공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183805 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155179 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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경험치를 사용하는 스킬.
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성재 | 958 | 4 | 2004-09-16 | 2004-09-16 12:27 |
지금 상대하고 있는 몹에게 꽁수를 써서 잡는다! 그러니까 요령을 써서 잡을 수는 없을까? 라는 생각이 들었네요. 잡는 몹의 경험치를 60%만 받으면서 조금 더 센 공격을 한다... 입니다. 스킬의 이름은 Exp explosion쯤... ...
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자유로운 PK시스템은 자금력있는 개발사의 전유물
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밧슈 | 1034 | 4 | 2004-08-16 | 2004-08-16 05:33 |
대부분의 게임의 안전지대인 마을을 제외한 일반 필드나 던젼에서 상대방의 동의없이 무분별한 PK가 가능한 게임이 얼마나 있을까요? 세어본다면 국내에 무료던 유료던 서비스되고 있는 수백가지의 온라인게임에서 손가락으로 세어...
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온라인 게임 포화상태다...???!!!
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이대원 | 944 | 4 | 2004-08-13 | 2004-08-13 10:39 |
정말 포화상태인가요...?
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온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
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이대원 | 955 | 4 | 2004-08-13 | 2004-08-13 10:38 |
언젠가... 어디선가... 주서듣거나, 봤던 말입니다... 저의 부족한 소견과 머리로는 어떻게 이해해야할지 모르겠습니다... 여러분들의 리플을 부탁드립니다...
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무기시스템(평준화)
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시클라멘 | 1117 | 4 | 2004-08-06 | 2004-08-06 16:14 |
일단 이 아이디어는 밑에 글에 답글로 달아주신 열혈교님의 아이디어와 비슷하지만 열혈교님께서 자세히 쓰시지 않으셨고 저의 생각은 약간 다를지도 모른다는 생각에서 쓰였음을 말씀드립니다. 중복이라고 나무라지 말아주세요~ 기존...
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mmorpg의 시나리오.
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파악 | 955 | 4 | 2004-07-12 | 2004-07-12 11:41 |
이 게시판의 글을 열심히 탐독하는 사람으로서, 저의 질문은 초보적인 수준에 머물 것 같습니다. 저는 여지껏 모바일과 콘솔 게임쪽에 주로 있다보니 세계관이나 시나리오 설정이 다소 끝맺음이 확실하게끔 되어 버렸습니다. 역시...
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늦 바람 애완동물 생각
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いちごいちえ | 944 | 4 | 2004-07-02 | 2004-07-02 16:15 |
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...
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온라인 게임에서의 사냥터별 파티 시스템.
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바보녀석 | 985 | 4 | 2004-06-18 | 2004-06-18 17:18 |
온라인 게임에서 사냥터별로 적용되는 파티 시스템입니다. 사냥터별로 입구 근처에 특별한 표식-안내판이라던가-을 만들고, 클릭만 하면 전체 파티 가입을 할 수 있습니다. 가입 인원 제한은 없습니다. 사냥터 지역 파티가 아닌 ...
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RTS와 MMORPG의 접목
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그림 | 961 | 4 | 2004-06-05 | 2004-06-05 11:49 |
크리스~* 입니다. 몇년동안 쓰던 닉네임이라 고집스레 동명의 분이 계신걸 알고도 무례를 범했습니다. 오해를 샀던 점 죄송하게 생각합니다. 최근의 MMORPG(이하 게임)에서 가장 이슈가 되고 있는 부분 중 하나가 길드입니다. 길...
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이벤트의 음성화.
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련이 | 1037 | 4 | 2004-06-01 | 2004-06-01 21:15 |
예전에 클로즈 배타때 마비노기를 하면서 느낀겁니다. 이벤트를 말 그대로 텍스트가 아닌 음성으로 전달하는거지요. 라그나로크 프리섭에서 자주 볼 수 있는 이벤트를 예를 들면(죄송합니다ㅡ,ㅡ;;) 마을에 대규모 몹 침공 이벤트 등...
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신계념의 온라인 게임
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김정원 | 1040 | 4 | 2004-05-30 | 2004-05-30 00:42 |
현재의 온라인 게임의 경우 대부분이 MMORPG가 대부분입니다. RPG의 특정상 레벨업이라는 계념이 필요한데요, 레벨업을 통해 스킬이나 스테이터스를 자신이 원하는데로 투자를 하는 그런 시스템이 대부분입니다. 이것의 기초를 확...
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음.. 신비게임 공략법 이기는방법
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게르마냐 | 957 | 4 | 2004-05-25 | 2004-05-25 18:54 |
음.. 아래 냐옹.. 님것처럼.. 하되.. 매번 방법을 바꾸는게지요... 예를들면.. K라는사람이 나무둥치룰 눌렀더니 ㅡㅡ 전설의 바보오우거 3대가 나와서 죽이니 바보삼대가발이라는 유니크아이템(흠흠..;)을 주더라.. ㅡㅡ 소문이 천파...
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온라인 아이를 키우세요!!!!!!!!!!!!
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kimo | 1159 | 4 | 2004-03-28 | 2004-03-28 21:22 |
mmorpg에 아이를 키우는 시스템을 넣으면 어떨까요? 예) kimo라는 캐릭터가 있습니다. kimo라는 캐릭터는 고렙입니다. 그래서 별루 할일이없는차에 아이를 키우는시스템이 나오는것입니다. 게임상 부부시스템이 있으면 부부의 능력치를 ...
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몸이 변해진다.
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kimo | 1028 | 4 | 2004-03-21 | 2004-03-21 22:24 |
1. 머리가 길어진다. 2. 몸이 더러워진다. 3. 털이난다. 등등 몸이 변해져서 여러가지 일을 한다면 재미있을것같네요.
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인간이라는 종족
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kimo | 966 | 4 | 2004-03-20 | 2004-03-20 23:35 |
그라나도 에스파다 , 리니지시리즈 , 월드 오브 워크레프트 , 다크에이지 오브 카멜롯등 보면 인간이라는 종족 왜? 백인밖에 없죠? 흑인이라는 캐릭터가 없네요. 황인도 넣는것도 좋은것같은데............흑인좋아하는 사람도 있을...
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사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업)
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'ㅂ'아제 | 958 | 4 | 2004-02-21 | 2004-02-21 03:11 |
만약에 말이지요...자신의 케릭터가 사냥을 통해 레벨업을 하는 기존의 육성시스템이라면, 사냥이 가능한 대상이 레벨업을 하는 것은 어떨까 생각해 봅니다. 일부 온라인 게임에서는 몬스터나 동물이 사냥을 하는 유저를 많이 학살...
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[이참에](<-웃자고 한것.) 문득 기획(?) 이번엔 "영혼이다!"
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Teil | 997 | 4 | 2004-01-17 | 2004-01-17 03:28 |
배경은 현대. 시작은 플레이어는 영계로 가서. 환생을 하게된다. 시작하면 그야말로 영혼의 상태로. 주민번호의 데이터를 기초로 남,녀 의 차이는 있지만. 환생을 하기때문에 어떤 육체로 들어가는가에 따라 아바타의 성별을 고를...
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[아침에] 죽으믄 귀신이 되는.... (퇴마MMORPG에서..)
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아침에 | 1012 | 4 | 2004-01-04 | 2004-01-04 17:52 |
퇴마.. 귀신을 소재로 한 MMORPG는 제가 해보질 못해서요.. (머.. 몹중에 귀신종류가 포함된게 아닌.. "퇴마"를 소재로 한게임..) 패키지론 옛날에 나온 퇴마전설.. 은 해봤지만요.. (퇴마록.. 이거 MMORPG로 나왔었나요?.;; -_-;;...
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미니게임
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dogdog | 964 | 4 | 2003-12-22 | 2003-12-22 13:06 |
보통 RPG게임을 보면 퍼즐이라던지 슈팅이라던지 아케이드라던지 하는 미니게임들이 있잔요 (전 미니게임들이 더 재미있던 ;) 온라인게임에다가도 이런 미니게임을 넣어보면 어떡해될까요 ? (퀘스트형식으로) 지금까지 퀘스트형식의 미...
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[아침에] 역할극이 극대화된 Real RPG..
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아침에 | 973 | 4 | 2003-12-14 | 2003-12-14 00:06 |
옛날.. 롤플레잉은 흔히 크게 두가지로 나누었죠.. 미국식RPG와 일본식RPG.. 자율성이 강조된 미국식과 스토리성이 강조된 일본식.. 퀘스트를 통해 엔딩으로 가는 길이 여러갈래인 미국식과.. (울티마나 M&M) 획일화된 스토리를 가...
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