기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
183805 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155179 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
266 경험치를 사용하는 스킬. 7
[레벨:7]성재
958 4 2004-09-16 2004-09-16 12:27
지금 상대하고 있는 몹에게 꽁수를 써서 잡는다! 그러니까 요령을 써서 잡을 수는 없을까? 라는 생각이 들었네요. 잡는 몹의 경험치를 60%만 받으면서 조금 더 센 공격을 한다... 입니다. 스킬의 이름은 Exp explosion쯤... ...  
265 자유로운 PK시스템은 자금력있는 개발사의 전유물 8
[레벨:2]밧슈
1034 4 2004-08-16 2004-08-16 05:33
대부분의 게임의 안전지대인 마을을 제외한 일반 필드나 던젼에서 상대방의 동의없이 무분별한 PK가 가능한 게임이 얼마나 있을까요? 세어본다면 국내에 무료던 유료던 서비스되고 있는 수백가지의 온라인게임에서 손가락으로 세어...  
264 온라인 게임 포화상태다...???!!! 8
이대원
944 4 2004-08-13 2004-08-13 10:39
정말 포화상태인가요...?  
263 온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!! 5
이대원
955 4 2004-08-13 2004-08-13 10:38
언젠가... 어디선가... 주서듣거나, 봤던 말입니다... 저의 부족한 소견과 머리로는 어떻게 이해해야할지 모르겠습니다... 여러분들의 리플을 부탁드립니다...  
262 무기시스템(평준화) 18
[레벨:4]시클라멘
1117 4 2004-08-06 2004-08-06 16:14
일단 이 아이디어는 밑에 글에 답글로 달아주신 열혈교님의 아이디어와 비슷하지만 열혈교님께서 자세히 쓰시지 않으셨고 저의 생각은 약간 다를지도 모른다는 생각에서 쓰였음을 말씀드립니다. 중복이라고 나무라지 말아주세요~ 기존...  
261 mmorpg의 시나리오. 5
[레벨:2]파악
955 4 2004-07-12 2004-07-12 11:41
이 게시판의 글을 열심히 탐독하는 사람으로서, 저의 질문은 초보적인 수준에 머물 것 같습니다. 저는 여지껏 모바일과 콘솔 게임쪽에 주로 있다보니 세계관이나 시나리오 설정이 다소 끝맺음이 확실하게끔 되어 버렸습니다. 역시...  
260 늦 바람 애완동물 생각 9
[레벨:2]いちごいちえ
944 4 2004-07-02 2004-07-02 16:15
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...  
259 온라인 게임에서의 사냥터별 파티 시스템. 11
[레벨:5]바보녀석
985 4 2004-06-18 2004-06-18 17:18
온라인 게임에서 사냥터별로 적용되는 파티 시스템입니다. 사냥터별로 입구 근처에 특별한 표식-안내판이라던가-을 만들고, 클릭만 하면 전체 파티 가입을 할 수 있습니다. 가입 인원 제한은 없습니다. 사냥터 지역 파티가 아닌 ...  
258 RTS와 MMORPG의 접목 2
[레벨:3]그림
961 4 2004-06-05 2004-06-05 11:49
크리스~* 입니다. 몇년동안 쓰던 닉네임이라 고집스레 동명의 분이 계신걸 알고도 무례를 범했습니다. 오해를 샀던 점 죄송하게 생각합니다. 최근의 MMORPG(이하 게임)에서 가장 이슈가 되고 있는 부분 중 하나가 길드입니다. 길...  
257 이벤트의 음성화. 14
[레벨:3]련이
1037 4 2004-06-01 2004-06-01 21:15
예전에 클로즈 배타때 마비노기를 하면서 느낀겁니다. 이벤트를 말 그대로 텍스트가 아닌 음성으로 전달하는거지요. 라그나로크 프리섭에서 자주 볼 수 있는 이벤트를 예를 들면(죄송합니다ㅡ,ㅡ;;) 마을에 대규모 몹 침공 이벤트 등...  
256 신계념의 온라인 게임 6
[레벨:2]김정원
1040 4 2004-05-30 2004-05-30 00:42
현재의 온라인 게임의 경우 대부분이 MMORPG가 대부분입니다. RPG의 특정상 레벨업이라는 계념이 필요한데요, 레벨업을 통해 스킬이나 스테이터스를 자신이 원하는데로 투자를 하는 그런 시스템이 대부분입니다. 이것의 기초를 확...  
255 음.. 신비게임 공략법 이기는방법 3
[레벨:3]게르마냐
957 4 2004-05-25 2004-05-25 18:54
음.. 아래 냐옹.. 님것처럼.. 하되.. 매번 방법을 바꾸는게지요... 예를들면.. K라는사람이 나무둥치룰 눌렀더니 ㅡㅡ 전설의 바보오우거 3대가 나와서 죽이니 바보삼대가발이라는 유니크아이템(흠흠..;)을 주더라.. ㅡㅡ 소문이 천파...  
254 온라인 아이를 키우세요!!!!!!!!!!!! 4
[레벨:6]kimo
1159 4 2004-03-28 2004-03-28 21:22
mmorpg에 아이를 키우는 시스템을 넣으면 어떨까요? 예) kimo라는 캐릭터가 있습니다. kimo라는 캐릭터는 고렙입니다. 그래서 별루 할일이없는차에 아이를 키우는시스템이 나오는것입니다. 게임상 부부시스템이 있으면 부부의 능력치를 ...  
253 몸이 변해진다. 9
[레벨:6]kimo
1028 4 2004-03-21 2004-03-21 22:24
1. 머리가 길어진다. 2. 몸이 더러워진다. 3. 털이난다. 등등 몸이 변해져서 여러가지 일을 한다면 재미있을것같네요.  
252 인간이라는 종족 7
[레벨:6]kimo
966 4 2004-03-20 2004-03-20 23:35
그라나도 에스파다 , 리니지시리즈 , 월드 오브 워크레프트 , 다크에이지 오브 카멜롯등 보면 인간이라는 종족 왜? 백인밖에 없죠? 흑인이라는 캐릭터가 없네요. 황인도 넣는것도 좋은것같은데............흑인좋아하는 사람도 있을...  
251 사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업) 6
'ㅂ'아제
958 4 2004-02-21 2004-02-21 03:11
만약에 말이지요...자신의 케릭터가 사냥을 통해 레벨업을 하는 기존의 육성시스템이라면, 사냥이 가능한 대상이 레벨업을 하는 것은 어떨까 생각해 봅니다. 일부 온라인 게임에서는 몬스터나 동물이 사냥을 하는 유저를 많이 학살...  
250 [이참에](<-웃자고 한것.) 문득 기획(?) 이번엔 "영혼이다!" 3
[레벨:2]Teil
997 4 2004-01-17 2004-01-17 03:28
배경은 현대. 시작은 플레이어는 영계로 가서. 환생을 하게된다. 시작하면 그야말로 영혼의 상태로. 주민번호의 데이터를 기초로 남,녀 의 차이는 있지만. 환생을 하기때문에 어떤 육체로 들어가는가에 따라 아바타의 성별을 고를...  
249 [아침에] 죽으믄 귀신이 되는.... (퇴마MMORPG에서..) 11
[레벨:6]id: 아침에아침에
1012 4 2004-01-04 2004-01-04 17:52
퇴마.. 귀신을 소재로 한 MMORPG는 제가 해보질 못해서요.. (머.. 몹중에 귀신종류가 포함된게 아닌.. "퇴마"를 소재로 한게임..) 패키지론 옛날에 나온 퇴마전설.. 은 해봤지만요.. (퇴마록.. 이거 MMORPG로 나왔었나요?.;; -_-;;...  
248 미니게임 7
[레벨:2]dogdog
964 4 2003-12-22 2003-12-22 13:06
보통 RPG게임을 보면 퍼즐이라던지 슈팅이라던지 아케이드라던지 하는 미니게임들이 있잔요 (전 미니게임들이 더 재미있던 ;) 온라인게임에다가도 이런 미니게임을 넣어보면 어떡해될까요 ? (퀘스트형식으로) 지금까지 퀘스트형식의 미...  
247 [아침에] 역할극이 극대화된 Real RPG.. 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
973 4 2003-12-14 2003-12-14 00:06
옛날.. 롤플레잉은 흔히 크게 두가지로 나누었죠.. 미국식RPG와 일본식RPG.. 자율성이 강조된 미국식과 스토리성이 강조된 일본식.. 퀘스트를 통해 엔딩으로 가는 길이 여러갈래인 미국식과.. (울티마나 M&M) 획일화된 스토리를 가...