공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183753 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155140 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임.
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| 958 | 12 | 2006-04-12 | 2006-04-12 02:38 |
+ 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 + 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템. + 내용 : 케릭터의 성장이 유저의 조작(사냥)을 통해 기본적으로 이루어지는...
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스킬사용시 몬스터의 모션~?
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세이코 | 958 | 17 | 2006-02-26 | 2006-02-26 12:27 |
흠.. 딱 고르자면 '헤드샷'이 좋겟네용~ 헤드샷이면.. 머리에 탕 ~!? 맞죠? 그럼 머리가 뒤로 타앙 ~!? 재쳐지는 그런 효과가 있으면 사냥하는 맛은 조금이라도 더 늘거같애요 ! 제가 학원에서 영어끄적이다 문득 생각나길래 후...
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스킬 멀티캐스팅
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쌀마스터 | 958 | 6 | 2006-02-21 | 2006-02-21 17:57 |
안붙는 고스트 계에속 붙이려 하다가 나가떨어진 상태에서 떠오른 괴 아이디어. 고레벨 유저의 마법을 저레벨의 유저가 일시적으로 사용할 수 있는 스킬. 고레벨 유저가 멀티캐스팅 스킬을 사용한 다음 소스마법을 일정 개수(레벨...
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던전내 재미있는 요소
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조커 | 958 | 7 | 2006-01-10 | 2006-01-10 07:25 |
- 메모 정도 - 이미 와우에 존재하기 이전 울티마 온라인에서도 존재했던 던전내 잠긴상자들! ( 필드에 존재해도 상관은 없지만 ㅎㅎ ) 그냥 약간의 재미를위해 단순한 상자가 아닌 약간의 특성으로 요리한!! - 잠긴 나무 상자 ...
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장비 아이템에 대한 아이디어.
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CamilleBidan | 958 | 9 | 2006-01-07 | 2006-01-07 00:36 |
아이디어 1~10 등급에 아이템이 있습니다. [높은 쪽이 좋은 아이템.] 아이템에 등급에 따라 인챈트가 어느정도 가능하냐에 차이가 존재 합니다. 물론 등급에 따라 아이템에 성능도 달라지구요. 그 등급에 레어 아이템은 + 1 ...
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[아이디어]아이템 분배 문제에 대한 짧은생각.
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박기훈 | 958 | 42 | 2005-12-30 | 2005-12-30 15:27 |
디시 그라갤에 먼저 올렸다가. 생각해보니 이건 그라하고는 별로 관계가 없더라구요. 기획&아이디어 게시판엔 처음 글올리는 박기훈이라고 합니다. 제 아이디어좀 봐주세요. 거기 게시판 분들 생각도 짜르지않고 올립니다. -----------...
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지금 제가 구상만 할려고 마음만 먹은 게임 입니다.
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bossmonster | 958 | 11 | 2005-09-16 | 2005-09-16 00:13 |
요즘 보면 캐주얼 게임이 슬슬망조가 띈다고 말씀들이 많다고 들었습니다. 그런데 아직 카트가 잘나고 있는거보면 그것도 아니라고 봅니다. 그래서 전 캐주얼 fps를 생각해봤습니다. 요즘의 fps는 폭력적인묘사가 너무 심하다고 생...
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무한복제와 진짜찾기(TheClone)
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nogest | 958 | 9 | 2005-09-10 | 2005-09-10 19:44 |
게임특징) 캐릭터는 사람의 모습을 한 악마입니다. 분위기는 음침하면서도 조금 우스꽝스럽습니다. 각캐릭터는 자신이 경험한 몬스터와의 전투로 몬스터를 무한복제할수있습니다. 캐릭터는 마안(魔眼)이라는 능력을 사용해 모든사물을 꽤...
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[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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장민호 | 958 | 19 | 2005-09-08 | 2005-09-08 17:44 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 위분이 하신말씀은 퀘스트를 유저가 생성하여 의뢰한다고 하셧는데 의뢰를 받은 쪽과 주는 쪽에게 합당안 보상만 주어진다면 좋은 아이디어 인거 같습니다. 보상이 돈이나 경험치 처럼 평평하고 보편적인...
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타격 이펙트효과
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키리누스1 | 958 | 28 | 2005-07-09 | 2005-07-09 12:23 |
타 대상이 타격당할때 하얗게 변하는 이펙트 효과가 좀 이상한거 같습니다.. 좀 더 다른색깔을 효과를 주어서 변했스면합니다. 직접플레이하지는 않았지만 동영상을 많이 보았습니다.
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새로운직업!!기마병....
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게일 | 958 | 9 | 2005-03-11 | 2005-03-11 12:56 |
혼자 생각하다보니,,,,전쟁이 문뜩 떠올랐네요,,,,, 전쟁하면 뺄수없는것이 기마병 아닐까요???그래서 전투시 기마를 타고 전투를 하는거지요?? 잼있지 않을까요???전쟁때에도 많은 도움도 되고.... 기마전술및 기마병만의 스킬들,,,,,...
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잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정
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윤진영 | 958 | 23 | 2004-12-07 | 2004-12-07 17:57 |
2탄!! HP 50% - 이동속도 10% 감소 '' 30% - 공격속도 10% 감소 HP의 소모로 인해 이동속도, 공격속도가 줄어들었다면.. 유저의 입장으로써는 분명히 좋지 못한 시스템. 이 시스템에 양면성을 지니게 하는게 어떨가 하는 생...
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로또시스템으로 인플레이션을 막아보자
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애술값물어네 | 958 | 13 | 2004-09-27 | 2013-12-07 11:51 |
부분 적인 방법밖에 되지 않을테지만 어느정도 효과가 있을듯 합니다 만약에 로또를 구입한 량이 총 1천만원 어치라고할때 여기서 30%를 당첨자에게 주고 20%는 "비활상된 마을에 투자하여 장비 물약등을 더 싸게살수있다" 라든지...
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경험치를 사용하는 스킬.
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성재 | 958 | 4 | 2004-09-16 | 2004-09-16 12:27 |
지금 상대하고 있는 몹에게 꽁수를 써서 잡는다! 그러니까 요령을 써서 잡을 수는 없을까? 라는 생각이 들었네요. 잡는 몹의 경험치를 60%만 받으면서 조금 더 센 공격을 한다... 입니다. 스킬의 이름은 Exp explosion쯤... ...
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에고소드는 어떨지...
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제어리 | 958 | 11 | 2004-03-05 | 2004-03-05 23:45 |
아실분은 아실거라고도 생각됩니다 ego소드. 자아를 가진 검이죠. 가까운 예를 들자면 이영도씨의 드래곤라자의 길시언이 가진 검 프림블레이드 가 에고소드였죠 다른 판타지소설은 잘 생각안나지만... 어쨌든 에고소드를 쥐고 있으면...
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사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업)
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'ㅂ'아제 | 958 | 4 | 2004-02-21 | 2004-02-21 03:11 |
만약에 말이지요...자신의 케릭터가 사냥을 통해 레벨업을 하는 기존의 육성시스템이라면, 사냥이 가능한 대상이 레벨업을 하는 것은 어떨까 생각해 봅니다. 일부 온라인 게임에서는 몬스터나 동물이 사냥을 하는 유저를 많이 학살...
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초보자로 할땐..
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다크 | 958 | 13 | 2004-02-12 | 2004-02-12 13:04 |
솔직히 온라인 겜을 하다보면 렙을 올리느라 여러군데를 가보지도 못하고 한곳에 정착해서 사냥하는경우 가 많습니다. 제가 마비노기를 하면서 끌린것은 처음에 퀘스트를 진행하면서 이곳 저곳을 알아볼수있다 는 점이 좋았습니다. ...
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'냄새'가 나는 온라인게임
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파라나기 | 958 | 7 | 2004-01-21 | 2004-01-21 23:14 |
어떠한 하드웨어를 새로 구입하고 마스크 처럼 입에 걸치고 게임에 돌입하면 각 마을마다 고유의 향수 .. 음 그럼 그하드웨어가 어떻게 냄세를 나느냐.. 환각을 이용하게끔 한달에 한번 그 어떠한 팩을 갈아치우면 된다면.. ;ㅁ...
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이런 소재 어떻나요?
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kimo | 958 | 5 | 2003-11-16 | 2003-11-16 23:39 |
심즈라는 게임을 아시다시피 일상스런 생활을 재미있게 다루어서 화재가 된게임이죠. 그래서 말씀인데..무인도에 갇힌 주인공을 주제로한 게임이 있었으면합니다. 3d 3인칭 1인칭시점으로 되어있고 주인공은 나무도 배고 살기위하여 ...
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참여 포인트.
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수사나 | 957 | 9 | 2006-04-15 | 2006-04-15 00:11 |
참여 포인트-유저가 얼마나 게임에 참여 했느냐... 에 대한 기준. 여기서 게임 참여는, '게임 플레이가 아닌, 버그 리포팅, 아이디어 제시, 문제점 제기, 이벤트 등의 기획등, 정보적 재산을 통하여 게임의 질적 향상을 얼마나 ...
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