3. 그래픽

  1. 개요

이 게임은 전체적으로 3가지 정도의 그래픽 톤을 주로 사용한다. 1가지 만의 그래픽 이미지를 주로 사용 하기에는 다중 맵을 사용하여 다양한 배경이 등장 하며 세 종족이 가지고 있는 이미지 색깔을 살리 기에 그 한계가 있기 때문이다.

전체 그래픽은 2D와 애니매이션 효과를 이용하여 다양한 분위기 표출이 가능 하도록 하지만 전체 적인 그래픽은 사실감을 살릴 수 있는 쪽을 선택한다. 다양한 분위기의 연출과 사실적인 그래픽 이라는 두 마리의 토끼를 모두 살릴 수 있어야 한다. 또한 전체적인 색감은 어두운 분위기를 추구하며 암울한 미래와 결론을 암시 하게 한다. 하지만 너무 어둡고 검은 색깔 위주로서 사용한다면 게임의 흐름을 방해 하게 되며 게임성 또한 떨어져 보이게 될 것이다. 따라서 어두운 분위기를 만들면서도 다양한 형태로서의 표현이 그래픽의 가장 중요한 점이라고 할 수 있다.


2. 전체적인 그래픽

이 게임에서 그래픽이 크게 3 종류로 나누어 지는 것은 우주 공간, 각 각의  위성들, 인터 페이스 창과 툴 이렇게 세 가지가 모두 조금씩 차별화 되는 그래픽을 지니고 있기 때문이다. 이는 다중 맵과 다양하게 표현되는 전투 배경을 좀더 현실감 있는 형태로 살리면서 나아가 유저에게 꼭 필요한 형태의 툴 등을 보는데 방해가 되는 상호 간에 마이너스 효과를 최대로 낮출 수 있을 것이다.








  1)  우주 공간의 그래픽

전체적인 그래픽



< 그림은 3D 전략 게임인  “ 홈 월드” 의 우주 전투 장면 중 하나이다. 전체저으로 어두운 우주의 이미지 속에서의 전투는 암울한 미래와 현재를 보여 준다.>

우주의 전체 그래픽은 그 현실감을 살릴 수 있는 분위기 풍의 그래픽을 주로 사용한다. 전체적으로 우주에서의 대전은 어둡고 절실한 그 전투 분위기를 살릴 수 있는 형태를 유지한다. 전체적인 게임 배경의 스토리 자체가 어두운 미래를 암시 하기 때문에 우주에서의 전투는 전체적으로 암울한 분위기를 유지하여야 한다.





위의 글은 제가 기획서를 쓰는데 참고하고자 인터넷을 뒤져 찾아낸 어떤 기획서의 그래픽 부분 서문입니다.

이미지 첨부가 안되서 그림은 안나오는군요;;;

어찌되었건 이 기획서에서는 그래픽에 대한 설명이 대략 '~분위기를 강조한다', '~ 느낌이 나도록 한다' 이런 식으로 써져 있는데 기획서에 그래픽에 대한 설명이 이렇게 하는것이 맞는 겁니까?

애시당초 저는 기획서 완전 처음 써보는 풋내기라 맞는지 어떤지도 모르겠다만은 그래픽에 대한 설명치고는 너무 주관적인 느낌이 강해서.....

원래 기획서에서 그래픽에 대한 설명을 저렇게 하는건가요?