공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183829 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155198 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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이러면 안될까... (메모)
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무늬 | 1025 | 4 | 2005-07-21 | 2005-07-21 18:04 |
최근에 에버퀘스트2나 와우나... 사냥 말고 직업개념도 들어가 있다.. 그래서 사냥도 하고 직업도 개발한다... 모든것은 본인이 선택해서 사냥을 하거나 개발을 한다. 그래서 어떤 사람은 직업 스킬이 높을 수도 있다. 이런게 생...
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우주전쟁-영화 스포일러포함
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infinity | 1061 | 4 | 2005-07-21 | 2005-07-21 04:09 |
그냥 생각나서 쓰는겁니다; 제목: 우주전쟁 장르: 미니게임모음 대상: 영화관람자 또는 미관람자이지만 영화에 흥미를 느끼는자. 대상연령 : 15세이상 콘솔 : 아케이드머신 올 클리어시 플레이시간 : 40-1시간정도 조작체계 : 비시...
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콘솔게임이나 패키지게임에 엄청난 자유도(를 가장한 스토리진행식RPG)를 준 게임은 어떨까요? -조금 깁니다-
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아젠타인 | 1076 | 4 | 2005-07-20 | 2005-07-20 01:54 |
기획 & 아이디어 란에 올라오는 글들이 모두 온라인게임에 치중되어있는것같아서 올려봅니다^^ 설명을 위해 제가 생각한 세계관의 일부를 말씀드리겠습니다. 미국만한 크기의 대륙이있습니다. 이 대륙에는 검술, 마법(+주술), 과학 ...
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분노게이지
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놀자구나 | 976 | 4 | 2005-06-20 | 2005-06-20 18:36 |
일정조건을 채우면 분노게이지가 발동 분노게이지가 발동하면 그 게임에 상응하는 이점이 작용 ex) 격투게임이라면 필살기를 쓰면 초필살기가 나간다든지. mmorpg라면 크리티컬 확률이 높아진다던지 분노게이지 상태에서만 쓸수있는 ...
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MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
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Epari | 950 | 4 | 2005-06-16 | 2005-06-16 09:32 |
액션성 강조를 위한 장치로써 MMORPG 내에 PVP 토너먼트를 구상해 보았습니다. 여기에 대전액션 게임 형태의 관전모드를 도입하여 박진감 넘치는 화면을 만드는 것을 목표로 한다면 나름대로 괜찮을지도... 목표 : MMORPG에서...
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저레벨 캐릭터와 고레벨 캐릭터의 협동.
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사니 | 1143 | 4 | 2005-06-05 | 2013-12-07 12:09 |
보통 게임을 플레이하다 파티가 이루어지는 경우, 고렙존에서 쉽게 사냥을 하기 위해서 혹은 서로가 같은 퀘스트를 클리어(예,몬스터의 가죽 10개 모으기)하는 것 등이 목적입니다. 그래서 비슷한 레벨의 유저끼 리 힘을 합치는 ...
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기획이나 아이디어는 아닙니다만...
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퍼플우드 | 1024 | 4 | 2005-05-21 | 2005-05-21 16:39 |
여기에 기획 아이디어를 쓰시는 분들께 권유해봅니다. 엠엠오알피지라는 장르를 통해 재미를 얻기위해선 과연 어떤방향으로 기획을 해야하는지 생각해봤으면 하고 말입니다. 퀘스트 처럼 수동적으로 움직이게하는 퀘스트들로 인해 얻을...
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이런글을 기획.혹은 아이디어랍시고 올려서 죄송합니다;;
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김현중 | 1216 | 4 | 2005-05-06 | 2005-05-06 03:08 |
에..꽤 오랫동안 온라인게임 이것저것을 하다 요즘 fps게임이라고 하나요? 스페셜****라는 게임인데요. 그런 게임을 하다보니 문득 생각 나는것이 있어서 적어봅니다.^^; 제가 생각하는..그런것은 옛날 오락실 게임처럼 방어라는것도 ...
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마법계열 캐스팅시스템 제안
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성군 | 1157 | 4 | 2005-04-27 | 2005-04-27 15:31 |
본글은 마법계열시스템에 미니게임형식의 캐스팅을 넣어보고자하는 아이디어에서 출발한 것입니다. 우선 현재 대다수의 mmorpg에서의 마법계열 시스템에서는 쿨타임을 적용한 인스턴트방식의 스킬 시스템이 주류를 이루고 있습니다. 이방...
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존 시스템의 개선안(?)
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에르하인드 | 1250 | 4 | 2005-04-20 | 2005-04-20 23:35 |
보통 존 시스템을 채용하는 온라인 게임의 경우 지정된 장소를 통해서 존을 이동하는데 단순히 정해진 장소를 통해서 이동하는것 뿐만 아니라, 좀 더 향상된 방식으로 이동하는 개선안이 있었으면 합니다. 예를 들어서, 사각형으...
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MMORPG와 게임 내 메신저
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발현 | 1111 | 4 | 2005-03-27 | 2005-03-27 03:15 |
몇몇 MMORPG에 게임내 메신저 시스템이 있습니다. 기존에 없던 게임들도 속속 추가시키고 잇는데요. MMORPG라는것이 가상의 현실(?)을 다루는 만큼, 현실과 게임은 확실히 구분을 지어야 하는것이 아닌가 라고 생각하거든요. ...
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새로운 인터페이스 - 손 그 자체.
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쌀마스터 | 1043 | 4 | 2005-02-21 | 2005-02-21 23:23 |
한 손에 자체적으로(광학이 아닌) 모션캡처가 되는 장갑을 끼는 겁니다. 그리고 특정 동작을 취할경우 (예를들어 V를 그리면) 특정 행동을 발생시키는 거죠. 이것을 사용한 가장 간단한 게임은 온라인 가위바위보(-ㅅ-;)를 들수 있겠...
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MMORPG 에 대한 생각
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Makll | 1025 | 4 | 2005-02-12 | 2005-02-12 23:35 |
뭐 아래 글중에 MMORPG의 지루한 자동공격을 바꿔 보자 이런글들이 있군요 그래서 글좀 적어 봅니다. 반대의견들 주세요 자동공격 지루하죠? 하지만 지루하다는 단점 보다는 장점이 훨씬 많습니다. 그것은 누구나 손쉽게 접근할...
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길드전에 가미한 도박-ㅅ-
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테츠 | 952 | 4 | 2005-02-10 | 2005-02-10 12:23 |
흔히 경마 라던지, 돈을 건 파이트 를 알고있을것인데.. 이것을 게임 시스템에도 도입해보는것이 어떨까요? 특정 2개 이상의 길드가 서로 길드전을 한다고 가정해놓고 어느쪽이 이길지에 대해 도박을 하는겁니다. 또한 이긴길드에...
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터치스크린 기능을 이용한 mmorpg
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세운깡 | 956 | 4 | 2004-12-07 | 2004-12-07 03:42 |
닌텐도 DS를 보니 이런생각이 나더군요 터치스크린을 이용해서 마우스 클릭질 말고 손가락으로 무기 집어서 장착하고 손으로 튕겨서 가방을 여는 재미... 즉 이런것입니다. 모니터는 게임화면입니다. 그리고 가정하여 MMORPG게임 ...
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음, 어려울까요?
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타나토스 | 946 | 4 | 2004-10-26 | 2004-10-26 19:28 |
온라인 게임 내에 커뮤티니중 하나로 음악방송을 할 수 있게 하면 어떨까요? 마비노기의 음악연주보다는 더 여러사람이 즐길 수 있을 것 같은데요. 물론 수신구역을 게임 내의 어디서나 가능하게 한다면 효과도 더 크겠죠. 대규...
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더 위험한 생각...
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왕풍뎅이 | 1377 | 4 | 2004-10-19 | 2004-10-19 18:52 |
인큐베이팅 시스템... 서버1은 인큐베이팅 서버.. 케릭을 키운다...차근차근히..(여타 mmorpg와 같다..) 잘키운 케릭을 판다... 현질로 사든 게임 머니로 사든..여튼 케릭을 판다... 팔린 케릭은 서버2로 간다..(안팔고 갈수도 있다) 서...
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몬스터잡기
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musashigun | 968 | 4 | 2004-09-29 | 2004-09-29 22:38 |
안녕하세요,, 저번부터 계속 몬스터의 인권에 집착하고있는 musashigun입니다 ^^ 오늘은 질문하나드릴려고 합니다 Q&A와 스터디 쓸려고도 했지만.. 답글이 개발또는 아이디어라서... 몬스터를 잡는것외에 주된 렙업방식으로 채택할수있는...
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[캐주얼] 밴디지 마스터 택틱스 온라인
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kimo | 954 | 4 | 2004-09-23 | 2013-11-27 12:07 |
밴디지 마스터 택틱스를 온라인화하여서 방을 만들어 최대 4 인까지접속하고 2:2 팀플전 가능하면 어떨까요? 팡야도 모두의 골프랑 합의 본것처럼;;;
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클래스에 대응하는 몹의 변화.
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련이 | 1011 | 4 | 2004-09-18 | 2004-09-18 07:54 |
리니지2나, 릴온라인 같은 게임의 경우, 원거리 공격형 클래스의 사냥법은 정해져 있습니다. 멀리서 쏘고 -> 무빙 후에 -> 다시 쏜다. 이지요. 이동속도가 느린 몹은 이 원거리 계열의 주 사냥몹이기도 합니다. 리니지2의 경우...
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