공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183805 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155180 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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FPS 모드 아이디어 -
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컴터다운 | 2533 | 4 | 2008-12-22 | 2008-12-22 19:23 |
몇시간 전 버스 타다 문득 든 아이디어를 그대로 옮겨적는 것이기 때문에 여러모로 빈틈이나 허접함(-ㅅ-)이 많습니다. 차후에 조금 더 다듬어서 한번 문서화해볼 생각입니다. 1. 아이디어 컨셉 기존의 카운터 스트라이크(이하 카스...
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지식
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아스미타 | 1606 | 4 | 2008-12-19 | 2008-12-19 23:56 |
지식관리 시스템(Knowledge Management System) http://kin.naver.com/open100/db_detail.php?d1id=11&dir_id=110106&eid=3apkw/VlTuP1g3BjHtP0wnjIqHX+zkIH&qb=wfa9xLD8uK69w726xds=&pid=fRXMswoi5UZssagCadwsss--523414&sid=SUuH6ZdiS...
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집단사고
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아스미타 | 1736 | 4 | 2008-12-06 | 2008-12-06 16:24 |
게임기획에도 도움이 되는 내용이지 않을까 싶어 편집해서 올려봅니다.
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다이나믹 턴제 RPG(오프라인)
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옛날사람 | 2280 | 4 | 2008-12-03 | 2013-07-25 15:08 |
아직은 세세한 것까지 설정한 것이 아니라서 보완이 필요합니다. 턴RPG+깃발뺏기+스포츠게임이 섞인 형태일듯합니다. 1. 일반적으로는.. 일본이나 미국의 RPG의 기초적인 전투 방식인 턴(turn)방식을 개선해고보자 생각해봤습니다. 기...
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가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서...
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콜로이드 | 1839 | 4 | 2008-11-26 | 2008-11-26 15:39 |
소니의 P모 게임기의 몬스터 헌터가 온라인 게임으로 들어왔습니다. 종전에 보기 드물었던 게임 방식과 색다른 형식으로 또한 재미있게, 하지만 혼자 즐겼던 게임을 온라인으로 즐긴다는 느낌에 인기가 지금도 많은 것으로 알고...
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커뮤니티 및 커뮤니케이션 강화를 위한 본격 음성 지원 시스템
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Cloudkiss | 1607 | 4 | 2008-11-04 | 2008-11-04 06:15 |
MMO 게임들이 이 땅에 뿌리 내리기 시작한 지 어언 10년. 이젠 소통 방법에도 혁신이 필요하다. 현재 국내 다중 접속 온라인 게임 시장에서 플레이어 상호간의 커뮤니케이션의 수단으로 가장 많이 쓰이 는 것은 바로 채팅이...
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월정액과 라이센스 결제, 그 중간의 합의점.
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Cloudkiss | 1913 | 4 | 2008-10-13 | 2008-10-13 22:58 |
우연찮은 기회에 길드워 홈페이지에 들어가게 되었습니다. 2년 전 오픈베타를 했을 때 굉장히 재미있게 했던 게임이지만, 유료화 당시 한 라이센스에 49500이란 가격에 GG를 쳐야 했죠. 헌데, 오늘 보니 기존의 라이센스 외에도...
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[내가하고싶은게임](가제)익스+1
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모자장수 | 1003 | 4 | 2007-05-07 | 2007-05-07 04:44 |
저번에 썼던 것에 조작샷을 더해서 조금 더 Detail. 심심하니 이거..; 위에 그림에 더해서 -TPS 뷰 방식 -전체적으로 게임 템포는 빠르게 흘러감. -와우스러운 판타지 세계(기계 문명도 좀 있고 하는 중세). -캐릭터의 액션 ...
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[아이디어]전투 시스템에 관한겁니다.
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김재진 | 1105 | 4 | 2007-03-07 | 2007-03-07 18:41 |
일단 형식을 따지는게 아니라 그냥 생각나는 데로 적어놓습니다.;; 나름대로 괜찮은 전투방식인거 같아서요.(제생각만일 수도 있지만요..) 기사의 경우 이고. 제가 생각하는거는 공격버튼을 8방향으로 정해줘서 전투는 거의 1:1 방식으...
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MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예
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재준 | 952 | 4 | 2006-05-11 | 2006-05-11 12:33 |
-MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 -중점 1.한번의 미션으로 최대한의 재미요소를 이끌어 내야한다. 2.유저들과의 협력. 코어유저와 라이트유저가 같이 즐길 수 있는 컨텐츠가 되어야 한다. 3.반복해서 즐겨도 지루함이...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(2편: 최종업데이트 29일)
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유승희 | 1039 | 4 | 2006-04-27 | 2006-04-27 23:35 |
<업데이트 내역> 28일 : 각 분야별 지휘관 설명 추가 29일 : 선원의 역할과 관리부분 추가 * 1편에서는 게임의 간략한 소개와 함선의 기본적인 기동법, 함선들이 사용할 수 있는 무기와 전투 양상들에 대해 설명하였습니다. 2...
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[추가의견] 바하무트님의 의견에 대하여
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바쿠 | 955 | 4 | 2006-04-12 | 2006-04-12 08:12 |
- 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 - 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템 - 내용 : 기존 방식의 경험치 습득방식과 성장을 유지하되 오프라인에서 얻을...
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그냥 TV프로그램 보다가 생각나서 몇자 적어서 여쭤봅니다 ㅇ_ㅇ;
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Gresia、 | 972 | 4 | 2006-02-07 | 2006-02-07 14:35 |
안녕하세요 ㅇ_ㅇ;; 대략 경기도 어느 지방 구석에서 살며... 고등학교란 감옥의 출소를 앞두고 있는 한 학생입니다... 'ㅂ'; 음... 일단 본 TV프로그램이.... "에이전시" 였나... "에이전트"였나... 여튼... 축구선수 (거기선 서정...
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공략의 딜레마
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검정 | 961 | 4 | 2006-02-04 | 2006-02-04 23:46 |
전에도 쓴적이 있지만 디지털 게임이든, 아날로그 게임이든, 게임은 "어렵습니다" (다른 유희거리에 비교할 때) 조작법을 익히고, 게임의 공략법을 찾아야 하며, 숨겨진 요소도 찾아야 하죠 따라서 게임을 즐기고 싶어하지만 게임을...
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그냥 워록 스킬 아이디어..
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이슈텔 | 945 | 4 | 2006-02-01 | 2006-02-01 02:01 |
공식홈자게에 올렸던것도 올려봐요 =ㅂ=~ ★①★스킬명 : ??(스킬명 없음) 지정한장소에 강력한 얼음덩어리를던져 지정한장소로부터7m의 지면을 얼려버린다 (범위안에 모든 생물체 상태이상 100%확률로 동빙) 레벨에따라 캐스팅이 감소하...
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[토론] 회원 가입에 대한 토론..
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최익필 | 1018 | 4 | 2006-01-24 | 2006-01-24 20:45 |
회원 가입, 어떻게 하면 "편하고 확실하게" 가입할 수 있을까? .. 이런 토론 입니다.
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아들과 딸로 이어지는 성장형캐릭터.
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마왕사탄 | 1063 | 4 | 2005-09-05 | 2005-09-05 18:35 |
아주 예전에 드래곤퀘스트라는 일본롤플레잉게임을 했던때가 기억이납니다. 거기에서 스토리상 아버지로도 플레이가 가능하고, 중간에 아들캐릭터로도 플레이를 했었더랬죠.. 또 여기에서 생각을 해낸것인데... 라그나로크나 마비노기를 ...
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어른이 없는 세계...자연진화의 정점에 도달한 세계...(합체-_-;)
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nogest | 1288 | 4 | 2005-08-25 | 2005-08-25 15:34 |
어른이 없는 세계라...마비노기 처럼 환생한다거나 그런건 아니지만 이것은 제가 구상해본 시나라오중 하나를 조금 줄여봤습니다. 이상의 세계는 과연 있는 것일까요...한번씩 읽고 한말씀씩 부탁드립니다. ps.읽기번거로울것같아서 글...
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제라 온라인
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아렌시아 | 1083 | 4 | 2005-07-23 | 2005-07-23 21:44 |
솔찍히 이번 제라 온라인을 무척기대했었다. 몬스터한테 공격을 받으면 넘어지는 .. 리니지2 처럼 필드를 돌아다니며 사냥하고 ~등등 여러가지 .. 그래픽도 무척좋아 기대를 많이했었지만.. 요구르팅 시스템(이름이모죠..ㅜㅜ?) 그 각...
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게임 유저 오래 잡아두기.
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아렌시아 | 1103 | 4 | 2005-07-23 | 2005-07-23 21:31 |
일명 돈마니벌기.. 리니지1,리니지2 노가다로 사람을 오래 잡아두어 돈을 번다. 게임이 재미있어야 가능한 방법.. 사람들은 불평하면서 그래도 게임은 한다.. 이익에 우선을 두려면 노가다형 게임을 만들어야한다. 몇몇 친구들 말로...
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