기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
183805 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155180 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
306 FPS 모드 아이디어 - 1 3
컴터다운
2533 4 2008-12-22 2008-12-22 19:23
몇시간 전 버스 타다 문득 든 아이디어를 그대로 옮겨적는 것이기 때문에 여러모로 빈틈이나 허접함(-ㅅ-)이 많습니다. 차후에 조금 더 다듬어서 한번 문서화해볼 생각입니다. 1. 아이디어 컨셉 기존의 카운터 스트라이크(이하 카스...  
305 지식 3
[레벨:2]아스미타
1606 4 2008-12-19 2008-12-19 23:56
지식관리 시스템(Knowledge Management System) http://kin.naver.com/open100/db_detail.php?d1id=11&dir_id=110106&eid=3apkw/VlTuP1g3BjHtP0wnjIqHX+zkIH&qb=wfa9xLD8uK69w726xds=&pid=fRXMswoi5UZssagCadwsss--523414&sid=SUuH6ZdiS...  
304 집단사고 3
[레벨:2]아스미타
1736 4 2008-12-06 2008-12-06 16:24
게임기획에도 도움이 되는 내용이지 않을까 싶어 편집해서 올려봅니다.  
303 다이나믹 턴제 RPG(오프라인) 7 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2280 4 2008-12-03 2013-07-25 15:08
아직은 세세한 것까지 설정한 것이 아니라서 보완이 필요합니다. 턴RPG+깃발뺏기+스포츠게임이 섞인 형태일듯합니다. 1. 일반적으로는.. 일본이나 미국의 RPG의 기초적인 전투 방식인 턴(turn)방식을 개선해고보자 생각해봤습니다. 기...  
302 가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서... 4
콜로이드
1839 4 2008-11-26 2008-11-26 15:39
소니의 P모 게임기의 몬스터 헌터가 온라인 게임으로 들어왔습니다. 종전에 보기 드물었던 게임 방식과 색다른 형식으로 또한 재미있게, 하지만 혼자 즐겼던 게임을 온라인으로 즐긴다는 느낌에 인기가 지금도 많은 것으로 알고...  
301 커뮤니티 및 커뮤니케이션 강화를 위한 본격 음성 지원 시스템 8
[레벨:4]Cloudkiss
1607 4 2008-11-04 2008-11-04 06:15
MMO 게임들이 이 땅에 뿌리 내리기 시작한 지 어언 10년. 이젠 소통 방법에도 혁신이 필요하다. 현재 국내 다중 접속 온라인 게임 시장에서 플레이어 상호간의 커뮤니케이션의 수단으로 가장 많이 쓰이 는 것은 바로 채팅이...  
300 월정액과 라이센스 결제, 그 중간의 합의점. 10
[레벨:4]Cloudkiss
1913 4 2008-10-13 2008-10-13 22:58
우연찮은 기회에 길드워 홈페이지에 들어가게 되었습니다. 2년 전 오픈베타를 했을 때 굉장히 재미있게 했던 게임이지만, 유료화 당시 한 라이센스에 49500이란 가격에 GG를 쳐야 했죠. 헌데, 오늘 보니 기존의 라이센스 외에도...  
299 [내가하고싶은게임](가제)익스+1 14 file
[레벨:2]모자장수
1003 4 2007-05-07 2007-05-07 04:44
저번에 썼던 것에 조작샷을 더해서 조금 더 Detail. 심심하니 이거..; 위에 그림에 더해서 -TPS 뷰 방식 -전체적으로 게임 템포는 빠르게 흘러감. -와우스러운 판타지 세계(기계 문명도 좀 있고 하는 중세). -캐릭터의 액션 ...  
298 [아이디어]전투 시스템에 관한겁니다. 6
[레벨:2]김재진
1105 4 2007-03-07 2007-03-07 18:41
일단 형식을 따지는게 아니라 그냥 생각나는 데로 적어놓습니다.;; 나름대로 괜찮은 전투방식인거 같아서요.(제생각만일 수도 있지만요..) 기사의 경우 이고. 제가 생각하는거는 공격버튼을 8방향으로 정해줘서 전투는 거의 1:1 방식으...  
297 MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 6
[레벨:2]재준
952 4 2006-05-11 2006-05-11 12:33
-MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 -중점 1.한번의 미션으로 최대한의 재미요소를 이끌어 내야한다. 2.유저들과의 협력. 코어유저와 라이트유저가 같이 즐길 수 있는 컨텐츠가 되어야 한다. 3.반복해서 즐겨도 지루함이...  
296 오라! 불타는 하늘의 전장으로!(2편: 최종업데이트 29일) 9
[레벨:2]유승희
1039 4 2006-04-27 2006-04-27 23:35
<업데이트 내역> 28일 : 각 분야별 지휘관 설명 추가 29일 : 선원의 역할과 관리부분 추가 * 1편에서는 게임의 간략한 소개와 함선의 기본적인 기동법, 함선들이 사용할 수 있는 무기와 전투 양상들에 대해 설명하였습니다. 2...  
295 [추가의견] 바하무트님의 의견에 대하여 9
[레벨:1]바쿠
955 4 2006-04-12 2006-04-12 08:12
- 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 - 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템 - 내용 : 기존 방식의 경험치 습득방식과 성장을 유지하되 오프라인에서 얻을...  
294 그냥 TV프로그램 보다가 생각나서 몇자 적어서 여쭤봅니다 ㅇ_ㅇ; 12
[레벨:2]Gresia、
972 4 2006-02-07 2006-02-07 14:35
안녕하세요 ㅇ_ㅇ;; 대략 경기도 어느 지방 구석에서 살며... 고등학교란 감옥의 출소를 앞두고 있는 한 학생입니다... 'ㅂ'; 음... 일단 본 TV프로그램이.... "에이전시" 였나... "에이전트"였나... 여튼... 축구선수 (거기선 서정...  
293 공략의 딜레마 7
[레벨:2]검정
961 4 2006-02-04 2006-02-04 23:46
전에도 쓴적이 있지만 디지털 게임이든, 아날로그 게임이든, 게임은 "어렵습니다" (다른 유희거리에 비교할 때) 조작법을 익히고, 게임의 공략법을 찾아야 하며, 숨겨진 요소도 찾아야 하죠 따라서 게임을 즐기고 싶어하지만 게임을...  
292 그냥 워록 스킬 아이디어.. 5
[레벨:2]이슈텔
945 4 2006-02-01 2006-02-01 02:01
공식홈자게에 올렸던것도 올려봐요 =ㅂ=~ ★①★스킬명 : ??(스킬명 없음) 지정한장소에 강력한 얼음덩어리를던져 지정한장소로부터7m의 지면을 얼려버린다 (범위안에 모든 생물체 상태이상 100%확률로 동빙) 레벨에따라 캐스팅이 감소하...  
291 [토론] 회원 가입에 대한 토론.. 12
[레벨:2]최익필
1018 4 2006-01-24 2006-01-24 20:45
회원 가입, 어떻게 하면 "편하고 확실하게" 가입할 수 있을까? .. 이런 토론 입니다.  
290 아들과 딸로 이어지는 성장형캐릭터. 12
[레벨:0]마왕사탄
1063 4 2005-09-05 2005-09-05 18:35
아주 예전에 드래곤퀘스트라는 일본롤플레잉게임을 했던때가 기억이납니다. 거기에서 스토리상 아버지로도 플레이가 가능하고, 중간에 아들캐릭터로도 플레이를 했었더랬죠.. 또 여기에서 생각을 해낸것인데... 라그나로크나 마비노기를 ...  
289 어른이 없는 세계...자연진화의 정점에 도달한 세계...(합체-_-;) 12
nogest
1288 4 2005-08-25 2005-08-25 15:34
어른이 없는 세계라...마비노기 처럼 환생한다거나 그런건 아니지만 이것은 제가 구상해본 시나라오중 하나를 조금 줄여봤습니다. 이상의 세계는 과연 있는 것일까요...한번씩 읽고 한말씀씩 부탁드립니다. ps.읽기번거로울것같아서 글...  
288 제라 온라인 5
[레벨:2]아렌시아
1083 4 2005-07-23 2005-07-23 21:44
솔찍히 이번 제라 온라인을 무척기대했었다. 몬스터한테 공격을 받으면 넘어지는 .. 리니지2 처럼 필드를 돌아다니며 사냥하고 ~등등 여러가지 .. 그래픽도 무척좋아 기대를 많이했었지만.. 요구르팅 시스템(이름이모죠..ㅜㅜ?) 그 각...  
287 게임 유저 오래 잡아두기. 6
[레벨:2]아렌시아
1103 4 2005-07-23 2005-07-23 21:31
일명 돈마니벌기.. 리니지1,리니지2 노가다로 사람을 오래 잡아두어 돈을 번다. 게임이 재미있어야 가능한 방법.. 사람들은 불평하면서 그래도 게임은 한다.. 이익에 우선을 두려면 노가다형 게임을 만들어야한다. 몇몇 친구들 말로...