기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184502 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155782 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
346 이방법은 어떨까요? 5
[레벨:2]로코코
967 7 2006-02-07 2006-02-07 14:23
온라인 게임을 할때 스킬쓰는방법이 거의다 대부분이 숫자키만을 가지고 쓰자나요. 그럼 무료하고 지루하기도하고, PvP할때 렙높고 아템좋고 스킬 트리 잘짠사람이 이기잔아요?? 뭐실력이 비슷하면 운으로이기는거구.. 그래서 이런건...  
345 침략[?]이벤트 12
[레벨:3]Breeze
967 11 2006-01-12 2006-01-12 01:26
그냥 예전에 생각해본건데요. 대부분 마을 주변 필드에서 몬스터들이 생활하고 유저들은 그 몬스터를 잡습니다. 머 이런건 쉽게 지루해질수 있으니까.. 가끔은 랜덤으로 몬스터들이 무리를 지어서 마을을 습격하게 하면 어떨까요? ...  
344 Mmorpg에 있어서 리플레이파일시스템의 도입. 5 1
[레벨:0]마왕사탄
967 8 2005-07-07 2005-07-07 19:10
스타크래프트를 하시는분들이라면 아시겠지만 프로선수들의 게임이라던지 자신이 정말 자랑스럽게?이긴 경기들을 저장하여 리플레이파일로 다시 돌려 봅니다. 이런 리플레이는 레이싱게임,액션게임,시뮬레이션게임등등 많은곳에서 이미 폭...  
343 이봐! 접근 방식을 바꾸시죠? 8
[레벨:2]clanis
967 6 2004-08-03 2004-08-03 11:37
요즘 웹진이나 여러 계시판의 글들을 읽으면 'MMORPG는 포화상태이다.', '한계가 보인다', '더이상 발전할 수 없다' 등등 MMORPG의 몰락(?)에 대한 우려의 목소리를 심심치 않게 볼 수 있습니다. 하지만 제 생각에는 접근하...  
342 결제시스템 건의해보아요~_~ 9 2
[레벨:6]지그나이트
967 6 2004-02-18 2004-02-18 00:00
대략 결제일 12시 넘으면 딱끊어지는게 심히 짜증납니다 -ㅅ-!! 그래서 말인데요... 게임머니로 계정을 드는건 어떨까요? [리얼머니 x] 본사 사이트에서 결제할 경우는 현금으로 결제하구요... 안그렇면 본사에서 현질을 앞장서서 ...  
341 [아침에] 시간여행 MMORPG게임.. <- 요즘 제가 미는 생각 -_-;; 5
[레벨:6]id: 아침에아침에
967 10 2004-01-31 2004-01-31 00:03
1주일동안 이것만 -_- 생각해 봤는데요.. "기획"정도 까지 구상해보려 했으나 너무 너무 방-_-대해 버려서 머리가 터질거 같아서.. 지금까지 생각해 봤던거.. 정리 하고 치울께요 .. (-_- 더는 생각못하겠습니다 ㅠ_ㅠ) 1. 컨셉. 기...  
340 아래 king님의 글을읽고// 몇가지//
[레벨:2]임군
967 28 2003-12-30 2003-12-30 09:35
플레이어 간의 퀘스트.. 상당히 자율적이고 좋다고봅니다.. 글을 읽다 이건어떨까 하는생각에 올립니다... (절대 태클아닙니다 _-;;;) 1.게임마스터 제3의 플레이어 즉 퀘스트 자체를 게임마스터가 돌발적으로 부여합니다. 서버 마다 ...  
339 게임기획방법론 플러스 5
[레벨:2]처리딘
966 9 2006-05-27 2006-05-27 18:55
최근 기획론에 대해 조금 공부를 하면서 평소에 공부하면서 준비한 자료를 좋을 거 같은 부분을 적어보았습니다. 1. 준비된 기획 구성안을 평소에도 연관시켜서 생각하는 습관을 가지자. 게임의 여러 가지 구성요소가 서로 연결되...  
338 온라인 시장에서 유저는 유저일뿐이다(?) 7
수사나
966 6 2006-01-27 2006-01-27 16:46
온라인이라는 환경은 많은 이용자가 정보수집과 의견교환등에 아주 좋은 환경이다. 온라인 게임은 게임이라는 만들어진 틀속에 유저들이 즐기고 커뮤니티정도의 선에서 의견표출하는 정도로 끝나는것이 보통이며, 이것은 온라인이라는 ...  
337 전투시... 6
[레벨:2]바퀴벌레
966 6 2005-03-19 2005-03-19 04:04
3인 캐릭터 에서 리더만 직접 조작하고 나머지 2인은 AI로 움직이죠? 제 생각엔.. 마법사는 마법만 타직업은 공격만 할거같은데..그렇게 하면 단순한 다구리[??]가 될거가네요 그래서 생각해본게 합체스킬 어떤 직업의 조합했냐...  
336 잔존 HP에 따른 행동변화.(1) 6
[레벨:2]윤진영
966 10 2004-12-07 2004-12-07 10:49
어느분의 글에서 칼질에 의한 HP소모 이후 헐덕거리는 모습이라는 소릴 듣고.. 바이오하자드의 절뚝거리는 모습이 생각났네요. 바이오하자드의 경우 좀비에게 공격을 특정부분에 공격을 당하면.. 그 부분을 팔로 감싼다던지.. 절뚝거...  
335 오홋~ 2
[레벨:2]G-MaSteR
966 29 2004-10-20 2004-10-20 12:48
이곳에는...어떠한 일들이 벌여지고 있는지 무척이나 궁금하군요;; 에에..글을 몇개 대략 읽어 보았는데 게임 관련 대화도 많고 뭐 이런저런 글들이 많더라구요^^ 후후.... 그라나도 에스파다를 기다리고 있는데... 다른 게임과는 제...  
334 [인사] 겸 몹몰이에 대한 대책방안 13 1
[레벨:2]열혈쿄
966 6 2004-08-04 2004-08-04 09:05
안녕하세요 ^^ 열혈쿄 라고 합니다. 앞으로 활동...할려고 노력할태니 잘부탁드립니다 (__) 음... 간단히 말해서 몹몰이. 여러마리의몹을 맞지 않고 (또는 강한 방어구를 지닌자가 ) 강제로 끌어들여 자신의 파티가 있는곳으로 유인...  
333 만약 이렇게 만들면 어떡해될까요? 17
[레벨:2]dogdog
966 11 2003-11-24 2003-11-24 22:17
음.. 만약 제가 나중에 게임을 만든다면 유료화시기떄 써버한개를 더만들고 그써버만 무료 단! 그써버는 한번죽으면 게임오버 병(의사가 치료하지 않으면 죽음 -_-! 의사의 직업을 강조랄까 .;) PK가능 (제가 만약 만들면 개...  
332 [아이디어]게임기획은 아니지만 4
[레벨:4]나니실타
965 14 2007-01-19 2007-01-19 16:50
블로그에서 리플이 달리면 ㅁㅕㅈ분,혹은 ㅁㅕㅈ시간단위로 댓글들을 묶어서 핸드폰 문자로 보내주는 기능은 어떨까요 =_= 별로인가? ㅎㅎ  
331 중복이 아니길 바라며 1
[레벨:1]조용태
965 12 2006-04-03 2006-04-03 17:50
GE의 현제 사냥방식은 몰아서 한번에 쓸기.. 대부분의 유저가 자기만의 캐릭터 조합으로 가능한 가장 빠 른 광역사냥 방법을 가지고 있을것입니다. 그리고 이 한가지 패턴만 무한 반복하는 노가다가 되는거죠.... (갠적인 생각이...  
330 [정신 나간 기획] Wonder of the East : The Five Towers 6
[레벨:2]Gun
965 17 2006-03-04 2006-03-04 02:16
[정신 나간 기획] Wonder of the East : The Five Towers 장르 : 캐쥬얼 아스트랄 액션 버라이어티 러닝 게임 플레이어는 자신의 캐릭터를 조작하여 수많은 장애물과 경쟁자들을 날려버리며 탑 꼭대기에서 기다리는 5명의...  
329 혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [1]. 거대한 제작 프로젝트 7
컴터다운
965 8 2006-03-01 2006-03-01 19:58
흐음, 개인적으로 이렇게 저렇게 꿍얼거리면서 각종 아이디어를 생각해보고 있었는데 이런 자리가 있었군요. 그래서 이참에 한번 아이디어를 한 번 텍스트로 어설프게나마 구현을 해볼까 합니다. 에픽 비행선 건조 시스템 [Epic...  
328 공략의 딜레마 7
[레벨:2]검정
965 4 2006-02-04 2006-02-04 23:46
전에도 쓴적이 있지만 디지털 게임이든, 아날로그 게임이든, 게임은 "어렵습니다" (다른 유희거리에 비교할 때) 조작법을 익히고, 게임의 공략법을 찾아야 하며, 숨겨진 요소도 찾아야 하죠 따라서 게임을 즐기고 싶어하지만 게임을...  
327 생산과 소비.. 10
[레벨:2]최익필
965 5 2006-01-30 2006-01-30 18:54
생산과 소비.. 유저가 생산한것을 NPC 에게 판다. NPC는 산것을 유저에게 2~3% 더 받고 되 판다. 유저가 NPC에게 판매 하지 않은것은 NPC 또한 없다. 만약 유저가 NPC 에게 물약을 100개 팔았다면 NPC는 유저에게 ...