공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183825 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155198 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
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옛날사람 | 5131 | 3 | 2008-09-05 | 2008-09-05 13:18 |
1. 개요 '중장비를 신나게 몰아보자!'라는 컨셉의 레이싱 게임. 물리엔진이나 그래픽쪽은 캐주얼에 가깝고, 나머지 부분은 되도록 실사에 가까움. 2. 커리어모드(스토리모드) 2.1. 스토리라인 당신은 이제 막 고등학교를 졸업한 사회...
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[re] 중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
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옛날사람 | 2270 | 3 | 2008-10-11 | 2008-10-11 10:17 |
요새 시간이 없지만, 이런걸 만들어봤습니다. 기본적으로 freemind라는 마인드맵 툴을 이용했습니다. -> freemind 홈페이지 http://freemind.sourceforge.net/ 파워포인트 모드도 준비중인데 작업할 시간이 별로 없군요.
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술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처!
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마도사 | 4245 | 3 | 2008-08-30 | 2008-08-30 00:42 |
갑자기 생각난 쓸모 없는 게임 시나리오. <개요> 말 그대로 탈출 어드벤처 게임.. 무제한 높이의 탑에서 하나하나 트릭을 찾으며 올라가는 심리 어드벤처 게임 <줄거리> 20XX년 지구는 이상기온으로 사람이 살기 힘든 환경에 이...
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인플레이션에 대해 고민.
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맛살 | 2178 | 3 | 2008-08-26 | 2008-08-26 20:43 |
게임내에서는 현실과 다르게 재화(돈과 기타등등)가 무한하다고 할 수도 있으니 시기의 문제이지 어떠한 온라인 게임이든 인플레이션이 오게 된다고 생각합니다. 그리고 그러한 인플레이션을 막기 위해 여러가지 시스템(대표적으로 아...
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군집 몬스터 행동 방식 개선. (MMORPG)
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옛날사람 | 3437 | 3 | 2008-08-10 | 2008-08-10 19:28 |
MMORPG를 하다보면 유저는 렙업(퀘스트 포함)이나 아이템 습득을 위해 몬스터를 잡습니다. 이때 좀 더 사실적인 방법으로 접근하여 여러가지 효과를 노릴 수 있는 방법을 생각해보았습니다. 단, 시스템 과부하 같은 기술적인 문...
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골때리는 플레이 경험담 [2] (거지길드)
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| 3829 | 3 | 2008-08-07 | 2008-08-07 15:21 |
안녕하세요. 지난번에 어둠의 전설 게임에서의 악독한 짓을 했던 막가펜입니다. 이번 이야기는... <<울티마 온라인>> 플레이 경험담을 적어 볼까 합니다. 울티마 온라인에 대한 이야기 중, 시스템을 악용한 플레이 사례를 적어 볼...
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MMORPG에서의 호쾌한 전투에 대한 토론
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담덕 | 2273 | 3 | 2008-08-05 | 2008-08-05 18:11 |
이번에 엔씨에서 블러드&소울이 나옴으로써 어느 정도 가능성을 보여주긴 했는데요 왜 여태 mmorpg에서는 대전격투 게임에서와 같은 호쾌한 액션 스킬들이 없었을까요? 단순히 온라인 게임의 한계라고 말 하기에는 이해가 안 가는...
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턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템
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ꍬP | 2346 | 3 | 2008-08-01 | 2008-08-01 16:02 |
혹시라도 이런 시스템이 있나 궁금하네요. 가장 짧게 예를 들자면 영웅전설 6 전투 시스템을 실시간화 한것입니다. 턴제 시스템은 항상 공격턴이 돌아오면 어떤 액션을 요구하고 그 액션을 실행하는 방식입니다. 하지만 이 시스...
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골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
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| 5323 | 3 | 2008-07-30 | 2008-07-30 11:31 |
이곳에 올려도 될 글인지는 잘 모르겠지만은.. 전 평소에 장난을 많이 좋아하는 편입니다. 남들이 봤을 때 한마디로 또라이 짓을 많이 했죠 온라인 게임에서도 그랬어요. 여기에 이런 글을 올리는 이유는 단지 이런 골때리는 플...
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A4용지 2장으로 포폴을 보내주세요.
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이태성 | 1961 | 3 | 2008-02-06 | 2008-02-06 02:01 |
말 그대로 입니다. 기획자 모집에 포트폴리오 A4용지 2장 제한으로 포폴을 보내주세요. 포폴 내용은 자신이 만들고 싶은 게임의 아이디어입니다만 어떤 식으로든 자신의 기획 자질을 보여주면 됩니다. ---------------------------------------...
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떠나며 한마디
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기획계의 쒸레기 | 3151 | 3 | 2007-11-09 | 2007-11-09 18:33 |
더 이상 이 사이트네 발 들여놓을 일이 없겠습니다. 이건 뭐 애들 투정 받아주는 것도 아니고.. 기획을 한다면 기본적인 기획자로서의 소양정도는 지니고 시작해야 하는 것 아닙니까? 생각난다고 다 기획이 아닙니다. 기본적인 ...
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게임 내 정치 소고 - 거대 세력 출현의 폐해와 관리
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Terraforming | 1382 | 3 | 2007-08-17 | 2007-08-17 21:51 |
또 떠오르는대로 주절대봅니다. 공홈 자게/건의에 올리는게 좋을지 모르겠는데, 그 쪽에서는 제대로 글을 쓰는 사람을 정말 볼 수 없어서… 여기에서는 적어도 현실적 어려움을 들을 수도 있고, 제대로 토론도 할 수 있고...죄...
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[아이디어] 전략성을 가미한 액션 게임
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| 1119 | 3 | 2007-05-01 | 2007-05-01 02:59 |
☆ 제목 : 전략성을 가미한 액션게임 ☆ 개요 : MO를 기반으로 하는 액션게임에 전략적인 면을 좀더 부각시킨다. ☆ 서문 : 지금까지의 전략은 Massive 한 게임에서는 별 주목을 받지 못하는 장르였다. Multi 게임에서조차 접...
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정말 좋은 아이디어 하나 떠올라서 여기다 씀니다.
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조철주 | 1460 | 3 | 2007-04-27 | 2007-04-27 18:15 |
이거 제 생각인데요 (어디서 보고 쓰는글이 아님니다.) 온라인 rpg게임 시스템에요 이런게있으면 좋을거 같습니다. 게임을 하고 접속을 종료할때 '당신이 쉴때 캐릭터는 무엇을 할까요' 이런거요 자세히 설명을 하면 게임을 종료 ...
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마왕이 되어보자~ 리플 기획
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사막의독수리 | 1643 | 3 | 2007-04-23 | 2007-04-23 23:36 |
정의의 편이 아니라, 악의 편이 되어보자. 뭐 이런 발상은 많이 하셨을 것 같은데 막연하게 정의의 편이 아닌 인물을 주인공으로 전도시키는 게임이 아니라, 철저하게 "정의의 주인공"을 방해하며 각종 게임에서 볼 수 있는 요소...
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[아이디어] 진화에 관하여
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방성(칼리토) | 1296 | 3 | 2007-04-13 | 2007-04-13 12:26 |
이것은 지금 생각중인 게임(RPG계)의 어떤 종족에 관한 특성입니다. - 다른 생명체의 유전 정보를 흡수하여, 자신의 신체 일부를 변이하는 특성을 가지고 있다. ex) 수중생명체, 혹은 양서류 생명체를 공격하여 얻은 피부 표피로...
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흥미기획
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infinity | 1004 | 3 | 2006-04-04 | 2006-04-04 19:46 |
복돌이 : 정품을 구입하지않고 플레이하는사람. 주제 : 복돌이를 새로운 재미로 끌어들이는 방법. 조건 : (그나마) 패키지사업이 활성화 되있는 콘솔용 mmorpg 와우정도의 세계적 인지도와 흥행성. 내용 : 무작정으로 차단되었던 복...
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그냥 몽상중에 이건 어떨까 하구..
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주정규 | 979 | 3 | 2006-04-04 | 2006-04-04 15:14 |
저는 플스 게임을 주로 하는 데요.. 온라인게임도 함 .. 로한을 하던 그라를 하던 온라인게임을 하면서 왜 저리 마네킹 같을까라는 느낌이 드는 요소중에 여러가지가 있겠지만.. 그중에 하나를 말하자면.. 아무리 맞아도 피빨고 ...
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타케팅이 없는 MMORPG,그에대한 서버활용(종합)
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사기꾼 | 1039 | 3 | 2006-03-31 | 2006-03-31 23:57 |
지금까지 타케팅이 없는 MMORPG란 부분으로 현시점에 맞추어 서버활용방안이나 그 외에 다른 부분들을 보다 더 현실적이게 구상해보고자 생각해둔 부분입니다. 지금까지 여기에 메모로 올려뒀는데 잠깐 짬내서 통짜로 그냥 복사...
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시간 개념 적용된 궤스트...
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우성택 | 1092 | 3 | 2006-02-10 | 2006-02-10 11:24 |
게임하다 문듯 생각이 난건데...시간 개념 궤스트도 재미있을것 같아요.(EX. 시간폭탄제거 같은..) 만약 도시락을 배달하는데 넘늦게 도착하면 보상을 못받는다던가..몇시까지 어디에서 누굴 만난다던가.. 시간 개념이 도입되면 여럿 ...
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