공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 184417 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 155695 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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늦 바람 애완동물 생각
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![포인트:564point (45%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) いちごいちえ | 949 | 4 | 2004-07-02 | 2004-07-02 16:15 |
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...
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격투게임의 배틀로얄 시스템
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![포인트:571point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 파즈 | 996 | 17 | 2004-07-02 | 2004-07-02 14:43 |
우리가 잘 알고 있는 프로레슬링의 배틀로얄을 격투 게임에 적용하면 해서 생각했는데요. 하지만 게임의 아케이드성을 따라 wwe처럼 한명씩 나오는 게 아니라 5명 내지는 10명에서 시작하는 것이고 스테이지는 K-1처럼 사방이 막힌...
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첫글 = ㅅ =>(MMORPG에 추가되었으면 하는점)
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) ggotbo | 1024 | 6 | 2004-07-01 | 2004-07-01 23:34 |
안녕하세요 앞으로 군대가기 이주일 정도 남은 슬픈 축생입니다. 그저 인터넷을 떠돌다 링크의 링크를 이어 이곳에 당도하여 재미있는 토론 게시판이 있는것 같아 용기를 내어 가입을 하고 글을 남겨 봅니다 = ㅅ =. 평소에 ...
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차세대게임은 감성적이며 인터렉티브한 게임
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![포인트:551point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김도형 | 1032 | 8 | 2004-06-23 | 2004-06-23 15:54 |
차세대게임은 감성적이며 인터렉티브한 게임이라고 말씀드리고 싶군요 ^^; (일하면서 몰래 적는글이라 긴장감이 .....-ㅅ-) PC용 패키지게임이나 콘솔용 게임도 있겠지만 온라인게임위주로 말씀드리겠습니다 지금의 대체적 온라인게임의 ...
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*6가지 요소에 대한 생각 (2)
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![포인트:569point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김영현 | 1105 | 41 | 2004-06-23 | 2004-06-23 03:55 |
같은 제목의 두번째 글이네요.. 꼭, 게임 아이디어만이 기획&아이디어에 써야한다고 생각지 않습니다. 오히려, 마인드(봉사,양심적인것을 말하는것이 아니라) 게임제작에 있어서, 이런식의 재미를 느꼇으면 좋겟다 하는 전체적인 구성...
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온라인 게임에서의 사냥터별 파티 시스템.
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![포인트:2869point (62%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 바보녀석 | 985 | 4 | 2004-06-18 | 2004-06-18 17:18 |
온라인 게임에서 사냥터별로 적용되는 파티 시스템입니다. 사냥터별로 입구 근처에 특별한 표식-안내판이라던가-을 만들고, 클릭만 하면 전체 파티 가입을 할 수 있습니다. 가입 인원 제한은 없습니다. 사냥터 지역 파티가 아닌 ...
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폐인방지 아이디어라고나 할까요...
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![포인트:536point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 서강일 | 962 | 11 | 2004-06-17 | 2004-06-17 16:34 |
게임 개발을 하면서...유저들의 충성도가 가장 중요하겠지만요. 너무 몰입하셔서 폐인이 되는 사람이 정말 너무도 많습니다. 물론 그라나도 폐인도 엄청 많아질꺼란 예상을 해봅니다. 메탈기어솔리드란 게임을 하다보면...너무 오랜시...
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캐릭터의 악화
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유현철 | 1026 | 7 | 2004-06-16 | 2004-06-16 18:38 |
음 그러니깐 플레이어가 조종하는 캐릭들이 모두 선하다는 편견을 버리자는거죠; 편견만 버리는게아니라 정말 특정플레이어의 캐릭이 악화돼어 가디언(NPC)들에게 쫒긴다던지... 이것은 처음부터 캐릭이 악한것으로 시작하는것이...
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[아침에] 몹의 진화..
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![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 | 993 | 6 | 2004-06-15 | 2004-06-15 09:28 |
제목만으로도 아실듯.. 많이 이야기되었던 내용이구요. 하니 별 내용이 없을듯 합니다만.. 읽어보시면 조금은 다를겁니다. -_-.. 목표는 캐릭터의 개성있는 성장을 위해서 입니다. 어떤 몹은 헌터용, 어떤몹은 법사용.. 이러면서 각...
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새로운 형태의 성장시스템에 대해
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![포인트:578point (48%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AIRITH | 948 | 8 | 2004-06-15 | 2004-06-15 03:43 |
예전에 나름대로 만들어보고 있던 온라인게임의 기획이 있었습니다. 나름대로 틈틈히 열심히 만들고 있던 어느날 마비노기가 나왔습니다..(클배시작하기전시작하기전..) 상당히 컨셉이 비슷했습니다.. 잘만든거 같았습니다..좌절했습니다.....
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단순한 몬스터-_- 업글시스템-0-
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![포인트:536point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 고우석 | 1047 | 14 | 2004-06-14 | 2004-06-14 20:27 |
위력이 센 몬스터들은 자존심이 강해서-_- 혼자 놀지만;; 위력이 약한 몬스터들은 자신들의 생존을 위해서. 팀을 -_- 그러니까 한 가정을 만들어서 같이 다니는거죠;; 그러다가 어떤 유저께서 그 몬스터중 한마리를 잡으려고 쳤죠. ...
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존경하는 김학규씨에게 한글자 올립니다..꼭 봐주세요^^(인생을..)
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 게임동아리부장(?) | 1142 | 25 | 2004-06-14 | 2004-06-14 18:54 |
저는 지금 경성대 04학번 컴퓨터공학과에 제학중인 병아리 입니다^^ 실전경험은 없지만... 전 안해본게임이없습니다.... 제가 게임을 만들고싶은 이유는 돈 명애??? 그런거 안바랍니다.. 단지... 제가 만든 게임에 의해서 즐거워하면...
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하나 더.^^; 파티의 경우~
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![포인트:556point (43%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 超神 | 974 | 82 | 2004-06-14 | 2004-06-14 15:11 |
하나 더 남길게요. 며칠 못나올거 같아서.... 파티를 맺었을 경우, 파티원의 HP를 캐릭터의 바로 아래에 표현해주는 경우(라그)와 파티창을 따로 준비해 표현해주는 경우(린지2)가 있지요? 이 경우에 대해 얘기해BoA요~ 우선 파티...
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대미지 표현의 방법 중에...
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![포인트:556point (43%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 超神 | 991 | 84 | 2004-06-14 | 2004-06-14 14:47 |
무더운 여름이네요. 다들 더위 조심하세요~ 본론으로 들어가면 MMORPG의 대미지 표현 방법을 보면 1. 채팅창을 사용한 대미지 표현방법(대표작: 리니지2)과 2. 이팩트 텍스트(?)를 통한 게임 화면 내에서의 표현 방법(대표작:라그나...
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예전에 생각해본 무기..
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![포인트:873point (10%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 련이 | 946 | 12 | 2004-06-13 | 2004-06-13 21:59 |
한때 심심해서 글쓰면서 끄적끄적 하다가 구상해본 무기에요. 일단은 이도류와 비슷하겠네요. 한쪽손에는 검. 그리고 한쪽손에는 총입니다. 매우 단순하지요? 이것뿐만이라면 좀 그런 것 같아서 액션들을 설정해 봤어요. 총은 쏘는...
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'아인종 캐릭터'가 등장한다면?
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) G마왕 | 1011 | 8 | 2004-06-13 | 2004-06-13 17:59 |
'그라나도 에스파다 '는 리얼한 분위기를 지향하고있는것 같습니다만 나름대로 귀여운 요소가 되지않을까 하는 분위기에서 그려봤습니다. 그들만의 나라가 있고 언어가 있다면 굉장히 재미있을거 같네요^^
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* 6가지 요소에 대한 생각
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![포인트:569point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김영현 | 950 | 28 | 2004-06-13 | 2004-06-13 03:34 |
* 6가지 요소에 대한 생각 1 그래픽 2 리얼리티 3 성장 4 전투 5 PVP 6 생활방식 그리고, 특히 이중에서도 그래픽과 리얼리티로 이야기하고자 합니다. 그래픽과 리얼리티. 현재의 온라인게임의 흐름이 실사를 추구한다는 점에...
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코스튬의 자유와, "마검사"라는 직종.
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![포인트:531point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 혈군 | 1042 | 67 | 2004-06-12 | 2004-06-12 21:37 |
코스튬의 자유도라.하면, 보통의 게임들이라치면, 제작사측에서 만든 정해진형태의 옷,무기등의 코스튬만 할수있는게 보통입니다. 하지만, 플레이어만의 다양한코스튬은 어떨까요;;? 예를들어, "천"이라는 아이템이 있습니다. 이 "천"을 사...
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[re] NC 소프트에서 제작준비하는 대규모 프로젝트 <길드워>
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![포인트:569point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김영현 | 1004 | 3 | 2004-06-08 | 2004-06-08 21:16 |
<길드워> 마을 -> 말 그대로 마을이다. 채팅룸과 같으나 캐릭상태로 마을을 돌아다닌다는것이 틀리다. 비항구적 지역 -> 디아블로의 비방과 같은 유형인듯.... 이 비방의 포탈은 제한적인 조건이 붙을것 같다. 열쇠라든가..... 몹에...
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<<active임과 동시에 passive인 스킬>> 활용에 관한 이야기.
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![포인트:730point (82%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 뫼비우스의띠 | 1111 | 32 | 2004-06-08 | 2004-06-08 00:37 |
((밑에서 드는 예는 특정 게임과는 전혀 관계가 없으니 오해 말아주시길 바람.)) <<엑티브임과 동시에 패시브인 스킬>> 예)) '배쉬'라는 기술이 있는데 이 스킬을 배우게 되면 -'배쉬'를 '액티브 스킬'로 사용할수 있게 되는 동시...
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