기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180301 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152124 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
226 [아이디어] 전투모드, 평상복 전투복? 4 file
[레벨:1]김의현
4258 3 2009-01-24 2009-01-24 17:56
★이 시스템을 생각해본 이유를 일단 말씀드리겠습니다. 1. 유저는 누구나 자신만의 개성을 추구합니다. 2. 한편으로는 전투시에, 플레이어 클래스 종류의 식별이 용의해야합니다. 같은편 플레이어라는것의 식별도 용의해야하구요. ...  
225 4. 재미와 게임의 발전 (2/2) 7 file
[레벨:2]아스미타
4270 4 2009-09-23 2009-09-23 21:54
.....  
224 온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가? 11
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
4290 3 2009-10-03 2009-10-03 07:35
던파 // 카트라이더 // 팡야등의 온라인 캐쥬얼 게임등을 ps3 / xbox360 등에서 서비스가 가능한가? 에 대한 이야기임.. ================================================================================== ...  
223 [아이디어] 경험치? 12 file
[레벨:1]김의현
4306 3 2009-01-24 2009-01-24 18:08
우리가 "경험" 이라는 것을 하게되는것은 주로 언제인가요? 몬스터.. 사냥을 많이하면..경험치가 쌓이고, 레벨이 오르죠 그럼 현실에서는 뭐.. 동물 사냥.. 뭐 곤충채집을 많이하면, 경험치가 많이 쌓일까요? 대답은, "그다지.." 입...  
222 [re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷 33 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
4325 6 2009-09-17 2009-09-17 16:30
틈틈이 짬을 내어서 구라샷을 만들어봤습니다.  
221 적소 (2/2) 8 file
[레벨:2]아스미타
4342 3 2009-01-10 2009-01-10 18:54
이번 글은 5가지MMORPG의 핵심성공요인 중 하나인 게임 카테고리에 연결된 내용입니다 전체 카테고리는 아직 다듬는중이며 써 나가면서 바뀔 가능성이 높아 아직 보여드리지 못하지만 추후 전체 카테고리가 결정되면 그것을 올...  
220 2. 재미의 조건 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
4373 3 2009-09-23 2009-09-23 21:50
...  
219 ★레드오션, 블루오션, 퍼플카우, 캐시카우....★ 5 19 file
[레벨:1]김의현
4429 3 2009-01-24 2009-01-24 05:45
★글제목이 거창하다..라기보단 ★그냥 단어 몇개 나열입니다. ★글 제목 정하기가 어려워서 그냥 저렇게 썻어요 -_-; 글을 길게 썻는데, 날라가서 -_-; 짧게 요약해서 다시 써라라는 의미로 받아들이고 짧게 요지만 ...  
218 2. 재미의 조건 (2/2) file
[레벨:2]아스미타
4429 3 2009-09-23 2009-09-23 21:51
.. .  
217 기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여. 2 2
[레벨:2]변태시체
4470 14 2010-03-12 2010-03-12 09:26
0. 서문. - 시작하기 전에……. 이 글은. 저와 같이, 기획을 공부하시기 시작한지 얼마 되지 않으신 분들을 위해 작성하였습니다. 작성자가 지식의 깊이가 낮아, 글에 많은 오류사항이 있을 수 있음을 말씀드립니다. 이 글은,...  
216 음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~; 11 2
[레벨:1]카리어드
4488 3 2009-09-21 2009-09-21 22:04
말그대로 그냥 어느정도에 업적 퀘스트를 해결하면 성을 주는 겁니다 ~_~; 일종에 옵션같은걸 달아서 물론 성은 랜덤으로... ex)폰 베르서스 이딴거 말이죠 `_' 음 .... 재미삼아서 말이지여 ㅇㅅㅇ...  
215 [아이디어]몬스터와 하나가 되다! 15
[레벨:6]kimo
4504 5 2009-10-06 2009-10-06 12:25
잠시 생각했습니다. 몬스터와 유저의 관계 첫번째 시스템상 몬스터는 유저에게 경험치를 주는 적으로 단순하게 보았습니다. - EX) 유저: 파티를 모아서 몬스터를 공격 두번째 몬스터들이 성을 함락하고 마을을 처들어 온다! - ex...  
214 액티브파티아이디어 6
[레벨:2] AI
4518 9 2010-03-02 2010-03-02 23:29
생각하게 된 이유; 심심해서.. 1. 파티를 형성하면 파티장은 깃발 생성을 할 수 있다. 2. 깃발을 생성하면 파티장은 해당 파티 깃발을 들고 행동한다.(등에 꼽는등..) 3. 깃발을 생성하면, 파티에게는 이로운 버프나 특정 보너...  
213 3. 욕구와 재미 file
[레벨:2]아스미타
4519 3 2009-09-23 2009-09-23 21:51
. ..  
212 MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안 4 5
[레벨:6]id: id: 마카펜
4524 3 2009-08-16 2009-08-16 13:14
최근 MMORPG 게임들을 보면 WOW의 핵심 컨텐츠라고 알려져 있는 진영 VS 진영의 구도 , 전장 , 다양한 퀘스트를 기본으로 내포하고 개발이 진행되고 있습니다. 만약.. "우리 게임은 저 레벨 때부터 '5:5'의 특정 룰이 있는...  
211 [아이디어] 어뷰징방지 시스템 3 3 file
[레벨:1]김의현
4568 3 2009-01-24 2013-07-25 15:34
★어뷰징을 하고싶게 하는 욕구를 제공하는 게임에서, 어뷰징에 대한 근본적인 해결책은.. 없습니다.. 있을 수 없지요. ★사람은 하고싶은일이 있으면, 어떻게든 하니까요 ㄷㄷ;; ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 요약하면 ★1명에...  
210 '쇼커스'온라인 12 1
[레벨:2]SRS(●)
4571 15 2010-04-27 2010-04-27 15:29
소개서 미완성  
209 접근성 (2/2) 4 file
[레벨:2]아스미타
4600 4 2009-01-28 2009-01-28 15:39
가람해무님의 <<접근성이 캐주얼을 결정한다>> http://blog.naver.com/kaelove1234?Redirect=Log&logNo=20026126231 원래는 게임 카테고리의 게임요소와 몰입요소를 먼저 올릴 생각이었습니다 그런데 그 글들을 이미 파워포인트로 작성...  
208 유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면?? 22
[레벨:3]레세르제
4608 3 2009-09-01 2009-09-01 20:17
오랜만에 질문을 던져 봅니다. 리니지2도, 와우도 그리고 여러 게임들이 게임 내에서 캐릭터가 뛰어다니는 것을 기본으로 하고 [걷기]를 넣어주는 경우가 있지 않습니까? 현실적인 부분을 강조하기도 하고 이벤트적 요소로 활용하...  
207 왜? MMORPG의 퀘스트~ 11 1
[레벨:0]유현수
4672 5 2009-10-19 2009-10-19 20:39
퀘스트는 왜 글자로만 이루어져 있어야 하나요? 퀘스트 시나리오가 아무리 잘 짜여져 있어도 저 같은 경우에는 게임내에 퀘스트는 보상을 바라고 할 뿐! 다른분들은 퀘스트 시나리오 다 읽으시는지 모르겠는데, 저 같은 경우 거...