기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180757 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152525 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
426 MMORPG - 점프 10
데빌프리스트
1030 56 2004-04-18 2004-04-18 01:08
마우스로 클릭해서 싸울바에.. 마우스 오른쪽 버튼은 허전합니다 그럴때 고안해 낸것이 점프.... 던전이나 험한 산맥정도 건너갈때 함정이나 건너편으로 건너야 하는데 사이가 낭떨어지.. 그럴때 마우스 오른쪽 버튼으로 점프~ 폴짝...  
425 MMORPG 내에서의 자손 시스템 4
[레벨:3]Kwon2929
943 10 2004-04-14 2004-04-14 01:43
제가 온라인 게임을 여러가지 해본게 아니어서; 여기에 설명한 아이디어와 비슷한 시스템이 도입된 게임이 있을런지는 잘 모르겠네요. 어쨌던 글 끄적끄적 써봅니다. 생각해보니 첫글이네요(레임에는 유령으로 자주 옵니다-3-) 온라인...  
424 정보길드 시스템 아이디어 정리. 4
[레벨:0]리오
986 7 2004-04-13 2004-04-13 16:09
도서관 시스템과 정보길드 시스템 게임을 하는 유저들은 여러 정보를 접하기 위해서 여러 웹사이트를 돌아다닙니다. 그러다보니 많은 유저들이 웹사이트에 정보공유를 목적으로 몰려들고, 수많은 정보 가 모여서 더욱 더 많은 유저...  
423 [참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다. 5
Pury
949 20 2004-04-13 2004-04-13 14:54
http://dory.byus.net/plan/waterchase/index01.htm --- 위에 자료 원본 출처는 "GPM" 입니다. 기획서란 어떤 것인가 하는데 감을 안잡히는 분들껜 도움이 되실겁니다. 단, 위에 문서는 중상급자 이상이 제작한 것입니다. ---- GPM에...  
422 검도를 하면서 생각났던 아이디어 6
[레벨:4]빠붐이
965 9 2004-04-13 2004-04-13 04:56
노트를 찾다가, 발견 했네요 노트에 있는 것을 바로 적습니다. 저와 검도의 인연! 제가 초등학교 5학년부터, 고등학교 2학년까지 검도를 했습니다. 중2때는, 무릎 부상으로 몇달 쉬다가, 다시 시작하게 되었고.. 중학교 3학년 때...  
421 현재, 서비스 종료중인 온라인 게임들... 3
[레벨:4]빠붐이
945 20 2004-04-13 2004-04-13 04:36
포트폴리오에 사용된 아이디어 인데, 공개합니다. 현재 포트폴리오 모두 지우고, 필요한 것들은, 다시 세부화 시킬려고 합니다. MMORPG 게임 시스템 아이디어 1. 개요 - 매월 적자만 보고 발전 가능성이 없는 게임을 서비스 중...  
420 게임배경과 캐릭능력,인터페이스의 게임설정과 여러시스템 8
[레벨:2]파르-
1057 18 2004-04-12 2004-04-12 17:44
스크롤 압박이 엄청 심합니다;; 제가 생각하구 있는걸 말하겠습니다. 처음 시작할때는 스토리구상 배경입니다. 스토리상 인간세상 몬스터세상 정령계와 천사(신)계 악마(마족)계가 있다. 인간과 몬스터들의 세상 그세상속에 정령을 친구...  
419 [A] 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG 7
[레벨:5]Auss
956 12 2004-04-12 2004-04-12 16:25
안녕하세요, Auss입니다. 오랫만에 한글 올리고 어떠신지, 의견 부탁드립니다'-'/ 제목대로, 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG입니다. 게시판 관리자만해도 세명 이상이 필요할지도 모릅니다. 하루에 게시판의 글이 만건 이상 올라...  
418 MMORPG 진화기획 -개척 시스템- 5
데빌프리스트
946 41 2004-04-12 2004-04-12 03:03
요즘 MMORPG는 여럿이 즐기는 맛...으로 방향이 바뀌고 있죠.. 그래서 고안한것이 개척 시스템 즉...유저끼리 마을 만드는것입니다. 검사직업 가진 유저들이 있다면 황무지로 가서 살기좋은 마을로 개척하고 게임개발자가 만든 마...  
417 지루한 랩업 및 노가다를 한방에 날린 "현상금이 걸린 NPC" 운영 5
[레벨:2]바람벽
978 11 2004-04-09 2004-04-09 18:09
리2의 경우 이벤트 몬스터 형식으로 동일 장소에 일정시간대에 이 몹스터가 부하들을 이끌고 나타납니다.. 근데, 이 경우 단순히 그 필드지역에 나타나고 몹은.. 보상치가 생각보다 적어 별루 흥미가 가지 않습니다.. 던전 같은 ...  
416 포트폴리오 목적에 쓰여질 시스템 디자인. 4
[레벨:4]빠붐이
1160 49 2004-04-09 2004-04-09 06:15
안녕하세요. 다시 한번 글을 남깁니다. 현재 MMORPG에 특수성을 부여하기 위해 생각해낸 시스템 입니다. 뭐 그렇게 대단한 것도 아니지만, 이런게 적용된 MMORPG는 없는 것 같으며, 현재 적용을 할려고 준비하는 게임도 없어...  
415 사기꾼의 직업. 4
[레벨:4]빠붐이
950 8 2004-04-09 2004-04-09 05:02
안녕하세요. 빠붐이 입니다. 정말 오랜만에 찾아 왔습니다. 포맷 후, 사이트를 잊어 버려서, 검색을 해보고 물어보아도, 대부분 모르시더라구요. 검색해보니 예전 주소만 있고, 링크 돌아 다니다가, 이렇게 다시 좋은 글을 읽게 ...  
414 [아침에] 마우스 타이밍 공격.. 5
[레벨:6]id: 아침에아침에
943 7 2004-04-08 2004-04-08 22:34
음.. 상당히 오랜만(?)에 글을 올리네요 ^^ <- 요즘 MVP2004에 푸욱 빠져 있어서요.. 컴터로는 하이히트베이스볼.. 그리고 콘솔로는 그다지 안했었는데.. mvp2004의 공던지는 방법이 상당히 재미있더군요. 모두의 골프나 팡야.. 등의...  
413 요새 생각난 아이디어.. 4
[레벨:2]제어리
997 10 2004-04-07 2004-04-07 16:06
패키지게임의 단점을 조금이라도 줄여보고자 생각해낸 것입니다. 우리나라엔 PC방이 좀 많죠(..) 게다가 인터넷의 보급도 잘 되어있고요. 또한 MMORPG는 이런 점들을 잘 이용하고있죠 주된 목적은, 패키지게임을 온라인으로 옮겨보...  
412 흠.. 혹시 언클레이브 아시는분있을러나.. 3
[레벨:2]파르-
1053 74 2004-04-07 2004-04-07 05:25
제 기억엔 발음이 정확하지 않는것 같습니다만;; 설마 우리나라에 출시를 할줄은 몰랐습니다만.. 우리나라 출시 1년전에 해봤는데.. 정말 잘만들었지만 중독성은 거의 없는 아쉽기만한 게임이였죠 (난이도 어려운걸루 다깼죠~ ) 혹시...  
411 만약 내가 게임을 만들면 가장 넣고싶은 특전
[레벨:4]어묵
962 14 2004-04-06 2004-04-06 22:23
케릭터 바꾸기와.. 공격스킬, 모습, 공격포즈 애디터... 모습은 적어도 얼굴형, 눈 위치, 코, 귀 등등... 공격 모션은 인간형 보스의 모션과 기타 녀석의 모션. 그리고 옷도 여러가지 준비하고... 그래서 한 게임의 주인공은 한...  
410 캐릭터의 몸상태 9
[레벨:2]최진석
933 17 2004-04-05 2004-04-05 13:34
얼마전에 온게임넷 게임 순위 같은거에서 봤는데 비디오게임 랭크 1위 에 레슬링 게임 같은게 있더라구요 그게임 보니까 무슨 체력 창 같은게 아니라 왼쪽위에 몸에 팔이 빨개 지고 노래 지고 하던데 온라인게임에서 체력창을 ...  
409 이젠 MMORPG도 키보드로! 7
[레벨:0]레인크로우
1064 11 2004-04-05 2004-04-05 10:37
어스토니시아 스토리 라는 게임을 하다가 문득 생각해 봤습니다. 예전이라면 패키지RPG 라면 거의 키보드로 즐길 수 있었습니다만, 왜 온라인 rpg에서만 굳이 마우스를 쓰는지. 저로서는 조금은 이해가 안가더군요. 키보드로도 얼...  
408 art+tab이 필요없는게임.외 잡다한것. 8
[레벨:5]김형찬
1160 43 2004-04-02 2004-04-02 01:05
이게 될지..모르겠지만 적어봅니다. 게임을 하다보면 몰입되서 그대로 경직하는경우도있지만, 메신져와 트레이. 기타잡일등에의해서 alt+tab(화면전환)을 이용해서 바깥으로 나가는 류가 많다고 봅니다. 이는 창모드를 지원해준다면 간단...  
407 몹에게 일격에 죽지 않게 합시다... 8
[레벨:2]중공업
990 7 2004-04-01 2004-04-01 14:29
처음할때 뭣도 모르고 고렙몹에게 다가가서 한방에 눕게 하지않고 아무리 세게 맞더라도 라이프가 1~10정도 남게하여 충분히 도망갈 시간을 주는게 어떨까요? 플레이어도 일격에 죽어 얼굴붉히고 "이런 X뷁! 뭔놈의 몹자식이...