일단 깃발이라는 느낌으로 10*10개의 버텍스를 이용해서 직접 펄럭거리게 만드는 부분은 구현을 했습니다.

각 버텍스 별로 위,아래,좌,우의 버텍스를 순서를 이용해서 알아낸후 이에 연결을 해서 리얼하게 펄럭거리게 만들었는데요..

이걸 제가 포폴 용으로 짜고 있는 캐릭터 툴에 적용시켜 보려고 했습니다..만...-_-

일단 긴 머리카락을 펄럭이게 하려고 했는데 문제가.. 머리카락은 위처럼 이쁘게 X*Y같은식으로  가로 세로로 정렬된것도 아니고 위,아래,좌,우 로만 연결된게 아니라 현재 오브젝트의 경우 최대 9개까지 엣지가 있습니다.

즉, 하나의 점에 최대 9개까지 점들이 연결되어 있다는 건데요.. 최소는 당연히 두개구요.

이럴경우 어떤식으로 해야 할까요?

리니지2에서 머리카락 펄럭이는건..으음.. 대충 보니깐 그건 위의 방법처럼 바둑판형태의 판때기에 알파값을 줘서 끝처리를 한것같은데.. 실제 머리카락처럼 삐죽삐죽한 매쉬에다가 점들이 바둑판 형식도 아니라면.. 혹은 뒤로 묶은 포니테일 머리라면 어떤 방법으로 해야 할지 조언좀 부탁드립니다