공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 180685 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 152480 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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게임 내의 '순간이동'에 대해서
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김현욱 | 2260 | | 2008-01-27 | 2008-01-27 15:12 |
그냥 게임에 대해 이런저런 생각을 하다가 문듯 생각한 내용에 대해 현역 기획자 및 게임 관련 업계 종사자 분들의 의견을 들어보고 싶어 글을 올립니다. 덧붙여, 전 아직 공부를 시작하지도 않은 기획자 지망 애송이일 뿐이니...
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기획 정보를 어느수위만큼 공개해야 할까요
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참새 | 2264 | 15 | 2007-02-15 | 2007-02-15 12:49 |
아래 제 글에 대한 여러가지 의견 먼저 감사드립니다. 그 중에서 제가 가장 힘든부분이 어느정도 정보 공개를 해야 하느냐 이겁니다. 저도 여러가지 내용을 말씀드리고 평가 받고 싶으나.. 아이디어라는것은 그러지 못하지 않습...
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절대성공 미니게임!!
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마왕사탄 | 2273 | 51 | 2005-10-17 | 2005-10-17 19:10 |
온라인게임안에는 이런저런 미니게임들이 많이 있습니다. 오목,장기,체스,주사위놀이,경마등등 그런데 한국인의 국민게임인 이것은 아직 보질 못한거 같습니다. GO STOP~.~ 고스톱의 이미지가 불건전하건 건전하건, 도박적이건 비도박적...
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[조언] 내가 생각하는 기획자의 스킬트리.
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죠쨩 | 2290 | 21 | 2006-09-05 | 2006-09-05 20:46 |
한번더 말씀 드리지만, 이글은 상당히 주관적인 의견입니다. 그리고 이 글로만 모든 것을 판단하진 말아주세요. 아직 제 노트북엔 꽤 많은 글들이 남아 있군요 ^^; 어디까지나 제 글은 게임개발을 하고싶어하는 그것도 기획을 시...
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턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템
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ꍬP | 2296 | 3 | 2008-08-01 | 2008-08-01 16:02 |
혹시라도 이런 시스템이 있나 궁금하네요. 가장 짧게 예를 들자면 영웅전설 6 전투 시스템을 실시간화 한것입니다. 턴제 시스템은 항상 공격턴이 돌아오면 어떤 액션을 요구하고 그 액션을 실행하는 방식입니다. 하지만 이 시스...
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손노리 신규 포탈 게임 예상
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이태성 | 2313 | 65 | 2005-06-15 | 2005-06-15 13:57 |
안녕하세요. 이태성입니다. 손노리에서 조만간 내놀 포탈 게임을 내논다고 했을 때 머리속에서 이것 밖엔 안떠오르더라구요. 한 필드안에 유저들이 모아져있습니다. 그리고 그 필드는 일반 mmorpg처럼 왔다갔다 할 수 있구요. 다만 ...
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아 쉽고도 어려운 액션
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(--)/ | 2329 | | 2008-02-20 | 2008-02-20 18:43 |
액션의 요소가 뭘까요? (액션의 요소? 시원한거...)근데 시원한게 어떤건지 ㅠ 뭘까요 요소가...
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[1ststory] RPG 수치의 추가
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1ststory | 2346 | 15 | 2002-12-17 | 2002-12-17 00:09 |
좀더 현실성에 치중한 RPG외 약간의 복잡성을 늘리자라는 생각에서 전에 생각해서 정리를 해뒀던 것입니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------- RPG의 게이지 수치에 대한 아이디어 ver 1.4 [정의] H...
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[그라]엘르노 사건 / 김학규 대표님 해명부탁
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OKOKGGG | 2347 | | 2007-11-16 | 2007-11-16 18:58 |
방금 테섭패치 - 업데이트 사항을 보고 왔습니다. 7. 전격레이드가 수정되었습니다. - 아인쉬버 몬스터의 재등장 시간이 26 ~ 30시간으로 변경되었습니다. - 엘리트 르 느와르의 드랍 확률이 감소하였습니다. - 기존에 드랍되지 않...
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[아이디어] MMORPG 자동 난이도 조절 시스템
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김의현 | 2379 | 4 | 2009-01-24 | 2009-01-24 09:20 |
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ★글 제목이 [아이디어]MMORPG 자동 난이도 조절 시스템입니다. ★부제는 가변적인 몬스터 리스폰, 그러니까, 몬스터 리스폰에 변화를 주는 겁니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 간단하게...
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[토론] 끝이 있는 온라인 게임
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데님 파웰 | 2405 | 151 | 2003-05-23 | 2003-05-23 14:38 |
여러분들은 끝이 있는 온라인 게임, 즉 패키지 게임의 엔딩, 종결과 같은 '끝'을 온라인 게임에 도입하는 것을 어떻게 생각하시는지요? 만약 도입해야 한다고 생각하시면 그 이유는 무엇이며 어떻게 도입해야 한다고 생각하십니까...
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전투가 없는 MMORPG란 어떤게 될까요?
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디스마르크 | 2414 | | 2007-12-13 | 2007-12-13 17:34 |
음, 미숙한 의견이지만, 요즘 MMORPG들을 보면 전투를 중심으로 상당히 판타지가 많이 가미된 구성들만이 많이 보입니다. 이유는 전투가 굉장히 탁월한 소재이기 때문이지요. 전투로 캐릭터를 성장시키고, 재물을 얻고, 퀘스트를...
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입력과 조작) 게임에서의 점프 기능
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그레이하운드 | 2418 | 13 | 2002-10-30 | 2013-07-25 12:39 |
처음이라서요..이렇게 하는게 맞는지..... 분류- 입력과 조작 이름- 게임에서의 점프기능 목적- 생존 또는 재미를 베가 시키기 위한 수단... 구성요소- 1. 생존을 위한 점프 ( 원더보이, 마리오 등) 2. 공격 수단으로서의 점프( 마...
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몬스터 리젠 방식의 문제점
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이용운 | 2422 | 98 | 2005-06-06 | 2013-10-08 14:12 |
몬스터 리젠. 말그대로 몬스터가 생성되는 건데요, 현재 온라인게임에서는 대게 두 가지 방식을 택하고 있습니다. 첫째는, '일정한 구역에서 비슷한 난이도의 몬스터가 랜덤하게 리젠'되는 형식인데요. 얼핏 보면 문제가 없을껏 같...
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[게임 기획] 모두가 즐기는 WII GO STOP, GO! STOP! (고스톱)
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Format | 2433 | | 2007-05-21 | 2007-05-21 11:38 |
회사분들과 심심풀이로 이야기 하던중 좋은 아이디어 인것 같아 이렇게 정리를 해 보았습니다. WII GO! STOP! 콘솔게임인 WII를 이용하여 고스톱 게임을 즐기는 것으로서 WII의 독특한 패드를 이용하여 고스톱을 즐기는 게임...
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초반 지루한 게임의 요소들
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이태성 | 2446 | | 2008-03-24 | 2008-03-24 16:59 |
안녕하세요. 이태성입니다. 이전에 쓴 글은 게임 플레이 플로우 테스팅에 대한 중요성과 방법론에 대해 글을 작성했습니다. 아무래도 당연한 테스팅이기 때문에 적용하는 업체들이 많았습니다만 중요한 것은 개발에 관련된 사람이 ...
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온라인게임의 캐릭터 선택에 대해서
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장민호 | 2454 | 40 | 2005-10-16 | 2013-10-08 14:17 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 출시되고 있는 온라인 게임들의 선택 가능 캐릭터를 보면 최초 선택 가능한 캐릭터수를 제한하고 시간이 흘러 업데이트가 되어서 캐릭터가 등록 되어야만 선택할수 있도록 되어 있습니다. 저는 던...
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[게임기획]War of Company
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박지수 | 2456 | 43 | 2006-12-10 | 2006-12-10 21:57 |
새로 내용을 준비 중입니다. ^^ 그냥 온라인 게임보다 콘솔로 할 수 있도록 연구중입니다.
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[참여] 11:11 온라인 축구
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FooBar | 2460 | 14 | 2007-03-13 | 2007-03-13 01:09 |
gpg에서 재미있는 스레드를 봤는데, 일전에 왕풍뎅이님의 시도에서 힌트를 얻어 저도 비슷한걸 진행해보고자 합니다. 우선 gpg의 스레드를 읽어보시길 바랍니다. http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=15101 11:11 대전이 가...
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게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
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이태성 | 2466 | | 2008-03-22 | 2008-03-22 18:27 |
안녕하세요. 이태성입니다.~ 22일 드디어 휴가를 나왔습니다. 휴가 나온 김에 군대에서 적었던 생각을 이글루에 올릴려고 지금 까지 컴퓨터 앞에 앉아있습니다. 워낙 자주 나오는 지라 밖에 뛰어나가는 군인들과 달리 저는 좀 그...
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