기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184416 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155694 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
506 wow를 하면서 본것들. 4
[레벨:5]김형찬
953 6 2004-07-22 2004-07-22 10:13
절대 재 아이디어라던가가 아닙니다. 현재 플레이하면서 본것들에 관해서 써봅니다 그렇기에, 이글은 전반적으로 설명문에 가깝습니다. 본것을 적는 것이죠. ------------------------------------------------------------------------------ wow= 월드 오브 워크...  
505 캐릭터에 육체변환에 대해 쓰신분이 있는데 육체변환에 대한 제 생각을 적어보았습니다. 13
[레벨:2]이윤재
972 5 2004-07-21 2004-07-21 22:40
레벨업을 하면 보통 스테이터스창에서 직업에 필요한 능력치를 올립니다. 전사는 힘 마법사는 지능 도둑은 민첩성... 그렇다면 스텟을 찍는거에 맞춰 육체가 변하면 어떨까 생각합니다. 전사는 힘을 몇찍을때마다 캐릭터의 몸집이나...  
504 전투 시스템 9
[레벨:3]Myst, Troubadour
1129 6 2004-07-19 2004-07-19 13:49
옛날부터 생각하고 있던건데... 어제 우연히 마비노기 플레이 하는 것 보고 쇼크먹어 버렸습니다. ...역시 내가 하는 생각은 남도 하는거야. (....) 기본은 "아무리 수련해도 인간 고유의 생명력은 어쩔 수 없다." 즉, 아무리 고...  
503 쉽게 간과해버리는 일반적 관념 24
[레벨:2]Lintao-ㅅ-
1133 6 2004-07-19 2004-07-19 11:50
일반인(?)이기때문에 모든 현상에 대해서 일반적 관념으로 해석하거나 결론지어버리는 경우가 많습니다 (난 특이해, 특별한, 괴상한발상, 상상력이 풍부해라고 생각하시는 분들도 아마 ) 간단히 한 예를 들겠습니다 사과, 배, 복숭아...  
502 물어보고 싶은데요; 12
하늘가린
1088 12 2004-07-18 2004-07-18 09:16
만약 온라인게임에 보이스챗기능이 있다면(실제 들어간 게임도 있는 걸로 알고 있습니다..) 개발자나 개발자지망생이 아닌 순수유저로서 그 기능을 사용해보고 싶은 마음이 있습니까;;; 또 유저들에게 보이스챗기능의 사용을 유도할 ...  
501 기획자에 대해 나름대로 생각해본 정의.. 9
[레벨:6]id: id: 마카펜
960 11 2004-07-18 2004-07-18 05:11
안녕하세요. 기획자를 목표로 달려가고 있는 한 학생입니다. 최근에 3명으로 구성된 아마추어 팀의 게임 기획을 맡아서 하고 있습니다. 그냥 혼자서 내려본 생각이고 중복된 내용일지도 모르겠네요; 내가 생각하는 멋진 기획자란.....  
500 외모 기능의 확장. (키, 얼굴의 넓이, 길이) 9
[레벨:7]성재
998 6 2004-07-17 2004-07-17 21:23
보통 게임의 경우에는 종족별로 키가 일정하고 또 얼굴의 넓이와 길이가 같습니다. 보통 정할 수 있는건 얼굴과 헤어스타일 정도죠 제목 그대로 키, 얼굴의 넓이와 길이를 정할 수 있으면 좋겠습니다. 그러니까 종족이 노옴 이...  
499 보스... 4
[레벨:5]김형찬
968 5 2004-07-14 2004-07-14 16:41
온라인게임이던, 일반적 게임이던, rpg라는 속성상, 시나리오의 중심이되는 대빵,은 하나쯤 있기 마련입니다. (전형적인 '용자물' 에서 등장하던 마왕처럼요) 이 보스라는녀석, 근래의 이스 6에이르기까지, 꽤나 다양한 형태로 등장합...  
498 캐릭터의 육체변환 10
[레벨:2]いちごいちえ
1061 5 2004-07-13 2004-07-13 17:09
마비옹기와 같이 캐릭터를 살찌우거나 자라게 하거나 하는 게임이 몇가지 출시가 되고 있습니다. 캐릭터가 성장중 깊은 상처(?)를 입었을 경우에는 그 상처가 캐릭터에게 계속적으로 남는 게임도 있더군요 <- 매우 독특 +ㅠ+ 머 ...  
497 mmorpg의 시나리오. 5
[레벨:2]파악
961 4 2004-07-12 2004-07-12 11:41
이 게시판의 글을 열심히 탐독하는 사람으로서, 저의 질문은 초보적인 수준에 머물 것 같습니다. 저는 여지껏 모바일과 콘솔 게임쪽에 주로 있다보니 세계관이나 시나리오 설정이 다소 끝맺음이 확실하게끔 되어 버렸습니다. 역시...  
496 MMOFPS 5
[레벨:2]파사미루
959 13 2004-07-12 2004-07-12 02:56
<건즈>를 해보면서 이런 생각을 해봤읍니다. 자객(활,단검) . 마법사(로켓) . 검사 . 솔져(총) -> 이런 구성 가능하지 않을까요? 근접,원거리 / 회피(순간가속) / 이속 6~ (10) / 무기해제, 크리티컬-급소공격 / 데미지3 , 원거리 ...  
495 탐사? 6
[레벨:3]련이
972 5 2004-07-10 2004-07-10 10:14
여행 여행 하다가 생각난 겁니다. 말 그대로 래밸업과는 다르게 여행 이라는 포인트를 주는 겁니다. 이 포인트는 많은 곳을 돌아다님으로써 획득할 수 있으며 마을에서 멀리 떨어진 여행지일수록 많이 획득할 수 있습니다. 단, ...  
494 브레인스토밍 하실분~ 3
[레벨:2]사활
958 6 2004-07-09 2004-07-09 22:16
하고싶으신분.. 답글달아주세용.. 지니 버디 MSN등 대화방 만들곳~ 주제 선정해서 브레인스토밍 해요~ 심심 하신분만 관심있는분이나..  
493 저급 아이템을 이용한 아이템 제작[분해,가공] 13
[레벨:7]성재
986 6 2004-07-08 2004-07-08 19:17
보통 온라인 게임을 하다보면 버려지는 저급의 아이템들이 있는데요. 보통 상점에서 판매하고, 초보때 사용한 후에 버립니다. 그다지 가격도 높지 않은 편이구요. 그래서 생각해낸것이 버려지는 저급 아이템들을 이용해서 아이템 제...  
492 직위를 이용한 퀘스트 3
[레벨:5]김형찬
980 6 2004-07-07 2004-07-07 22:19
군주 신 슬레이어 형찬군입니다-_-)v ------------------------------------------------- 몇일전 와우를 플레이중, 1차배타떼 영문으로 된 나가일족의 중간보스 "로드 갓 슬레이어" 녀석을 오렌만에 잡으러갔더니.. 이녀석 ...'군주 신 슬레이어' 라고 ...  
491 게임의 흥행과 수명 10
[레벨:2]문윤숙
981 5 2004-07-07 2004-07-07 16:14
저는 게임 관람을 무척 좋아합니다. 영화나 소설, 만화와는 달리 게임은 언제나 예측 불허죠. 어느 누구도 말입니다. 축구, 야구, 테니스, 바둑, 스타크래프트 등등 그래서 게임의 흥행성과 수명에 대해 생각해 봤습니다. 축구-유...  
490 [기획] 화려한 기획서는 좋지 못한 기획서이다. 11
[레벨:4]빠붐이
1040 12 2004-07-04 2004-07-04 18:05
안녕하세요. 이제 2개월 경력이 쌓인 기획자 빠붐이 입니다. -_-;; 본 내용은 기획서의 피로도 라는 것에 대한 이야기 입니다. 글 내용에 대해 반대 의견도 많다고 느껴지지만 결코 불필요하다는 내용은 아니라고 생각되어집니다....  
489 슈퍼기인대전 +ㅆ+! 4 1
[레벨:2]ggotbo
972 6 2004-07-04 2004-07-04 12:54
슈퍼로봇대전을 처음보고 생각난 것은 저렇게 많은 로봇들에 관한 사용허가 같은걸을 어떻게 받아내는 것일까 같은 의문이었습니다. (위닝같은 경우도 다 따내지 못해서 이름이 이상하게 나오더군요? 확실히는 모르겠습니다.) 슈퍼로...  
488 [re] ALUCAR님에게... 1
[레벨:2]김영현
1019 74 2004-07-03 2004-07-03 18:17
ALUCARD (2004-06-16 15:04:20) 판타지+무협+SF=-벨런스 판타지 능력치, 마법, 스킬, 아이템,탈 것 지정해주랴 무협 능력치, 무공,아이템,문파,탈 것 설정 해주랴, S.F 아이템, 능력치,탈 것 설정하고 몬스터에 세계관 일반칼VS광...  
487 만렙 달성 ....그후 8
[레벨:2]김영현
960 9 2004-07-02 2004-07-02 22:11
---------------------------------------------------------------------------------- 나이트 온라인을 보면 60가까이 되는 고렙들은 서성이거나 기웃거리다가는 이내 활력을 찾지못하 고 떠나버린다는 어느 잡지 담당기자의글을 읽어보았다. 그담당기자 역시 그글을...