기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178605 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150864 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1646 현상금 시스템 - 추적과 도주 26
[레벨:2]낚였다
1172 64 2005-08-10 2005-08-10 14:18
일정량의 Kill을 달성할 경우 PK는 길드나 성의 현상금 리스트로 오르게 되됩니다. 하지만 아무나, 아무때나 이 PK유저를 죽여서 돈을 받는 것은 아닙니다. 일단 유저들은 현상금 사냥을 하고 싶다면 길드에 신청을 해야 합니...  
1645 스틱으로 하는 온라인 슈팅게임. 2
[레벨:6]쌀마스터
1052 64 2005-08-05 2005-08-05 10:25
포호흐 라는(?) 사이트에서 친구놈이 스틱을 고웅짜로 받은 게 상콤하게 부러워서 떠오른 아이디어입니다-ㅅ-;; 컨트롤러를 키보드+마우스가 아닌 스틱+마우스/키보드(옵셔널)로 하는 겁니다. 물론 지금의 MMORPG에는 무리겠죠. 컨트롤이...  
1644 후후.. 남의 아이디어 짜집기 하다가 하나 올립니다. 3
[레벨:5]김형찬
943 64 2004-03-25 2004-03-25 01:01
하핫=ㅂ=.. 결국 주 활동종목은 남의 아이디어로 짜집기 하는것 이 다인거같습니다. (댓글을달다보면자꾸 그렇게 되는군요;) 좀더 엉뚱하고 불편하게 될 수 있지만. 그래도 하나적어봅니다. 무기에 타격대미지를 넣지 않는건 어떨까요...  
1643 예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들. 1 5
[레벨:3]幻魔
5373 64 2003-01-29 2003-01-29 12:59
1.집단필살기(사르디니아) 밑에 어느분이 쓰셨었는데.. 사르디니아라는 게임은 조금 복잡한... 일단 게임에서 캐릭터는 각각 속성이 부여되어 있습니다(이거 어떻게 부여돼는지 아무도 몰랐음..생일이라고는 했는데..).. 수,금,화,목,토. ...  
1642 화면표시) MMORPG에서의 결과 시스템 3
[레벨:0]New.군39세
929 63 2004-08-13 2004-08-13 05:51
분류) 화면표시 이름) MMORPG에서의 결과 시스템 목적) 로그아웃시 사용자가 자신이 게임내에서 어떠한 것들을 했는지 간단하게 정리해주어 자신의 행위를 알게하거나, 재 접속시의 새로운 목표를 부여해준다. 구성요소) 결과창에 ...  
1641 1인칭 모드..릴.. 3
[레벨:2]OopS~
1190 62 2004-10-27 2004-10-27 19:55
여탯껏 해본 3D게임중 재미는 릴이 최고였죠,, 타격감과 1인칭 플레이의 재미..근데 그외의 것들이 안좋아서 그만뒀지만 정말 최고였는데.. 감마 소프트에서는 엔진을 따로 만들었다고 하더군요..대단.. 그런 게임 어떤가요..  
1640 MMORPG 시나리오를 골라서 즐겨자..라는 쓸데없는 생각 5
데빌프리스트
984 62 2004-03-16 2004-03-16 01:18
N모사 처럼 얄팍하게 에피소드 업데이트 가 아닌... 로그인하고 접속하면 시나리오를 고를수있는 것입니다. 하나는 모험 시나리오. 평화롭게 사냥하고 노가다 하고.. 함정에 빠져 죽고 이런식의 모험이지용..-_- 다같이 죄없는 마왕...  
1639 MMORPG 숫자놀이는 버려라 5
데빌프리스트
949 62 2004-03-15 2004-03-15 03:23
그것은 스타일 리쉬 MMOARPG 조잡한 숫자놀이 대신 깔끔한 H.P 바로 만듭니다. 레벨업은 없습니다.. 하지만 경험치를 배분시켜 자신의 몸을 수련시켜야 하지요..(그부분이 수련겸 노가다 랄까..) 노가다에 지치지 않기 위해 콤보...  
1638 게임 제안서 7
[레벨:2]낚였다
1327 61 2005-08-13 2005-08-13 15:38
일단 기획&아이디어 게시판에서 가장 많은 추천수를 받은 게임 제안서 해밀님의 글을 본따서 만들었습니다. 뒤쪽 판매전략과 정리는 거의 비슷하게 맞추어 놓았습니다. 저번에 올린 기획서는 제가 생각해도 너무 조잡하기에 나중...  
1637 장비품의 속성(?)을 부각시킨 무기 시스템 7
데님 파웰
1465 61 2003-07-23 2003-07-23 14:42
투핸드 액스와 츠루기의 차이는 데미지, 공격속도, 몬스터의 크기에 따른 데미지 변화등등... 그렇다면 투핸드 액스는 츠루기보다 데미지가 세고 공격속도가 느리고 대형 몬스터에게 강한 [칼]이 아닌가? 과연 투핸드 액스는 모양...  
1636 직업의 구분이 없는 온라인 RPG 9
데님 파웰
1657 61 2003-05-23 2003-05-23 14:14
저도 라그를 기본으로 하고 설명해 드리겠습니다 조건 : 1. 스텟은 STR, DEX, AGI, INT, VIT로 이루어져 있고 캐릭터 생성시 기본 스텟을 지정할수 있다 2. 직업이 존재하지 않는다 설명 : 제 생각의 요점은 직업이 따...  
1635 [토론]아이템 내구도 시스템에 대하여 토론해 봅시다. 16
[레벨:3]싸이코볼
1012 60 2005-08-06 2005-08-06 21:26
소모되지 않는 아이템은 어찌보면 게임의 재미요소가 될 수 있지만 동시에 게임벨런스에 부정적인 영향을 미치는 요소라 생각됩니다. 아이템의 축적은 유저들간 차이를 가져오고 이러한 차이는 새로 시작한 유저들을 좌절시키기도 ...  
1634 디스이즈게임 기사보구왓어요 ㅋ엽기적인아이디어라.. 6
[레벨:2]포커스킬러
2176 60 2005-07-04 2005-07-04 18:44
-ㅅ- 음.. 게임내에서 모션이나 미니게임같은걸.. 땡금(금그어노코 돈떤져서 가장 가까이 붙은사람이 가져가는..)이라든지.. 뻑치기라든지..-ㅅ-;; 알죠? 책노코 손으로 퍽 치는거-ㅅ-;; 가위바위보는 이미 길드워에 구현이된.. 뭐그런 추억...  
1633 홈페이지 디자인 참고용.. 3
[레벨:2]레비
1490 60 2005-06-02 2005-06-02 11:32
안녕하세요. 오랜만에 들러봅니다. 지금은 일본의 게임회사에서 일을 하고 있습니다. 제작년쯤에 메일로 웹관련 일을 해보고 싶다고 메일을 드린적이 있었는데 답변 감사했습니다. 일본 게임회사라 그런지 온갖 게임잡지를 보고 홈페...  
1632 BM98 의 모바일 화. 5
[레벨:2]IdeaLLoVeR
989 60 2004-10-25 2004-10-25 15:17
요즘 핸드폰의 발전 추세라면 모바일에서 BM98처럼 건반 누르기 게임하면 성공할 수 있을껏 같은데.. 핸드폰으로 스토리모드,싱글(연습)모드 2가지를 지원하고. 가격은 2000원 (음악파일은 스토리모드에 쓸 10가지정도+연습모드 파일은...  
1631 어떤 일이던 간에.. 3
[레벨:3]이너레시아
937 59 2005-08-14 2005-08-14 00:31
모두 인간의 경험 그리고 자신을 이야기 하려 합니다 .. 기획이던 디자인이던 물품의 제작이던 인간이 하는일은 모두 자신(인간)이 중심이 되어서 경험이나 이론을 바탕으로 (상상도 경험의 바탕에서 나온것.. 인간은 3차원적 이...  
1630 포토엘범 스크립. 11
[레벨:5]김형찬
1005 59 2004-05-14 2004-05-14 02:04
말그대로 포토 엘범 스크립을 넣자는겁니다. 게임 속에서 찍은 스크린샷의 원하는 특정 부위를 편집 가능하며. 홈페이지 단위에서 운용됩니다, 이때 게인의 게임패이지내의 블로그 가 있으면더 좋을듯하나, 적어도 게임내에서는 포토...  
1629 MMORPG 마법은 마법진으로 15
데빌프리스트
1083 59 2004-03-26 2004-03-26 01:17
초기 국산 MMORPG처럼 단순클릭이 아닌.. 마법진이죠.. 마법진 모양을 마우스로 대강대강 그리면 형태가 이루어 지면서 마법시전 (캐스팅타임은 자신의 그림속도에 따라....빨리그리면 모를까..-_-) 타블릿도 마법진 컨트롤러에 추가....  
1628 1ststory님의 HP탈피 응용 아이디어 22
[레벨:3]발현
1092 58 2005-07-26 2005-07-26 06:00
새벽에 글을 읽다가 재미있어 보여서 글을 올립니다;; 워낙 증흥적으로 적는 글이 될 것 같아서, 좀 앞뒤가 안 맞게 되더라도 양해해주세요. 일단 1ststory님의 글에 수치화되지 못하면서 생기는 문제점에 지적하시는 내용이 많...  
1627 액션어드벤처게임 RUIN입니다아~ 7
[레벨:5]creation
1087 56 2005-08-19 2005-08-19 10:37
게임의 대략적인 줄거리,목표 어느날 아침, 한적해야 할 미국의 어느 주 외각도시가 피바다가 되었다. 거리에는 걸어다니는 시체들로 바글거리고 썩는 냄세가 진동을 한다. 주인공은 한국출신 소년 김태욱으로 시작을 하여 좀비를 ...