기획&아이디어

글 수 1,746
번호
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184417 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155695 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
486 늦 바람 애완동물 생각 9
[레벨:2]いちごいちえ
949 4 2004-07-02 2004-07-02 16:15
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...  
485 격투게임의 배틀로얄 시스템 2
[레벨:2]파즈
996 17 2004-07-02 2004-07-02 14:43
우리가 잘 알고 있는 프로레슬링의 배틀로얄을 격투 게임에 적용하면 해서 생각했는데요. 하지만 게임의 아케이드성을 따라 wwe처럼 한명씩 나오는 게 아니라 5명 내지는 10명에서 시작하는 것이고 스테이지는 K-1처럼 사방이 막힌...  
484 첫글 = ㅅ =>(MMORPG에 추가되었으면 하는점) 4
[레벨:2]ggotbo
1024 6 2004-07-01 2004-07-01 23:34
안녕하세요 앞으로 군대가기 이주일 정도 남은 슬픈 축생입니다. 그저 인터넷을 떠돌다 링크의 링크를 이어 이곳에 당도하여 재미있는 토론 게시판이 있는것 같아 용기를 내어 가입을 하고 글을 남겨 봅니다 = ㅅ =. 평소에 ...  
483 차세대게임은 감성적이며 인터렉티브한 게임 9
[레벨:2]김도형
1032 8 2004-06-23 2004-06-23 15:54
차세대게임은 감성적이며 인터렉티브한 게임이라고 말씀드리고 싶군요 ^^; (일하면서 몰래 적는글이라 긴장감이 .....-ㅅ-) PC용 패키지게임이나 콘솔용 게임도 있겠지만 온라인게임위주로 말씀드리겠습니다 지금의 대체적 온라인게임의 ...  
482 *6가지 요소에 대한 생각 (2) 5
[레벨:2]김영현
1105 41 2004-06-23 2004-06-23 03:55
같은 제목의 두번째 글이네요.. 꼭, 게임 아이디어만이 기획&아이디어에 써야한다고 생각지 않습니다. 오히려, 마인드(봉사,양심적인것을 말하는것이 아니라) 게임제작에 있어서, 이런식의 재미를 느꼇으면 좋겟다 하는 전체적인 구성...  
481 온라인 게임에서의 사냥터별 파티 시스템. 11
[레벨:5]바보녀석
985 4 2004-06-18 2004-06-18 17:18
온라인 게임에서 사냥터별로 적용되는 파티 시스템입니다. 사냥터별로 입구 근처에 특별한 표식-안내판이라던가-을 만들고, 클릭만 하면 전체 파티 가입을 할 수 있습니다. 가입 인원 제한은 없습니다. 사냥터 지역 파티가 아닌 ...  
480 폐인방지 아이디어라고나 할까요... 12
[레벨:2]서강일
962 11 2004-06-17 2004-06-17 16:34
게임 개발을 하면서...유저들의 충성도가 가장 중요하겠지만요. 너무 몰입하셔서 폐인이 되는 사람이 정말 너무도 많습니다. 물론 그라나도 폐인도 엄청 많아질꺼란 예상을 해봅니다. 메탈기어솔리드란 게임을 하다보면...너무 오랜시...  
479 캐릭터의 악화 5
[레벨:2]유현철
1026 7 2004-06-16 2004-06-16 18:38
음 그러니깐 플레이어가 조종하는 캐릭들이 모두 선하다는 편견을 버리자는거죠; 편견만 버리는게아니라 정말 특정플레이어의 캐릭이 악화돼어 가디언(NPC)들에게 쫒긴다던지... 이것은 처음부터 캐릭이 악한것으로 시작하는것이...  
478 [아침에] 몹의 진화.. 19
[레벨:6]id: 아침에아침에
993 6 2004-06-15 2004-06-15 09:28
제목만으로도 아실듯.. 많이 이야기되었던 내용이구요. 하니 별 내용이 없을듯 합니다만.. 읽어보시면 조금은 다를겁니다. -_-.. 목표는 캐릭터의 개성있는 성장을 위해서 입니다. 어떤 몹은 헌터용, 어떤몹은 법사용.. 이러면서 각...  
477 새로운 형태의 성장시스템에 대해 10
[레벨:2]AIRITH
948 8 2004-06-15 2004-06-15 03:43
예전에 나름대로 만들어보고 있던 온라인게임의 기획이 있었습니다. 나름대로 틈틈히 열심히 만들고 있던 어느날 마비노기가 나왔습니다..(클배시작하기전시작하기전..) 상당히 컨셉이 비슷했습니다.. 잘만든거 같았습니다..좌절했습니다.....  
476 단순한 몬스터-_- 업글시스템-0- 1
[레벨:2]고우석
1047 14 2004-06-14 2004-06-14 20:27
위력이 센 몬스터들은 자존심이 강해서-_- 혼자 놀지만;; 위력이 약한 몬스터들은 자신들의 생존을 위해서. 팀을 -_- 그러니까 한 가정을 만들어서 같이 다니는거죠;; 그러다가 어떤 유저께서 그 몬스터중 한마리를 잡으려고 쳤죠. ...  
475 존경하는 김학규씨에게 한글자 올립니다..꼭 봐주세요^^(인생을..) 9
[레벨:2]게임동아리부장(?)
1142 25 2004-06-14 2004-06-14 18:54
저는 지금 경성대 04학번 컴퓨터공학과에 제학중인 병아리 입니다^^ 실전경험은 없지만... 전 안해본게임이없습니다.... 제가 게임을 만들고싶은 이유는 돈 명애??? 그런거 안바랍니다.. 단지... 제가 만든 게임에 의해서 즐거워하면...  
474 하나 더.^^; 파티의 경우~ 2
[레벨:2]超神
974 82 2004-06-14 2004-06-14 15:11
하나 더 남길게요. 며칠 못나올거 같아서.... 파티를 맺었을 경우, 파티원의 HP를 캐릭터의 바로 아래에 표현해주는 경우(라그)와 파티창을 따로 준비해 표현해주는 경우(린지2)가 있지요? 이 경우에 대해 얘기해BoA요~ 우선 파티...  
473 대미지 표현의 방법 중에... 2
[레벨:2]超神
991 84 2004-06-14 2004-06-14 14:47
무더운 여름이네요. 다들 더위 조심하세요~ 본론으로 들어가면 MMORPG의 대미지 표현 방법을 보면 1. 채팅창을 사용한 대미지 표현방법(대표작: 리니지2)과 2. 이팩트 텍스트(?)를 통한 게임 화면 내에서의 표현 방법(대표작:라그나...  
472 예전에 생각해본 무기.. 4
[레벨:3]련이
946 12 2004-06-13 2004-06-13 21:59
한때 심심해서 글쓰면서 끄적끄적 하다가 구상해본 무기에요. 일단은 이도류와 비슷하겠네요. 한쪽손에는 검. 그리고 한쪽손에는 총입니다. 매우 단순하지요? 이것뿐만이라면 좀 그런 것 같아서 액션들을 설정해 봤어요. 총은 쏘는...  
471 '아인종 캐릭터'가 등장한다면? 10
[레벨:2]G마왕
1011 8 2004-06-13 2004-06-13 17:59
'그라나도 에스파다 '는 리얼한 분위기를 지향하고있는것 같습니다만 나름대로 귀여운 요소가 되지않을까 하는 분위기에서 그려봤습니다. 그들만의 나라가 있고 언어가 있다면 굉장히 재미있을거 같네요^^  
470 * 6가지 요소에 대한 생각 2
[레벨:2]김영현
950 28 2004-06-13 2004-06-13 03:34
* 6가지 요소에 대한 생각 1 그래픽 2 리얼리티 3 성장 4 전투 5 PVP 6 생활방식 그리고, 특히 이중에서도 그래픽과 리얼리티로 이야기하고자 합니다. 그래픽과 리얼리티. 현재의 온라인게임의 흐름이 실사를 추구한다는 점에...  
469 코스튬의 자유와, "마검사"라는 직종. 9
[레벨:2]혈군
1042 67 2004-06-12 2004-06-12 21:37
코스튬의 자유도라.하면, 보통의 게임들이라치면, 제작사측에서 만든 정해진형태의 옷,무기등의 코스튬만 할수있는게 보통입니다. 하지만, 플레이어만의 다양한코스튬은 어떨까요;;? 예를들어, "천"이라는 아이템이 있습니다. 이 "천"을 사...  
468 [re] NC 소프트에서 제작준비하는 대규모 프로젝트 <길드워>
[레벨:2]김영현
1004 3 2004-06-08 2004-06-08 21:16
<길드워> 마을 -> 말 그대로 마을이다. 채팅룸과 같으나 캐릭상태로 마을을 돌아다닌다는것이 틀리다. 비항구적 지역 -> 디아블로의 비방과 같은 유형인듯.... 이 비방의 포탈은 제한적인 조건이 붙을것 같다. 열쇠라든가..... 몹에...  
467 &lt;&lt;active임과 동시에 passive인 스킬&gt;&gt; 활용에 관한 이야기. 8
[레벨:2]뫼비우스의띠
1111 32 2004-06-08 2004-06-08 00:37
((밑에서 드는 예는 특정 게임과는 전혀 관계가 없으니 오해 말아주시길 바람.)) <<엑티브임과 동시에 패시브인 스킬>> 예)) '배쉬'라는 기술이 있는데 이 스킬을 배우게 되면 -'배쉬'를 '액티브 스킬'로 사용할수 있게 되는 동시...