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에... 오랜만에 질문 하나;;;
요플레
http://old.lameproof.com/382701
2003.11.07
02:33:00 (*.113.205.65)
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7
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0
3D게임에서의 인터페이스를 만들어보고 있는대요...
라그나로크와 비슷하게 다른공간은 3D, 인터페이스는 2D입니다...
그런데... 이 2D를 뿌려줄때
LPD3DXSPRITE를 사용하는것과... vertex buffer를 사용해서...
하는것중...
어느쪽이 효율적일지...
현제 Sprite를 사용해서 만들어봤는데 ( 만들기는 편합니다만...)
프레임수가 인터페이스 하나 추가 될때마다 5프레임정도 떨어지는거 같아서요;;;
이 게시물을...
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2003.11.09
22:32:57 (*.101.38.122)
박준재
프레임수가 인터페이스 하나추가에 5프레임 떨어지는것은 다른어딘가가 잘못되었을 가능성이 큽니다.
성능으로는 판때기-_-를 만들어서 택스쳐를 바르는것이 조금 더 좋다는것이 정론입니다만, D3DSPRITE객체도 별 무리는 없습니다.
질문하신 내용대로 '만들어보는'단계라면 일단 무난한 D3DSPRITE를 추천하고 싶네요.
효율에 대한 답변을 하자면 코딩을 잘 되었다는 가정하에서는 판때기에 바르는것이 조금 더 빠릅니다.
2013.08.16
15:17:44 (*.85.106.170)
yiranyaotiao@yahoo.com
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