공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183818 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155194 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[RPG]에? 시약 믹스?
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이태희 | 974 | 4 | 2003-10-03 | 2003-10-03 19:11 |
시약을 섞어서 조금더 강력한 효과를 보거나 특정 효력을 얻을수 있다. 시약을 구매/제조하는법. 구매는 상점에서 사도 된다. 그러나 만들수도 있다. * 그 경우 진짜 싼 빈병 이외의 돈은 들지 않지만, 그 재료를 얻으러 돌아...
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[기획]짝사랑 ㅡㅡ? [연예시뮬레이션]
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kimo | 1140 | 4 | 2003-08-17 | 2003-08-17 20:59 |
주인공은 착한 학생이며 그리고 그는 누군가 짝사랑을 하고 있다. 그리고 플레이어는 요정이 되어 주인공이 좋아하는 그녀를 찾고 도와주면서 둘사이를 맺어주면된다. 특징: 요정은 주인공이 짝사랑을 잊는것을 도와줄수도 있다. 그...
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단축키 체인
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Excelsis | 1190 | 4 | 2003-08-02 | 2003-08-02 10:30 |
대략 다른게임에서 이미 쓰고있다면 또다시 풀썩 [목적] 일반적으로 스킬단축키창이 모자랄 때는 스킬창 세트를 여러개 만들어놓고 스위칭을 하는 식으로 스킬단축키창을 확장하곤 한다. 이 방식은 단축키창을 늘려주긴 하지만 낭...
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무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
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땅선생 | 5064 | 3 | 2009-10-06 | 2009-10-06 19:30 |
1. 무기의 다양화 - 검, 대도, 권법사, 마법사(장풍 종류긴 하지만 머 아무튼) 말고 또 뭐가 있었나 지금까지의 무협게임에... 무기가 다양했으면 좋겠습니다. 예를 들어 맨주먹으로 싸운다쳐도 장풍을 주로 쓰기도 하고 지공을 ...
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무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까?
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그림 | 4986 | 3 | 2009-10-05 | 2009-10-05 09:22 |
사실 설문조사 때 더 이야기하고 싶었던 부분인데 설문지면이 짧았던 관계로 여기에 썰을 좀 풀어볼까 합니다. 이 글은 무협게임에서의 액션에 관한 이야기입니다. 국산 MMORPG개발사들이 무협물에 관심을 기울인지는 꽤 됐습니다...
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온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
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CamilleBidan | 4397 | 3 | 2009-10-03 | 2009-10-03 07:35 |
던파 // 카트라이더 // 팡야등의 온라인 캐쥬얼 게임등을 ps3 / xbox360 등에서 서비스가 가능한가? 에 대한 이야기임.. ================================================================================== ...
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[기획]마을에... NPC가 많으면?
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kimo | 9277 | 3 | 2009-09-26 | 2009-09-26 10:58 |
어떤 느낌이 드나요? 필요 없는 NPC라도 큰 마을에 골고루 많이 배치 되어있으면 마을 느낌이 들지 않을까 하는 기획이었음..
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게임망상 여섯 가지
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Terraforming | 6385 | 3 | 2009-09-26 | 2009-09-26 00:20 |
얼마 전에 올린 글로 하Q님이 심란해 하시는 것 같아서 ‘망상’ 몇 가지를 늘어놓습니다. 1) 패키지 게임이 아닌 온라인 게임은 사람 대 사람으로 이뤄지는 것이니만큼 ‘사회성’을 반드시 내포하게 됩니다. 즉, 온라인 게임...
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4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
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아스미타 | 7443 | 3 | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:53 |
.. ..
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3. 욕구와 재미
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아스미타 | 4616 | 3 | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:51 |
. ..
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2. 재미의 조건 (1/2)
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아스미타 | 4480 | 3 | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:50 |
...
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2. 재미의 조건 (2/2)
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아스미타 | 4546 | 3 | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:51 |
.. .
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1. 재미의 블랙박스
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아스미타 | 5820 | 3 | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:49 |
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음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
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카리어드 | 4592 | 3 | 2009-09-21 | 2009-09-21 22:04 |
말그대로 그냥 어느정도에 업적 퀘스트를 해결하면 성을 주는 겁니다 ~_~; 일종에 옵션같은걸 달아서 물론 성은 랜덤으로... ex)폰 베르서스 이딴거 말이죠 `_' 음 .... 재미삼아서 말이지여 ㅇㅅㅇ...
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이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
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카리어드 | 5072 | 3 | 2009-09-05 | 2009-09-05 22:35 |
기존에 틀에밖힌 콘텐츠 말고도 조금더 색다른 콘텐츠를 추가해보면 어떤가요? 위병소에 틀어박혀 있으니 이런저런 망상뿐이 안떠오르네요.... 자 그럼 그동안 찔끔찔끔 생각해보던건데 한번 그냥 심심풀이로 읽어봐주시겠습니까......
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인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가]
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Dream Faller | 4907 | 3 | 2009-09-04 | 2013-12-07 11:56 |
인비저블 핸드 세계관 1999년 세기말이 아무렇지도 않게 끝난 지금 새롭게 2012년의 대변혁이 예고되면서 세계 각지의 조직들이 자신들의 목표를 위해 움직이기 시작한다. 배틀 시스템 기본적인 투표 득표수와 진영별 가중치, 보유...
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[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
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쌀마스터 | 5388 | 3 | 2009-09-01 | 2009-09-01 23:33 |
오리지널 인비저블 핸드는 소위 말하는 '이빨' + '캐릭빨' 싸움이라서... 그게 TRPG류의 자유도를 느낄 수 있지만 동시에 '아나 ㅅㅂ 닥치고 모에여캐에 모에특기 넣으면 뭐랑 싸우든 다 승리하나여' 라는 말에 할말을 잃게 ...
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유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
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레세르제 | 4707 | 3 | 2009-09-01 | 2009-09-01 20:17 |
오랜만에 질문을 던져 봅니다. 리니지2도, 와우도 그리고 여러 게임들이 게임 내에서 캐릭터가 뛰어다니는 것을 기본으로 하고 [걷기]를 넣어주는 경우가 있지 않습니까? 현실적인 부분을 강조하기도 하고 이벤트적 요소로 활용하...
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골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
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| 6089 | 3 | 2009-08-24 | 2009-08-24 14:54 |
음.. 안녕하세요. 마카펜입니다. 저번 골때리는 경험담 1,2,3을 애독해주시는 분들이 몇분 계시는거 같아 4탄을 올리게 되었습니다. 재미로만 봐주시고, 혹여나 당하지 마세요. 4탄은 어떻게 보면 온라인 게임의 '악'이라고 할 수...
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골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
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| 5829 | 3 | 2009-08-22 | 2009-08-22 01:24 |
안녕하세요. 마카펜입니다. 골때리는 플레이 경험담 2번을 올린지 1년이란 시간이 지났군요.. 3번은 2에 이어서 울티마 온라인에서 있었던 이야기 입니다. 고 2때 저와 함께 울티마 온라인을 한 친구놈은 최고의 대장장이가 꿈이었...
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