열받아서 확 공부 해버렸습니다.
링크드 리스트를 공부하고 클래스를 살짝 엿 본 다음

그 둘의 연결에 성공을 하고 나서 댄스를 추고 있는 좀비 한마리(...)

이제, 링크드 리스트로 각 개체에다가 클래스의 객체를 집어 넣었습니다.

class node {
       Point p;
}

node는 링크드 리스트의 클래스고 p는 Point 클래스 객체입니다.
이렇게 해 놓고 cout을 해보니 잘 들어간 듯 합니다.

그래도 코딩의 산은 아직 퍼낼려면 멀었습니다(허허허)
Point 의 클래스 안에 총알을 그리는 거시기가 있는데, 좌표값을 계속 변경시켜야 하죠.
물론 좌표값은 Point의 클래스 안에 변수로 선언이 되어 있습니다.

....그렇다는 것은
각 객체의 좌표값을 프레임이 딸깍 거릴때마다 변환을 시켜야 한다는 얘긴데
어떻게 하면 될 것 같나요?


저의 삽질적인 생각으로는

좌표값을 변환시키기 위해서 프레임카운트가 증가할 때마다 링크드 리스트의 내용들을 한번씩 다 읽어 오면 될 것 같습니다..만, 어떻게 생각하십니까
물론 클래스의 객체를 참조할 때마다 각각 좌표값은 증가하거나 감소하거나 하겠지요.

오늘 하루종일 실패를 많이 해서인지 좀 머리가 멍~~ 하군요.

학교과프로젝트만 아니었으면 다 때려치우고 C, C++ 다시 공부하는 것인데 말이죠. 시간이 얼마 안남아서 이렇게 삽질 중입니다.=_=;

이 얘 너무 무식하네 하지 마시고 가벼운 충고나 지식이라도 전수해 주세요.