기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178650 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150930 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
26 굳이 이름짓자면 테크닉(?)
[레벨:5]kallru
2016 18 2002-12-22 2002-12-22 15:09
- 일단 이런 곳에 글을 쓰는(항상 자게에만..) 처음이라..어떨런지.. - 최근에 머릿속에서 항상 두들기는 그 골치 아픈 아이디어 하나를 끄적여 보려구 꺼내네요 아직 정리가 안되있는 거라..어떨지는 모르겠지만. 일단 이 아이디어...  
25 입력과 조작) 게임에서의 타이밍.. 7
[레벨:2]그레이하운드
1970 13 2002-10-30 2002-10-30 21:51
분류- 입력과 조작 이름- 게임에서의 타이밍 목적- 게임에서의 타이밍은 긴장감을 고조시키고 몰입도를 높힌다... 구성 요소- 1. 생존을 위한 타이밍 (서커스...슈팅게임) 2. 콤보를 먹이기 위한 타이밍 (격투게임 ) 3. 더욱 나은...  
24 입력과 조작) 게임에서의 점프 기능 8 32
[레벨:2]그레이하운드
2386 13 2002-10-30 2013-07-25 12:39
처음이라서요..이렇게 하는게 맞는지..... 분류- 입력과 조작 이름- 게임에서의 점프기능 목적- 생존 또는 재미를 베가 시키기 위한 수단... 구성요소- 1. 생존을 위한 점프 ( 원더보이, 마리오 등) 2. 공격 수단으로서의 점프( 마...  
23 유저 인터페이스) 일기장 시스템 6
[레벨:7]Excelsis
1945 8 2002-10-30 2002-10-30 20:45
분류) 유저 인터페이스 목적) 유저들이 RPG등을 진행할 때, 지나간 과거의 스토리가 기억이 가물가물하다든가 아니면 찾아가야 할 목표등등 잊기 쉬운것을 메모해두듯이 하는 시스템이다. 유저들에게는 보조기억장치와도 같은 존재....  
22 입력과 조작) 랜덤 2
[레벨:7]1ststory
6679 314 2002-10-30 2002-10-30 20:23
분류) 입력과 조작 이름) 랜덤 목적) 등장하는 캐릭터, 또는 선택 가능한 옵션을 임의적으로 하나 선택한다. 구성요소) 랜덤이라는 의미가 가진것은 크다. 물론 캐릭터와 또는 다른 선택 옵션을 임의적으로 선택한다는 것 외에도...  
21 시나리오 구성) 멀티 시나리오 8 1
[레벨:7]1ststory
7259 306 2002-10-24 2013-12-07 11:55
분류) 시나리오 구성 이름) 멀티 시나리오 목적) 게임진행에 따라, 또는 상황에 따라 시나리오의 진행을 다양하게 한다. 구성요소) 멀티 시나리오는 어떠한 특수한 상황, 또는 조건, 아니면 선택에 의해서 갈라지게 한다. 물론 ...  
20 입력과 연산) 게이지의 종류 6
[레벨:7]1ststory
6851 188 2002-10-16 2002-10-16 10:51
분류) 입력과 연산 이름) 게이지의 종류 목적) 아래에서 말했던 필살기를 쓰기위한 한 방편으로써 사용되기도 하지만 그러한 의미의 게이지 외에 좀더 여러가지 방편으로도 게이지가 쓰이기도 한다. 구성요소) 게이지는 보통 다음...  
19 화면표시) 용병제도 5
[레벨:7]Excelsis
8340 377 2002-10-12 2002-10-12 09:40
분류) 화면표시 이름) 용병제도 목적) 게임을 하다보면 자신의 캐릭터 단독으로는 하기 어려운 퀘스트가 주어질 때가 있다. 자신의 캐릭터만으로는 할 수 없는일을 보조하거나, 아니면 같은 퀘스트를 조금 더 쉽게 하기 위해서...  
18 입력과 조작) 이모티콘의 세계 10 3
[레벨:7]1ststory
9664 405 2002-10-06 2002-10-06 01:47
분류) 입력과조작 이름) 이모티콘의 세계 목적) 온라인 게임이나 채팅을 하면서 좀더 다양한 대화가 가능하게 한다. 구성요소) 보통 게임이나 채팅에서 지원하는 이모티콘 기호는 다양하다. 예를들어서 하트모양의 아이콘이나, 짜증...  
17 입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템 8
[레벨:7]Excelsis
6800 170 2002-10-05 2002-10-05 11:47
분류) 입력방식 이름) 웨이포인트 시스템 목적) 전술/전략 게임에서 여러동작을 순차적으로 정해두고, 생산이라든가 맵 관찰, 다른 부대와의 타이밍조절등의 다른 행동을 하기 위해 필요하다. 구성요소) 일반적으로 웨이포인트 시스템...  
16 연산 방식) 카운트 타이머 5 74
[레벨:7]1ststory
9456 330 2002-10-04 2002-10-04 21:47
분류) 연산 방식 이름) 카운트 타이머 목적) 카운트 타이머라는 것은 말 그대로 게임상에서 시간을 카운트를 하는 요소(?)이며, 보통 격투게임과 레이싱게임에서 대표적으로 사용하고 있지만 찾아보면 의외로 많은 게임에서 카운터...  
15 입력과 연산) 필살기의 고찰 14
[레벨:7]1ststory
9142 278 2002-10-03 2002-10-03 20:51
분류) 입력과 연산 이름) 필살기의 고찰 목적) 전투가 있는 게임에서 일반적 공격외에 캐릭의 한계를 이끌어 내어 공격하는 필살기라는 개념의 공격이 존재한다. 이러한 필살기를 분석해 본다. 구성요소) 필살기의 본래의 의미는 ...  
14 화면표시)맵!맵!...맵? 6 5
podon
9694 369 2002-10-03 2002-10-03 03:18
목적) 어떤구조의 맵이 각광받으며, 또한 어떤종류의맵이 천대받는지을 탐구하여, 친구들과 멀티플레이에서 입맛에맛는 맵을 스스로 제작한다. 개념) 모든 맵제작자들이 생각하는것중 공통되는것은, "어떻게하면 더 화려하고 더 많은수...  
13 입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정) 12 30
[레벨:2]Sisio
7332 188 2002-10-03 2002-10-03 00:32
*학규님이 지적해주신대로 수정해 보았습니다. 목적) 한명의 조작자가 마우스와 키보드를 이용하여 복수개의 유닛의 생산, 이동, 행동지정을 하기 위한 방법 구성요소) 일단 실시간 전략 게임에서의 인터페이스는 크게 두가지로 나눠...  
12 화면 표시) 랭킹시스템 8 31
[레벨:7]1ststory
11064 425 2002-10-02 2013-12-07 11:53
분류) 화면표시 이름) 랭킹시스템 목적) 랭킹의 기본적인 목적은 여러가지가 있다. 플레이한 유저들을 비교해 누가 좀더 나은 플레이를 하였는지 점수를 토대로 하여 순위를 하여주며, 게임에 대한 기록및 데이터로써의 저장이기도...  
11 저장 형태) 스크린샷 4 1
[레벨:7]1ststory
7924 179 2002-10-02 2002-10-02 21:06
분류) 저장형태 이름) 스크린샷 목적) 게임을 하다보면 멋진 장면이나 누군가에서 보여주기 위해서 그 장면을 스크린샷을 해야 하는 상황이 자주 발생한다. 하지만 스크린샷을 저장하는 방법은 매우 복잡하며, 그림판또는 포토샵을...  
10 화면 표시) FPS게임의 허드(HUD:Head Up Display) 4 47
[레벨:2]Sisio
11409 342 2002-10-02 2002-10-02 15:53
목적) 플레이어들의 게임 진행에 도움을 준다. 구성요소) FPS게임의 HUD구성요소는 1. 플레이어의 체력. 2. 현재 사용중인 무기와 남은 탄알. 3. 현재 착용중인 아머(방탄복 개념)의 남은수치. 4. 그밖에 팀단위 게임일 경우 팀...  
9 화면 표시) 로딩표시 7 1
[레벨:7]1ststory
9823 396 2002-10-01 2002-10-01 20:36
분류) 화면표시 이름) 로딩표시 목적) 모든 게임에는 로딩이 있고, 로딩은 읽으려는 정보의 수와 유저 컴퓨터의 사양등에 대하여 로딩의 시간은 가지각색이다. 이러한 로딩때 유저의 지루함을 없애고 로딩중이라는 것의 표시를 위...  
8 유저인터페이스) RPG 게임의 정비모드 6
[레벨:13]neolith
12930 441 2002-10-01 2002-10-01 01:35
- 목적 RPG 게임에서 이동, 대화, 전투등의 기본적 행동 이외에 필요한, 파티의 상태 점검과 정비, 기타 사항을 조회하거나 특별한 행동을 할 수 있도록 일목요연한 인터페이스를 제공한다 - 구성 요소 정비모드는 크게 2 가...  
7 화면 표시) HP의 캐릭터 하단(또는 상단) 표시 시스템 8
[레벨:7]1ststory
10601 368 2002-09-30 2013-07-25 12:30
분류) 화면표시 이름) HP 캐릭터 하단(상단) 표시 시스템 목적) 온라인 RPG나 일반 RPG, 또는 HP의 개념이 있는 게임에서 플레이시, HP를 캐릭터 하단에 조그맣게 표시함으로써, 최근 커지고 있는 해상도와 모니터에서 HP를...