) { node sStruct = NULL...
73
밑의 질문요
3
글로
977
2007-06-24
2013-05-19 13:47
어떤 툴을 쓰고 하는걸 묻는게 아니라 음.... 저희가 게임 엔진을 만들꺼거든요 프로그래밍기술을 얘기하는건데 예를 들면 그림을 뛰운다던가 ,배경음악을 나올수 있게 한다던가, 스크립트 엔진이라던가,증거물 인벤토리를 만드는 기...
목록
쓰기
첫 페이지
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
그리고 초반에 코어 멤버는 경력자가 중요하겠지만,
그 이후부터는 경력자 구인에만 의존하기보다는 신입을 자체 내에서 얼마나 키우면서 갈 수 있느냐가 중요한 것 같습니다.