기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184433 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155710 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
466 문득 책을 보던 중 떠오른 생각 10
[레벨:4]id: 들깨
970 14 2004-06-07 2004-06-07 15:36
- 일단 글 쓰는 능력이 부족하여 처음부터 두서없이 시작합니다. 양해를 부탁드립니다. - 어제 읽던 '무기사전'을 보다가 문득 칼집을 보고 '칼집으로 공격하는 것은 어떨까' 라는 생각을 하고 말았습니다. 무기에 공격력이 있...  
465 [re] 서전트 온라인 해보세요..용근님.리오님 (냉텅) 1
[레벨:2]김영현
1006 56 2004-06-06 2004-06-06 22:21
텅 ^_^  
464 배경에 어울리는 모션 7
[레벨:4]prodel
1010 3 2004-06-06 2004-06-06 19:17
여지껏 온라인게임하면서 배경이 정말아름다운 온라인게임들 많이해왔죠.. 하지만 전 이런 배경이 아름다운 온라인게임에 이런것을 넣는것도 조금은 괜찮다고 생각했습니다. 예를 들어 저는 라그나로크를 즐기고 있습니다. 라그나로크...  
463 NC 소프트에서 제작준비하는 대규모 프로젝트 <길드워> 3
[레벨:2]김영현
1048 20 2004-06-06 2004-06-06 03:07
2000년 3월 세 명의 개발자가 블리자드에서 독립해 트라이포즈(Triforge)라는 개발사를 설립했다. 세 사람 모두 뛰어난 개발자들이었기 때문에 당시에는 대단한 파장을 일으킨 사건이었다. 트라이포즈의 설립자인 패트릭 와이어트(P...  
462 리니지2 QA에 도전하려고 준비했던 글들 입니다... 4
[레벨:2]김영현
1307 9 2004-06-06 2004-06-06 02:02
6974 : 게임을 좋아했어요, 그냥... 글쓴이 : 파사미루 날짜 : 2004.05.24 00:28 AM 조회수 : 160 꿈꾸지 않는자는 기다리지 않는다. 기다리지 않는자에게 기회란 자주 오지 않고, 기다려도 오지 않을수 있다. 청년실업 40만...  
461 쉬운 해결방법이 있었군요.. 5
[레벨:4]완숙군
972 55 2004-06-05 2004-06-05 19:14
이미 어느정도 나와있는 것이긴 하지만, 음성을 기호로 변환하는 기술입니다. 마..혹시나해서 간단하게 설명하자면.. 기본적인 원리는 '아' 라는 발음을 -> 'A0005(임시)'라는 기호로 표현하는 겁니다. 1. 사용자가 '아' 라고 발음...  
460 RTS와 MMORPG의 접목 2
[레벨:3]그림
961 4 2004-06-05 2004-06-05 11:49
크리스~* 입니다. 몇년동안 쓰던 닉네임이라 고집스레 동명의 분이 계신걸 알고도 무례를 범했습니다. 오해를 샀던 점 죄송하게 생각합니다. 최근의 MMORPG(이하 게임)에서 가장 이슈가 되고 있는 부분 중 하나가 길드입니다. 길...  
459 MCC 시스템에 의한 파티의 변화... 9 1
[레벨:2]超神
1043 82 2004-06-03 2004-06-03 15:20
GE의 대표적인 시스템이 바로 MCC입니다. 물론 대단히 훌륭한 시스템입니다. 획기적이죠. 그러나 획기적인 것은 그에 따른 여러 문제를 수반한다고 생각합니다. 아직 플레이 해보지 못했기때문에 어떤 문제점이 있는지 알 수는 ...  
458 [re] 정보길드로써의 활용? 1
[레벨:3]련이
1136 50 2004-06-03 2004-06-03 08:00
예전에 크로노스라는 게임을 했었는데.. 통합섭이라는 개념이 있었습니다. 지금 문득 그 통합서버를 일종의 길드로 활용하면 어떨 듯 싶네요. 개인이 만든 길드가 아닌 말그대로 게임 상에서 설정상으로 있는 길드. 서버를 너무 ...  
457 아처에 대하여 16
[레벨:3]크리스~*
949 11 2004-06-03 2004-06-03 01:50
개인적으론 아처가 현실적으로 표현된 mmorpg를 본 적이 없습니다. 디아블로 이후의 mmorpg를 보면 아처란 원거리 공격이 가능한 근접전용클래스로 보이기까지 합니다. 여기서 아처를 조금 더 개성적인 클래스로 만들수 있지 않을까 ...  
456 그냥 대충 긁적 거린거에여-_-;; (아무리 읽어봐도 세세히 않나와있네여..) 6
[레벨:2]고우석
998 5 2004-06-02 2004-06-02 21:45
---------------------------------------------------------------------------------------- 1. 캐릭터 우선 캐릭터는 크게 몇가지를 분류해 거기서 다시 세분화 되는 캐릭터 EX) 무사. 궁수. 마법사. 이렇게 3가지의 캐릭터가 있다. 이 3가지의 캐릭터에서 다시...  
455 이벤트의 음성화. 14
[레벨:3]련이
1039 4 2004-06-01 2004-06-01 21:15
예전에 클로즈 배타때 마비노기를 하면서 느낀겁니다. 이벤트를 말 그대로 텍스트가 아닌 음성으로 전달하는거지요. 라그나로크 프리섭에서 자주 볼 수 있는 이벤트를 예를 들면(죄송합니다ㅡ,ㅡ;;) 마을에 대규모 몹 침공 이벤트 등...  
454 몹의 맵이동. 10
[레벨:2]sua
959 5 2004-06-01 2004-06-01 06:12
특정 몹은 항상 특정한 곳에서만 나옵니다. 몹이 한 지점을 두고 거기서부터 퍼저 나가는.. 그런 시스템은 어떨까요? 그렇게 되면 자연적으로 맵이 만들어지겠죠. 진원에서 가까울수록 많은 몹을 상대가능하고..멀수록 적은몹을 상...  
453 우물...이 추가 되면 어떨까! 7
[레벨:3]Xine
964 10 2004-05-31 2004-05-31 19:16
마비노기 처음 오픈베타 시작 했을때 마비노기 홈페이지를 뒤적 거리다가 날씨를 후에 구현 한다는 걸 보았는데 비 내리는것도 구현이 될듯 하더군요... 그래서 비 내리면 멋있겠다 .. 하다가 여러가지 채집 시스템이 생겨나면서...  
452 온라인 게임에서 타격감을 좋게 하려면 어떻게 해야될까? 9
[레벨:2]류용근
1029 13 2004-05-31 2004-05-31 18:55
그냥 제가 개인적으로 적어놨던 글을 올립니다. 반말체라도 이해 부탁드립니다. 다 고치려면 힘들어서-_-;;; 뭐 미국 스타일의 겜은 이런게 된다. 이거 어디서 많이 봤다 하실분 많으시겠지만 (맞습니다. 여기저기서 배꼈습니다.-_-;;)...  
451 신계념의 온라인 게임 6
[레벨:2]김정원
1041 4 2004-05-30 2004-05-30 00:42
현재의 온라인 게임의 경우 대부분이 MMORPG가 대부분입니다. RPG의 특정상 레벨업이라는 계념이 필요한데요, 레벨업을 통해 스킬이나 스테이터스를 자신이 원하는데로 투자를 하는 그런 시스템이 대부분입니다. 이것의 기초를 확...  
450 유저직업중 상인에 대한 개인적 생각 8
데빌프리스트
973 67 2004-05-28 2004-05-28 02:46
도매상인은 NPC가 좋을것 같네요.. 도매상에게 살수있는 사람은 상인이죠..(다른 직업 가진사람은...구입못함... ) 물건을 싸게 사야 비싸게 팔아먹든 말든..유저 상인 마음이니.. 상인은 전투로 레벨업 하는게 아니라.. 뭐랄까.. ...  
449 온라인RPG가 나아가야 할 길. 17
[레벨:2]이창섭
956 6 2004-05-25 2004-05-25 19:56
일단 이 글은 현재 온라인 RPG 라는 장르가 서서히 침몰하고 있다는 제 스스로의 생각하에 하나의 대안을 제시해보려는 의도에서 쓰여졌습니다. 1. 일단 현재의 온라인 RPG 에 대한 저의 생각은 이렇습니다. "오랫동안 마우스...  
448 음.. 신비게임 공략법 이기는방법 3
[레벨:3]게르마냐
957 4 2004-05-25 2004-05-25 18:54
음.. 아래 냐옹.. 님것처럼.. 하되.. 매번 방법을 바꾸는게지요... 예를들면.. K라는사람이 나무둥치룰 눌렀더니 ㅡㅡ 전설의 바보오우거 3대가 나와서 죽이니 바보삼대가발이라는 유니크아이템(흠흠..;)을 주더라.. ㅡㅡ 소문이 천파...  
447 롤플레잉 전투시[수정] 5
[레벨:6]kimo
1027 8 2004-05-22 2004-05-22 07:32
1. 턴제 롤플레잉에서 스토리 전투시 배경이 부서져서 전투를 재미있게 하는것이 어떨까요? 예)스토리 전투시 적이 어려운 상대 이고 전투(전투 스테이지는 탑)에서 무긍무진한 마법을 쏘면 적이 탑으로 떨어지면 부딪쳐서 에너지게...