하프라이프2, 워크래프트3, 위닝 등등 각 장르에 걸친 명작들.
갑자기 질문이 생겨 이렇게 적습니다.

1) 도대체 이런 명작들을 만들려면 얼만큼의 시간이 걸리나요?
(물론 실력이 좌우할테지만, 어디까지나 평균적인 시간이 궁금합니다)

2) 또한, 대체로 몇명 정도의 개발자들을 두고 일하는지 궁금하군요.

3) 개발자들은 대충 프로그래머,기획자,서버엔지니어,2D/3D아티스트 등의 비율을 어느정도로 하나요?

4) 어째서 스포츠 게임은 타 게임에 비해 "빨리" 만드나요?
즉, 피파나 위닝등 의 축구 게임의 경우 매년 나오는 (피파2002, 2003, 2004 등등)
배경이 궁금합니다. 친구들 말로는 워크3 의 경우 4년, 올해 출시될 하프라이프2 의 경우 3년에
걸친 대작이라 하던데, 어째서 축구 게임은 그리 적은 시간이 걸리나요?

상당히 허접한 질문들만 쭉 늘어다놔서 죄송합니다;;;
그래도 많이 많이 궁금하니.. 꼭좀 답변 부탁 드려요 ^^ 그럼~