기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180694 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152485 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
226 캐릭터 성장 10
[레벨:0]브릭
2250 3 2008-11-07 2013-12-07 11:50
아래 글(제목: 능력치) 보고 생각난 건데요 캐릭터 능력치와 레벨을 없애버리는것도 재미있을것 같습니다. 모든캐릭은 외형만 다를뿐 처음생성할때 동일하구요 경험치에 따른 레벨업이 아닌 경험(퀘스트나 시간)에 의한 명성이나 타이...  
225 [re]ㄱㄱ 2 file
[레벨:3]Planetanus
5595 7 2010-11-08 2014-01-17 00:12
ㄱㄱ 아이거 보일라나 -_-;;??  
224 가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서... 4
콜로이드
1803 4 2008-11-26 2008-11-26 15:39
소니의 P모 게임기의 몬스터 헌터가 온라인 게임으로 들어왔습니다. 종전에 보기 드물었던 게임 방식과 색다른 형식으로 또한 재미있게, 하지만 혼자 즐겼던 게임을 온라인으로 즐긴다는 느낌에 인기가 지금도 많은 것으로 알고...  
223 다이나믹 턴제 RPG(오프라인) 7 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2244 4 2008-12-03 2013-07-25 15:08
아직은 세세한 것까지 설정한 것이 아니라서 보완이 필요합니다. 턴RPG+깃발뺏기+스포츠게임이 섞인 형태일듯합니다. 1. 일반적으로는.. 일본이나 미국의 RPG의 기초적인 전투 방식인 턴(turn)방식을 개선해고보자 생각해봤습니다. 기...  
222 집단사고 3
[레벨:2]아스미타
1708 4 2008-12-06 2008-12-06 16:24
게임기획에도 도움이 되는 내용이지 않을까 싶어 편집해서 올려봅니다.  
221 데미지 혹은 공격력에 대한 Factor들. 3
[레벨:6]쌀마스터
1975 3 2008-12-06 2008-12-06 17:49
캐릭터 베이스 능력치 + 장비의 능력 + 스킬의 추가치와 같은 공격력 factor들을 합산해 적의 데미지 감소 Factor들(방어도 등)을 빼는게 일반적으로 전투에 쓰이는 공식이던데.. 새로운 factor들로 골수유저들의 국민템 족보생산...  
220 하우징시스템.. 2
[레벨:0]브릭
1969 3 2008-12-18 2008-12-18 14:15
제맘대로 생각해본 하우징 시스템인데요. 이미 다른게임에 적용되어 있을수도 있고, 적용단계에 있을수도 있습니다. * 많은 재료를 수집(사냥, 채집)해서 집완성(1인 1하우스) - 완성시..보관함 생성, 개인상점, 피로도 회복 등등의 ...  
219 지식 3
[레벨:2]아스미타
1579 4 2008-12-19 2008-12-19 23:56
지식관리 시스템(Knowledge Management System) http://kin.naver.com/open100/db_detail.php?d1id=11&dir_id=110106&eid=3apkw/VlTuP1g3BjHtP0wnjIqHX+zkIH&qb=wfa9xLD8uK69w726xds=&pid=fRXMswoi5UZssagCadwsss--523414&sid=SUuH6ZdiS...  
218 마법부여 : 리턴마법 4 23
[레벨:2]파르
2093 3 2008-12-21 2008-12-21 14:36
이미 마법부여는 와우에 있는 기능이지만 그 기능에 추가되는 내용입니다. 일명 되돌아온다는 마법으로 시전자 이름을 박아 그 물건이 주인에게 벗어나면 일정시간에 다시 되돌아온다는 설정 입니다. 예를 들면 1시~5시 중 선택하...  
217 해킹방지를 위한 대책 3
[레벨:2]파르
2138 3 2008-12-21 2008-12-21 18:01
이방법은 있을것 같지만 적어봅니다. 즉 은행 인증서 도입입니다. 인터넷뱅킹 사용시 인증서 발급을 위해 은행에 찾아가서 신원확인 및 서류 작성을 해야합니다. 그걸 토대로 인증서를 다운받아 로그인 게임접속 하는 방법입니다. ...  
216 강화이론과 게임보상 (2/2) 1 2 file
[레벨:2]아스미타
2673 3 2008-12-22 2008-12-22 17:18
게임을 하는 이유는 즐거움에서 비롯하는데 그 즐거움이라는게 타격감 게임성 등의 용어로 말하기는 쉽지만 손에 잡거나 눈으로 볼 수 있는 그런것이 아니기에 그것을 만드는건 어려움이 있을 수 밖에 없다 봅니다 이 내용은 ...  
215 강화이론과 게임보상 (1/2) 7 1 file
[레벨:2]아스미타
2787 3 2008-12-22 2008-12-22 17:17
1편  
214 FPS 모드 아이디어 - 1 3
컴터다운
2500 4 2008-12-22 2008-12-22 19:23
몇시간 전 버스 타다 문득 든 아이디어를 그대로 옮겨적는 것이기 때문에 여러모로 빈틈이나 허접함(-ㅅ-)이 많습니다. 차후에 조금 더 다듬어서 한번 문서화해볼 생각입니다. 1. 아이디어 컨셉 기존의 카운터 스트라이크(이하 카스...  
213 FPS형 배틀로얄.. 6 3
[레벨:2]파르
2923 4 2008-12-23 2008-12-23 00:27
무기는 대략 이런식으로 있다고 칩니다. ------------------------------------ ** 모두 지급무기 ** * 단검 - 사정거리 : 짧다 - 공격력 20~30 - 공격속도 0.8초 - 평범한 단검 ------------------------------------ ** 주무기 ** 1. 방망이 - 사정거리...  
212 핵심성공요인 (2/2) 8 46
[레벨:2]아스미타
3913 3 2008-12-29 2013-07-25 15:05
지식경영은 구성원이 각각 가지고있는 암묵지를 개념화 하여 조직 전체의 지식으로 공유하고 그것을 조직의 중요한 자원으로 활용하며 지식에 바탕한 합리적 문제해결과 합리적 의사결정을 추구하는 경영이론 입니다. 지식경영은 ...  
211 핵심성공요인 (1/2) 3
[레벨:2]아스미타
5032 4 2008-12-29 2008-12-29 14:36
1편  
210 적소 (2/2) 8 file
[레벨:2]아스미타
4349 3 2009-01-10 2009-01-10 18:54
이번 글은 5가지MMORPG의 핵심성공요인 중 하나인 게임 카테고리에 연결된 내용입니다 전체 카테고리는 아직 다듬는중이며 써 나가면서 바뀔 가능성이 높아 아직 보여드리지 못하지만 추후 전체 카테고리가 결정되면 그것을 올...  
209 적소 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
5707 3 2009-01-10 2009-01-10 18:53
1편  
208 잘못된 기획의 말로 6 22
[레벨:0]Syca
5602 5 2009-01-20 2009-01-20 17:17
Granado Espada 그라나도 에스파다 부제: 담당 부서 불문, 개발팀에 몸담고 있는 이들에게 전하고 싶은 이야기 1. 버려지고 있는 컨텐츠, 사냥터, 저레벨 사용자를 돌아봐달라 갈수록 그라나도 에스파다는 고레벨을 위한, 고레벨...  
207 ★레드오션, 블루오션, 퍼플카우, 캐시카우....★ 5 19 file
[레벨:1]김의현
4434 3 2009-01-24 2009-01-24 05:45
★글제목이 거창하다..라기보단 ★그냥 단어 몇개 나열입니다. ★글 제목 정하기가 어려워서 그냥 저렇게 썻어요 -_-; 글을 길게 썻는데, 날라가서 -_-; 짧게 요약해서 다시 써라라는 의미로 받아들이고 짧게 요지만 ...